
После множественных переносов Ubisoft Quebec наконец-то выпустила Assassin’s Creed Shadows 20 марта 2025 года. Эта новая часть долгоиграющей серии Assassin’s Creed происходит в феодальной Японии.
Я ждал игру Assassin’s Creed, действие которой происходит в феодальной Японии, с тех пор, как поиграл в Assassin’s Creed 2. Эта игра действительно показала, насколько круто исследовать разные исторические периоды, и когда Shadows была впервые анонсирована как Assassin’s Creed: Codename Red, я честно думал, что наша мечта наконец-то сбывается!
По мере поступления больше информации об Shadows перед ее выпуском, стало ясно, что игра не совсем такая, на какую надеялись многие фанаты. Вместо того, чтобы стать широко любимой японской *ACstyle игрой, многие раскритиковали ее персонажей, сюжет и дизайн мира.
Поскольку Ubisoft отмечает годовщину выхода Shadows и начинает сокращать обновления контента, сейчас подходящий момент, чтобы оценить влияние игры на серию Assassin’s Creed.
История споров вокруг Assassin’s Creed Shadows
Проблемы начались для Assassin’s Creed Shadows почти сразу после начала разработки в Ubisoft Quebec. У этой студии есть репутация создателя игр Assassin’s Creed, которые часто разделяют игроков, таких как Assassin’s Creed Syndicate и Assassin’s Creed Odyssey.
Обе игры имеют преданную фанатскую базу, но многие поклонники Assassin’s Creed посчитали, что Syndicate не улучшила серию, а Odyssey представила изменения, которые оказались спорными. К ним относятся выборы в разговорах, менее определенный главный герой, мощные способности, несколько концовок и отход от традиционного акцента на Ассасинов.
С самого начала, Shadows столкнулись с непростой задачей – создать японскую AC игру, которая понравится фанатам. Однако, когда Ubisoft объявили главных героев – Ясуке, африканского самурая, и Фудзибаси Наоэ, шиноби – многие фанаты резко раскритиковали игру, утверждая, что она слишком сосредоточена на современных социальных проблемах и неточно отражает историю.
Честно говоря, реакция на первые кадры из Shadows была безумной! Некоторые фанаты очень разозлились и даже отправляли угрозы разработчикам, что никогда не допустимо. Но дело было не только в этом. В начальном геймплее персонажи разрушали важные религиозные объекты, такие как святилища и ворота тории, и это действительно настолько расстроило правительство Японии, что они официально попросили разработчиков изменить это. Это была довольно сумасшедшая ситуация!
Проблемы начались для Assassin’s Creed Shadows почти сразу после того, как Ubisoft Quebec начала работу над игрой.
Честно говоря, вся драма вокруг Shadows еще до ее выхода была безумной. Это на самом деле заставило Ubisoft отказаться от действительно крутой Assassin’s Creed игры, над которой они работали! Она должна была происходить в эпоху Реконструкции в США, и вы бы играли за афроамериканского Ассасина, сражающегося как против Темпларов и против Ку-клукс-клана. Они отменили ее, потому что здесь, в Штатах, и так все было политически напряжено, и они, видимо, не хотели подливать масла в огонь.

ubisoft.com
Когда игроки наконец-то испытали Shadows, многие разочаровались сюжетной линией Наоэ. Они посчитали игру чрезмерно длинной и наполненной незначительными целями для убийств, которые мало влияли на сюжет или на главных персонажей.
Разочаровывающий финал игры был вызван её внезапным окончанием. Игрокам потребовалось приобрести DLC ‘Claws of Awaji’, чтобы завершить основную сюжетную линию, а контент после запуска также был несколько скудным, особенно примечательным был короткий и странный кроссовер с персонажами из ‘Attack on Titan’.
Всё, что Assassin’s Creed Shadows сделала хорошо.
Даже несмотря на некоторую критику, многим фанатам понравилась Assassin’s Creed Shadows и контент, добавленный после её выхода. Им особенно понравились квесты, посвященные Ясуке, которые оценили его историю восхождения из рабства, чтобы стать доверенным самураем при Ода Нобунаге, и в конечном итоге помочь создать новую группу Ассасинов для борьбы с тамплиерами.
Игрокам также понравилось, как игра переключалась между управлением Наоэ и Ясуке, каждый из которых обладал уникальными и приятными навыками и оружием. Наоэ преуспевала в скрытности, а Ясуке был могущественной силой – оба были выдающимися особенностями.
