Забеги по биомам в Saros происходят быстрее, чем в Returnal.

Мне очень понравилась Returnal, когда она вышла в 2021 году, и очевидно, что это был большой успех, потому что Sony выкупила Housemarque. Но учитывая все, что происходит с закрытием студий в последнее время, я начинаю задумываться, было ли это на самом деле хорошим решением. Честно говоря, я больше не так уверен. В любом случае, Housemarque работает над чем-то новым под названием Saros, и релиз состоится 30 апреля. Это определенно своя собственная игра, но она во многом напоминает Returnal – у нее та же атмосфера roguelite-шутера, поэтому я бы сказал, что это, по сути, духовный наследник.

Я обожаю Returnal, но понимаю, почему она может не понравиться всем. Это roguelite, а это значит, что она может быть очень суровой, когда ты ошибаешься, и это отталкивает многих игроков. Особенно на PlayStation, где таких игр не так много, как на ПК. Умный ход со стороны Housemarque, которые это явно понимают, — они пытаются сделать игру более дружелюбной — они даже работают над тем, чтобы сократить продолжительность каждого прохождения, что отличная идея!

Решения для телепортации

Абебе Тинари, ведущий геймдизайнер Saros, недавно рассказал GamesRadar, что команда сосредоточилась на уменьшении чувства постоянной фрустрации для игроков. Returnal разделена на два основных раздела, каждый из которых содержит три различных окружения, и оба разработаны, чтобы быть чрезвычайно тревожными. Игра постоянно заставляет вас задаваться вопросом: «Что, если я умру?» – и вы абсолютно умрёте.

Абебе Тинари объяснил, что они хотели сохранить ощущение риска, присущего длительным забегам – беспокойство о потере темпа – при этом уменьшив ощущение оторванности от мира, зная, что возвращение к начальной точке может занять до трёх часов.

Ранние обзоры Saros предполагают, что на прохождение каждой области потребуется около 20-30 минут, что заметно меньше, чем часовые забеги в Returnal. Ключевой особенностью является добавление телепортов, которые открываются во второй области. Игрокам сначала нужно будет исследовать определенное место, чтобы активировать их, но как только они станут доступны, они значительно сократят время, затрачиваемое на повторное прохождение секций.

Подпишитесь на рассылку от Saros и аналитические обзоры индустрии.

Curious how Saros could reshape roguelite accessibility? Subscribing to our newsletter gives you focused coverage and analysis of Saros, Housemarque’s design choices, and what they mean for players and the genre moving forward.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

В отличие от оригинальной Returnal, теперь у вас будет возможность ставить игру на паузу и продолжать прохождение позже, а также будут доступны несколько слотов сохранения. Это делает Saros более доступным для игроков, которые только начинают знакомиться с roguelite играми, при этом сохраняя сложный игровой опыт. Это, вероятно, к лучшему.

Смотрите также

2026-03-27 22:41