
World of Warcraft: Midnight страдает от слишком большого количества людей, участвовавших в его создании, что приводит к разрозненному опыту.
Хотя это дополнение делает многое правильно с его локациями, тем, что вы можете делать после завершения основной сюжетной линии, и упрощенными улучшениями снаряжения, оно также сдерживается некоторыми расстраивающими проблемами.
Как давний игрок в WoW, я действительно рад новому дополнению! Кажется, что у него огромный потенциал и он действительно может вдохнуть новую жизнь в игру. Но честно говоря, это расстраивает, потому что кажется, что Blizzard продолжает спотыкаться и усложнять себе задачу, когда они могли бы добиться огромного успеха.
Я действительно увлёкся Midnight и получаю от него много удовольствия, хотя иногда случается что-то, что портит впечатление. Даже с этим я всё ещё играю в старый Mists of Pandaria, так что это многое говорит о том, насколько хорош Midnight в целом.
История полуночи – смешанные впечатления.

Странно начинать с сюжета в MMORPG, но такова реальность в 2026 году.
Blizzard действительно улучшила свой сторителлинг с Dragonflight, что стало приятным изменением после разочаровывающей истории в Shadowlands. Это не безупречно, но с планами на трёхэпизодическую арку – Сагу о Мировой душе, начиная с War Within, затем Midnight и, наконец, Last Titan – захватывающий нарратив имеет решающее значение, чтобы связать все воедино.
Сохранение Ксала’таты в качестве главного злодея – это сильный выбор. Игроки уже знают её и её планы, и текущая сюжетная линия ощущается как поворотный момент, похожий на Империю наносит ответный удар. У нас есть наши персонажи, мир установлен, и теперь пришло время бросить им вызов сложными препятствиями. Важно, что этот вызов ощущается естественным, связываясь с более широкой историей саги о Мировой душе и конкретными темами новых зон и рас.
Хотя это дополнение делает многое правильно в отношении своих локаций, финальной активности и упрощенных улучшений снаряжения, оно также сдерживается некоторыми неприятными проблемами.
Мы вновь посещаем классические области, такие как Silvermoon City, Eversong Woods и Zul’Aman, а также новые регионы Voidstorm и Harandar. Возвращение в эти знакомые места, начиная с Isle of Quel Danas и Sunwell, приятно и действительно улучшает новый контент. Однако новые зоны не совсем соответствуют тому же стандарту, особенно Harandar. Хотя Haranir — это новая раса в World of Warcraft, они не используются в полной мере, и область кажется повторяющейся — как будто мы уже прошли через неё, просто с немного другим видом.
Эндгейм World of Warcraft никогда не ощущался так хорошо.
Многим игрокам в World of Warcraft нравится сюжет игры и одиночные приключения, но большинство продолжают играть ради испытаний на высших уровнях, таких как рейды и мифические+ подземелья.
С выходом дополнения ‘The War Within’ вернулась ‘Heroic Week’ в начале сезона. Это означает, что самый сложный контент – такой как Mythic рейды и Mythic+ подземелья – не сразу доступен. Хотя это происходит каждый сезон, на этот раз найти группы кажется проще. Обычно попытки присоединиться к группам в одиночку обескураживают, но пока всё проходит на удивление гладко. Я предполагаю, что это может измениться по мере развития сезона и того, как игроки становятся более избирательными, но это заметное улучшение.
Ключевой причиной этого успеха может быть то, насколько хорошо настроен самый сложный контент. В то время как мифические подземелья 0-го уровня не слишком сложны, игрокам всё же необходимо правильно выполнять механики, чтобы быстро их завершить. Нормальные рейды похожи – пока все выполняют свою работу, они поддаются управлению. Героические рейды более требовательны, но не настолько, чтобы вызывать разочарование. В прошлом самый сложный контент иногда казался неоправданно сложным, но с Midnight пока что всё обстоит иначе.
Раздражает видеть, как команда, занимающаяся финальной стадией игры, похоже, не согласуется с людьми, балансирующими классы. Нам обещали патч по балансу классов 17 марта, но, честно говоря, он разочаровал – некоторые классы просто не получили необходимого внимания. Патч 24 марта тоже не ощущался лучше, некоторые изменения фактически отменяли предыдущие улучшения. Я продолжаю задаваться вопросом, почему определенные специализации, такие как Elemental Shaman и Arms Warrior, постоянно остаются без внимания. Я получаю огромное удовольствие от того, как игра настроена для сложного контента, поэтому тот факт, что баланс классов ощущается неправильным, действительно заметен и разочаровывает.
Подземелья вернулись, и значительно улучшены.
Delves, впервые появившиеся в The War Within, предложили игрокам способ заработать мощное финальное снаряжение, не нуждаясь в участии в групповых активностях.
