‘Ликеры На Некотором Роде Милые’ — Предлагает Официальная Команда Resident Evil.

После огромного успеха запуска, Хидэки Камия – известный создатель таких игр, как Bayonetta, Devil May Cry и Okami, а также ключевой планировщик первой Resident Evil – попросил Capcom создать версию Resident Evil Requiem, которая фокусируется на веселье, а не на ужасе. Ему просто нужна версия, в которой игроки могут наслаждаться испытаниями и действиями, не испытывая страха.

Capcom отреагировал быстро, но вместо того, чтобы сделать всю игру милой, они просто добавили милые кошачьи ушки одной из зомби-певиц, придали всему розовый оттенок и украсили сцену цветущей сакурой.

Capcom не останавливается на том, чтобы делать персонажей милыми; они даже предположили, что Ликер, один из самых страшных монстров серии, может быть ‘в какой-то степени милым’, добавив игривое ‘UwU’ для подчеркивания.

Разработчики Resident Evil теперь просят нас полюбить одно из самых ужасных существ серии.

Дружище, Ликер впервые появился в Resident Evil 2, и мгновенно стал одним из самых ужасающих врагов во всей серии. Серьёзно, этот оголённый мозг и нелепо длинный язык — настоящий кошмар! Он появлялся здесь и там в других играх Resident Evil с тех пор — я помню, как сталкивался с ними в Resident Evil Outbreak и Resident Evil 3, и совсем недавно в Resident Evil Requiem. Они до сих пор заставляют меня содрогаться!

Чтобы обновить свой публичный имидж, официальная страница Resident Evil Japan в социальных сетях поделилась фотографией Ликера со знаками вопроса, шутя, что монстр выглядит почти мило, когда смущён.

Ужасающий враг из ремейка Resident Evil 2 2019 года, известный как Ликер со своим обнажённым мозгом и жуткими зубами, показан нападающим на Клэр Редфилд. Удивительно, но некоторые люди теперь находят это существо милым, даже несмотря на его пугающий вид.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий анализ самых странных творческих решений в игровой индустрии.

Curious about why studios reframe horror as cute? Subscribe to the newsletter for thoughtful coverage and analysis of gaming creative choices, developer PR, and cultural trends, offering a deeper perspective on how games reshape characters and aesthetics.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Япония известна тем, что находит милыми даже странные вещи. Я до сих пор смеюсь, вспоминая некоторые из странных, но якобы милых, игрушек, которые я видел в их гача-автоматах – например, фигурки Kobito Dukan. Но эти новые дизайны, с открытыми мозгами и зомби-подобным внешним видом, могут быть слишком даже для них. Серьёзно, Capcom, мы уверены в этом?

Смотрите также

2026-03-17 16:37