Valve, по сообщениям, работает над Steam Deck 2

Steam Deck от Valve, выпущенный в 2022 году, стал революционным, объединив мощность PC-гейминга с удобством портативного устройства и сделав его простым в использовании благодаря простому, консольному интерфейсу. С тех пор компании, такие как Lenovo и Ayaneo, создали аналогичные устройства, и даже Xbox выходит на рынок с портативным устройством, созданным в партнерстве с ASUS.

В преддверии пятой годовщины Steam Deck люди с нетерпением ждут информации о потенциальном Steam Deck 2. Портативные игры значительно улучшились в последнее время, и такие устройства, как Switch 2 и ROG Ally, демонстрируют, насколько хорошо новые игры могут работать на портативном оборудовании. Хотя у Valve определенно есть потенциал для создания еще более мощного преемника, они не делились какой-либо информацией о будущих планах и даже опровергли слухи о новом устройстве в прошлом году.

Недавний пост информатора KeplerL2 на NeoGaf предполагает, что Steam Deck 2 может быть выпущен примерно в 2028 году. Однако, Valve в настоящее время сталкивается с потенциальными проблемами, связанными с глобальным дефицитом памяти, который также задерживает объявления о ценах на предстоящую Steam Machine позже в этом году. Если этот дефицит не будет устранен, он также может отложить запуск Steam Deck 2.

Нехватка оперативной памяти может задержать выпуск Steam Deck 2. RAMpocalypse Could Delay The Steam Deck 2’s Launch

Согласно KeplerL2, первоначальный целевой год запуска был 2028. Однако проблемы с оперативной памятью (RAM) и накопителями NAND могут отодвинуть эту дату. Поскольку эта консоль не имеет специализированного процессора, как у PlayStation 6 и Xbox, задержка может фактически позволить улучшить аппаратные характеристики.

Дефицит оперативной памяти, в шутку называемый ‘RAMpocalypse’ или ‘RAMmageddon’, происходит из-за того, что центры обработки данных ИИ нуждаются в огромном её количестве. Некоторые производители памяти сейчас отдают приоритет продажам этим компаниям ИИ, а не обычным потребителям, и по более высоким ценам. Это вызывает задержки с выпуском новых игровых консолей, таких как PlayStation 6 и Project Helix, и также является причиной недавнего повышения цен. В то время как некоторые люди считают, что нынешний бум ИИ не продлится долго, производители, такие как SK Group, полагают, что дефицит оперативной памяти может продолжаться до 2030 года.

Вопрос ограниченной памяти и дорогостоящего оборудования стал одной из главных тем на конференции разработчиков игр в этом году. Разработчики осознают, что эти факторы могут не только задержать выпуск новых консолей, но и подавить технологический прогресс, поскольку меньшему числу игроков по карману обновление своих систем. По этой причине оптимизация игр как никогда важна. Некоторые ветераны индустрии, такие как Джон Ромеро, который помог создать Doom, считают, что эти проблемы могут привести к значительному спаду в игровой индустрии, потенциально даже большему, чем крах 1980-х годов.

Смотрите также

2026-04-02 14:39