
Честно говоря, когда Kena: Bridge of Spirits вышла на PlayStation в 2021 году, она как-то не привлекла моего внимания. Но я постоянно видел скриншоты, и стиль графики был просто потрясающим! Кроме того, я был очень рад, что Sony поддерживает одиночную игру, которая не ощущалась как все остальные супер-реалистичные экшены. Что ж, прошло пять лет, и я наконец-то поиграл в неё сам на новой версии Switch 2, и я очень рад!
Начнём с основ: эта версия Switch 2 работает со стабильными 30 кадрами в секунду большую часть времени, хотя иногда наблюдаются небольшие просадки производительности в главной деревне. В режиме док-станции игра выглядит заметно чётче, но это не принципиально меняет внешний вид игры, независимо от того, играете ли вы в портативном режиме или в режиме док-станции. Независимо от того, как вы играете, игра визуально впечатляет, и это её реальная сильная сторона – это уникальный и красивый опыт.

Kena — это игра, определяемая переходами и промежуточными состояниями. Её сюжет исследует пространство между жизнью и смертью, она служит переходом между версиями игры для PlayStation 4 и 5, и она хронологически находится между первой игрой и следующей. В конечном счёте, сама игра… просто неплохая — не особо выдающаяся, но и не плохая.
Это не негативная оценка, а скорее наблюдение, основанное на очевидной искренности, стоящей за разработкой Kena. Я искренне верю, что команда Ember Lab принимала каждое решение с целью улучшения игры, что замечательно для их первого крупного проекта. Однако, несмотря на все добрые намерения, игра ощущается скорее как красивый опыт, чем как полностью реализованная игра с сильной функциональностью.
Ember Lab начала свою деятельность как анимационная студия и получила признание за свои впечатляющие рекламные ролики и, особенно, за фанатский фильм по Zelda под названием Terrible Fate, вдохновленный Majora’s Mask. Они говорят, что создание полноценной игры казалось естественным прогрессом. Фокус игры на масках — это дань уважения как тому раннему фильму, так и ключевому элементу ее дизайна.
Игры и фильмы требуют разных подходов к дизайну. Долгое время разработчики игр пытались сделать игры похожими на фильмы, стремясь к тому же уровню престижа, вместо того, чтобы сосредоточиться на том, что делает игры особенными. Kena: Bridge of Spirits необычна тем, что ощущается как игра, вдохновлённая фильмом, а не наоборот.
Как и многие игры, которые ставят красивую картинку выше сильного геймплея, Kena не совсем понимает, что делает игру увлекательной. В ней есть платформер, кат-сцены и бои, но ни один из этих элементов не кажется оригинальным или особенным. The Rot, коллекционные лесные духи, которые улучшают ваши способности и решают простые головоломки, кажутся скорее милыми питомцами из диснеевского мультфильма, чем существами, которые добавляют интересный геймплей, в отличие от игр, таких как Pikmin или The Wonderful 101.
Игра вполне играбельна, и в ней нет по-настоящему плохих элементов. Однако именно мелочи выдают недостаток полировки. Боевая система ощущается неуклюжей, потому что время для парирования меняется почти с каждой атакой врага. Уклонение не даёт достаточно неуязвимости, и вы не можете прервать анимации. Всё ощущается медленным и неотзывчивым. При платформинге даже небольшая ошибка заставляет вас упасть, а попытка любых движений в воздухе не позволяет Кене ухватиться за выступы.
Kena ощущается как игра, заимствующая многое у других проектов, сочетающая в себе элементы, которые хорошо работали в других местах. Она построена из частей успешных игр, почти как будто слишком старается соответствовать определенному шаблону. Хотя она объединяет эти элементы, не ощущается ли это бесшовным или естественным, подобно монстру Франкенштейна. Некоторые из этих проблем могут быть связаны с тем, что разработчики новички в этом жанре, или, возможно, с недостаточным исследованием. В конечном итоге, кажется, что игре не хватает четкого, оригинального видения.
Ember Lab ранее обсуждала, что повлияло на создание Kena, отметив, что Кратос послужил базовой моделью для механики главного героя. Они хотели, чтобы Kena была способной, но не чрезмерно могущественной. Хотя это имеет смысл, это подчеркивает более серьезную проблему: игра сильно полагается на бои и платформер, чтобы рассказать свою историю. Иногда Kena кажется скорее чем-то, что нужно смотреть, чем играть. Такой подход хорошо работает для фильмов, где наблюдение является ключевым моментом, но игры предназначены для того, чтобы их переживали через взаимодействие, и эта разница имеет решающее значение.
Подпишитесь на рассылку для получения более глубокой информации об Kena.
Основные проблемы игры распространяются и на общую сюжетную линию. Хотя она искренне трогательна и сосредоточена на прочных связях между людьми, её простота становится слабостью из-за крайне предсказуемой структуры. Игра постоянно повторяет одну и ту же схему: вы посещаете три различных области, каждая из которых требует определенной маски, собираете три реликвии и побеждаете босса. Этот цикл повторяется три раза, что приводит к ощущению монотонности, разрушающему погружение. Вместо того чтобы поддерживать сюжет, повторяющийся игровой процесс фактически отвлекает от него.
Kena: Bridge of Spirits действительно сияет своей красивой анимацией. Хотя игра черпает вдохновение из японского и индонезийского искусства и музыки – элементы, которые не полностью согласуются с сюжетом – она визуально ошеломляющая в движении. Недавний трейлер сиквела, Scars of Kosmora, многообещающий, показывая, что разработчики развивают этот стиль и уходят от чрезмерно мультяшных дизайнов к более уникальному и утонченному виду.
Бои ощущаются намного плавнее и более связными, а ваши духи-компаньоны теперь взаимодействуют с миром более правдоподобно. Остается увидеть, оправдает ли вся игра этот потенциал, но я настроен оптимистично, что она опирается на эти сильные стороны и представляет механику, которая действительно сделает её особенной – нечто большее, чем просто визуально впечатляющий опыт.
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- Сколько карт в Black Ops 6? Все подтвержденные карты на данный момент
- Как получить все достижения/трофеи в Arc Raiders.
- Как долго длится Crimson Desert? Список всех глав.
- Все Насекомые и Где Их Найти в Heartopia
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Где найти все призматические фрагменты в Destiny 2 The Final Shape
2026-03-31 20:06