Многим игрокам понравилось добавление союзников, которых можно было нанять в Shadows. Их личные квесты были одними из самых увлекательных в игре, а возможность быстро призывать их на помощь в битвах или для скрытного перемещения казалась естественным улучшением системы Гильдии убийц из Assassin’s Creed: Brotherhood.
Окей, так что Assassin’s Creed Clair Obscur: Expedition 33 DLC не был самым масштабным дополнением, но он действительно запал мне в душу. То, как он начинался, с этой крутой 2D-части, представляющей Авадзи и Юкари, было потрясающе. А битва с боссом Новаки, этим шиноби, который был мастером владения теппо (аркебузом), была действительно впечатляющей. Это просто доказало, что Ubisoft Bordeaux действительно умеет создавать отличный AC контент – это был выдающийся опыт!
Хотя Shadows не уделяла особого внимания древним Ису или современному конфликту между Ассасинами и тамплиерами, она предлагала интересные детали об истории прошлых членов обеих группировок. Например, в ней было раскрыто, что японское братство было основано испанским Ассасином по имени Альваро Катаррибера, который был опозорен, и что португальские тамплиеры были относительно небольшой частью более крупного ордена тамплиеров.
Игрокам также понравилась захватывающая атмосфера в Shadows, особенно её меняющаяся и динамичная погода. Это было не просто для красоты – погода действительно влияла на игровой процесс. Например, весенний дождь облегчал незаметное прохождение мимо врагов, но морозные температуры зимой превращали пруды и озёра в твёрдый лёд, устраняя безопасный способ сбежать с высоких мест.
Shadows действительно фокусируется на основных элементах геймплея Assassin – скрытности, паркуре и ближнем бою – за счет того, что действие игры полностью происходит в феодальной Японии. Она избегает современных секций и более фантастических, футуристических элементов, которые появлялись в других играх Assassin’s Creed, создавая по-настоящему захватывающий опыт в период Сэнгоку.
Что Assassin’s Creed может изучить и применить в будущих играх после Shadows?
Несмотря на то, что Assassin’s Creed Shadows вызвала некоторую полемику, она предложила множество замечательных сюжетных моментов и игровой опыт, ознаменовав значительный прогресс для серии Assassin’s Creed.
Подпишитесь на нашу рассылку для более глубокого понимания AC Shadows.
Несмотря на свои недостатки, Shadows предлагает ценные уроки для Ubisoft Quebec и других студий Ubisoft, помогая им создавать еще более сильные Assassin’s Creed игры в будущем.
Мне очень понравилось, как игралась Shadows – бои были великолепны, скрытное перемещение ощущалось потрясающе, а сам мир был настолько захватывающим. Я слышал слухи, что Assassin’s Creed Black Flag Resynced даже пытается привнести похожую систему погоды, что просто фантастично! Это действительно заставляет меня надеяться, что Assassin’s Creed: Codename Hexe и будущие открытые миры AC игр будут вдохновляться Shadows и постараются воссоздать ту же магию.
Следующая игра Assassin’s Creed должна быть сосредоточена на более лаконичном сюжете. Основной проблемой Assassin’s Creed Shadows было то, что игрокам давали слишком много целей для устранения, которые не вносили существенного вклада в развитие персонажей Наоэ и Ясукэ.
Ubisoft также необходимо улучшить поддержку игр после их выхода. Например, запланированное второе расширение для Shadows было отменено, и хотя коллаборации изначально казались хорошими, в конечном итоге они повредили репутации игры с течением времени.
Если следующая игра Assassin’s Creed будет включать кроссоверы с другими франшизами, Ubisoft следует выбирать проекты, которые соответствуют историческим и мифологическим темам серии. Сотрудничество с игрой вроде Kingdom Come: Deliverance было бы более подходящим, чем с серией вроде Attack on Titan, которая представила бы существ, не соответствующих устоявшемуся миру Assassin’s Creed.
Смотрите также
- Расписание выхода Steel Ball Run: Всё, что мы знаем о новом Jojo’s Bizarre Adventure
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Лучшие наряды в Blue Protocol: Star Resonance
- Обзор Shrine’s Legacy
- 10 научно-фантастических скрытых жемчужин, которые вы можете посмотреть бесплатно
- Asmongold расстался с талантным агентством, возможно, из-за комментария о взрыве в школе.
- Fallout Shelter: все ответы на еженедельные Game Show Gauntlet
- Будут ли в Arena Breakout: Infinite вайпы? Разработчики объясняют
- Superforest Codes (Январь 2026): Получите бесплатные монеты и многое другое!
2026-03-19 23:11