Как получить плохую концовку в Ready Or Not: Boiling Point

Финальная миссия в Ready or Not: Boiling Point отправляет вас в самое большое и сложное местоположение на данный момент, наполненное многочисленными угрозами. Это самая сложная миссия в дополнении, требующая от вас и вашей команды максимальной производительности, поэтому убедитесь, что вы полностью готовы.

Это руководство охватывает все, что вам нужно знать, чтобы завершить ‘A New America’ в Ready or Not: Boiling Point, включая все цели, ключевые локации, информацию о VIP подозреваемом и способы избежать секретной, неблагоприятной концовки.

All A New America Objectives

В Новой Америке ваши основные цели — восстановить порядок, нейтрализовав около 20 подозреваемых, спасти около 10 гражданских лиц и захватить ключевого VIP-подозреваемого.

Большинство подозреваемых, вероятно, будут хорошо экипированы, поэтому убедитесь, что вы пришли подготовленными с вашим лучшим оружием и достаточной защитой.

Первые две цели – стандартная процедура, но для последней вам потребуется обезвредить подозреваемого в цветочной маске в Зале суда, который находится на верхнем этаже. Будьте осторожны и не торопитесь, так как у него есть детонатор, и миссия провалится, если бомба взорвётся.

Он также может начать отсчёт, даже прежде чем вы достигнете земли, если вы слишком долго затягиваете с заданием. В игре нет таймера, но как только вы заблокируете сигнал детонатора (мы объясним, как это сделать, через некоторое время), оцените примерно три минуты.

У вас также есть важная второстепенная цель: найти и заблокировать сигнал, отправляемый с детонатора. Этот сигнал всегда будет исходить с 21-го этажа. Вам нужно будет взаимодействовать с зеленым экраном, расположенным рядом с бомбами, после того, как вы закончите предоставлять отчет о своем персонаже.

Все Новая Америка Очки интереса

Мы использовали символы на картах для 20-го, 21-го и 22-го уровней, чтобы показать, где находятся важные объекты. Черепа обозначают подозреваемых, звёзды – гражданских лиц, а сундуки выделяют более лёгкие цели, главного подозреваемого и предметы, с которыми можно взаимодействовать.

Мы пропускаем карту для первого этажа, потому что та, что в игре, не полезна, и там очень мало что можно увидеть.

Если вы не видите карты, вы все равно можете ознакомиться с объяснениями ниже:

Пол Интересная точка Что там есть Picture
19-й этаж Комната безопасности Там всегда есть карта доступа на столе слева, возле павшего офицера. Она позволяет вам
Управление общественных работ В одной из этих комнат может находиться гражданское лицо.
20th Floor Городская выставка Это отправная точка на этом этаже; поблизости может быть враждебный противник.
East Offices Может иметь нескольких врагов. Также здесь точка появления ключевой карты.

​​​​​​​

Свадебный приём Обычно здесь бывает один гражданский. Могут также присутствовать подозреваемые.
West Offices Начальник отдела обычно имеет одного гражданского с левой стороны, а в офисной комнате могут быть как гражданские, так и подозреваемые.
Печать Если вы не нашли ключ-карту в Восточных офисах, она будет здесь или в офисе, соединенном с ним, на копировальном аппарате.
Коридор перед лестницей на юго-западе. Здесь вы можете найти врага и/или гражданского, нуждающегося в спасении.
Электрощитовая Рядом с лифтами вы найдете небольшую комнату под названием Electrical 2004. Войдите в нее и отключите системы безопасности, чтобы вам было легче открывать двери на последних двух этажах.

На карте это называется Machine Room.
21st Floor Первый коридор после лестницы Вместо того, чтобы идти направо, в коридор, соединяющийся с вестибюлем, двигайтесь вперёд и начните с первой двери.
Советская палата Большая комната, где обычно находятся враги и заложники.

Это также место для детонатора вашей мягкой цели, но это встречается реже.
Совет и государственные услуги Здесь обычно скрывается как минимум один подозреваемый — будьте осторожны со стенами, скрывающими врагов.

​​​​​​​

Конференц-зал Здесь вы обычно найдёте безопасный сигнал детонатора; он находится на большом столе. В эту комнату можно попасть из предыдущей.
Лобби лифта Обычно, зона конфликта, в которой как минимум два подозреваемых. Очень открытое пространство, так что будьте осторожны.
Storage Room Здесь может быть гражданское лицо.
Офис майора Вы найдёте майора, мёртвым на стуле. Это запустит диалог.
Great Hall Это горячая точка, где обычно можно найти пару враждебных целей, и как минимум одного гражданского рядом со статуей в центре. Здесь же находятся лестницы, необходимые для достижения последнего этажа.

Подозреваемые могут использовать здесь газовые бомбы. Рассмотрите возможность взять с собой противогаз или просто подождите, прежде чем войти, если бомба была активирована.
22nd Floor Лобби Зала Суда Это одна из самых сложных областей, потому что вы можете найти множество, множество подозреваемых, а также несколько гражданских лиц поблизости. Это большая комната с предметами и стенами, поэтому разделите свою команду так, чтобы на каждую сторону было совершено нападение, и используйте все укрытия, которые только можете.
Общее ожидание Вместо того, чтобы направляться в Зал суда с главного входа, мы рекомендуем сначала пройти через эту комнату. Вы можете найти враждебных существ и гражданских лиц.
Репортерская лобби Обычно в этой комнате есть враги. Если вы войдете в Courtoom из Общественной зоны ожидания, следите за этой дверью: враги обязательно выберутся оттуда.
Зал суда Это оно. Вы найдёте остальных подозреваемых, которых будет как минимум четверо или пятеро. В конце комнаты вы найдёте своего VIP-подозреваемого. Не убивайте его; обезвредьте, приблизившись к нему и нажав F со своим отрядом. Вам нужно захватить его и избежать детонации, чтобы успешно завершить миссию.

Как получить плохую концовку

Во время прохождения одиночной кампании в Commander вы можете намеренно провалить миссию, чтобы открыть специальную ‘плохую концовку’. Это открывает уникальные косметические предметы, которые нельзя получить никаким другим способом.

Подпишитесь, чтобы узнать секреты и карты миссии Boiling Point.

Want the inside track? Subscribing to our newsletter unlocks exclusive A New America coverage: step-by-step POI breakdowns, VIP capture tactics, detonator interception locations, and the exact method to trigger the bad ending.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Чтобы преуспеть, действуйте как обычно до финальной схватки в зале суда. Затем, вместо того чтобы сосредотачиваться на VIP-подозреваемом, возьмите детонатор и сами приведите взрыв в действие.

Это откроет специальные сцены, показывающие вашего персонажа в тюрьме и беседующего с ключевой фигурой.

Смотрите также

2026-03-28 22:09