Как я уже говорил ранее, попытки найти группу для контента самостоятельно могут быть разочаровывающими. Потратить более 30 минут только на то, чтобы найти группу, действительно лишает удовольствия от игры в World of Warcraft. Даже с недавними улучшениями, такими как гибкие рейды, все еще трудно присоединиться к группам. Delves предложили решение, позволяя игрокам получать высокоуровневое снаряжение, не полагаясь на других.
Настройка для контента финальной стадии игры ощущается абсолютно точной.
Подземелья вернулись в Midnight, и они значительно улучшены по сравнению с первой итерацией в War Within. Хотя первоначальные подземелья были забавными, им требовалась доработка, и Blizzard это предоставила. Эти новые подземелья предлагают отличное сочетание занятий – от решения головоломок и исследования до участия в боевых испытаниях. Они особенно приятны благодаря улучшенной Valeera Sanguinar, которая является гораздо более способным и менее раздражающим компаньоном, чем Brann.
Наряду с Delves, был добавлен новый способ прохождения одиночного контента под названием Preys. В Preys, NPC будут охотиться на вас во время выполнения активностей на открытом воздухе, таких как World Quests в зонах Midnight. Это хорошая концепция, которая предлагает способ получения экипировки без необходимости в группе. Однако, подобно первоначальной версии Delves, это кажется многообещающим началом, которое потребует дальнейшей разработки со временем.
Основная проблема с механикой охоты на NPC заключается в том, что игроки могут легко её использовать в своих интересах. Кроме того, как только вы выполните достаточное количество таких заданий, нет реального стимула продолжать выполнять World Quests. Хотя эти враги хороши в том, чтобы удивлять вас и проверять ваши навыки, их можно улучшить с помощью дальнейшей разработки в будущих обновлениях.
Нам всё ещё нужно поговорить о дополнениях.
Самым большим разочарованием в обновлении Midnight стало то, что Blizzard, казалось, хотела сделать World of Warcraft проще, чтобы больше игроков могли им наслаждаться, но не совсем достигла этой цели.
Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получать информацию о WoW Midnight.
Ярким примером этих проблем был первоначальный провал их ограничений для дополнений – лучшие игроки быстро нашли способы их обойти, вынудив Blizzard выпустить исправления. Помимо этого, изменения классов часто кажутся непоследовательными и несбалансированными. И поскольку игра по-прежнему недостаточно учитывает казуальных игроков, одно из ключевых обещаний Midnight – доступность для всех – не совсем выполнено.
Игровая недвижимость популярна, но ощущается как хорошая первая попытка, которая всё ещё нуждается в доработке, прежде чем она станет по-настоящему отполированной. Декорирование могло бы использовать значительные улучшения. Кроме того, игра сейчас не очень дружелюбна к новым игрокам, и начальный опыт кажется неуклюжим. В то время как Blizzard хочет выпускать дополнения быстрее, важно учитывать, влияет ли эта скорость на качество.
Конечно, избежание перебоев в обслуживании во время обновления важно – вы не хотите, чтобы игроки заскучали со старым контентом. Однако, нет никакой пользы от выпуска нового контента, если он недостаточно отполирован. Недавние изменения дополнений – яркий пример. Игроки, включая меня, потратили много времени, пытаясь восстановить свои предпочтительные интерфейсы, и это был гораздо более длительный процесс, чем должен был быть.
Заключительные комментарии
Хотя у World of Warcraft: Midnight много достоинств, некоторые решения мешают ей стать по-настоящему исключительной. Способ добавления недавнего контента кажется непродуманным, что разочаровывает. Особенности, такие как preys, хороши, но я хотел бы увидеть более четкую долгосрочную стратегию, особенно поскольку Delves уже демонстрируют, как это может выглядеть. Я с нетерпением жду возможности испытать все, что предлагает Midnight по мере развития сезонов, и что последует за The Last Titan, но я надеюсь, что Blizzard даст команде разработчиков больше свободы для полной реализации их идей. Кажется, что у них не было такой возможности с Midnight, и это упущенная возможность.
Смотрите также
- Как активировать Шпиль Парящих и Небесный мост в Crimson Desert
- Peaky Blinders: Саундтрек к «Бессмертному человеку»: Все песни в гангстерской саге Киллиана Мёрфи
- Расписание выхода Steel Ball Run: Всё, что мы знаем о новом Jojo’s Bizarre Adventure
- Crimson Desert: Лучшие настройки ПК для высокого FPS & улучшенного игрового процесса
- Crimson Desert: Все локации ведьм
- Все Насекомые и Где Их Найти в Heartopia
- Super Mario Bros. Wonder — Nintendo Switch 2 Edition Review
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Вы не поверите, что произойдет в новых эпизодах третьего сезона Stranger Things!
2026-03-26 18:10