Разработчик Dead By Daylight считает, что конкуренты терпят неудачу, потому что одна лицензия является ‘ограничивающей’.

Всегда немного тревожно, когда игровая студия объявляет новую хоррор-игру, основанную на популярной франшизе, потому что они часто превращаются в ‘асимметричные’ многопользовательские игры – где один игрок является убийцей, а другие пытаются выжить. Хотя такие игры, как The Texas Chain Saw Massacre и Killer Klowns from Outer Space, справились с этим хорошо, такие типы игр всегда сталкиваются с трудностями. Сложно конкурировать с доминированием Dead by Daylight, и разработчики из Behavior Interactive прекрасно это знают.

Во время интервью с GamesRadar+ на Game Developers Conference, глава отдела партнерства Матьё Кот в шутливой форме сказал, что их работа ‘недостаточно хороша’. Даже если бы это было правдой – что он отрицает, несмотря на некоторые проблемы после релиза, и он считает Texas Chain Saw Massacre отличной – основные проблемы глубже, чем просто качество. Они ограничены фокусировкой только на одной франшизе, и креативный директор Дэйв Ричард считает, что они были пионерами в этом типе игр.

Лицензированная интеллектуальная собственность ‘чрезвычайно ограничительна’, — говорит глава отдела партнерства Dead By Daylight.

Действительно сложно новым асимметричным хоррор-играм стать популярными, как и героям-шутерам, пытающимся конкурировать с Overwatch или батл-роялям против Fortnite. Dead by Daylight имеет огромную базу игроков и много контента, поэтому сложно переманить людей. Маловероятно, что какая-либо новая игра добьётся долгосрочного успеха, потому что есть предел тому, сколько нового контента и косметических предметов может поддерживать интерес игроков.

Мы, конечно, не сделали всё идеально, но, оглядываясь назад, несколько наших решений явно окупились, — объяснил Кот. Он отметил, что другие игры выигрывают от того, что основаны на существующих, популярных лицензиях, что позволяет создавать богатый мир. Однако он также отметил, что этот подход может быть довольно ограничивающим.

Хотя у Dead by Daylight есть некоторые ограничения – например, то, как её система с крюками не всегда хорошо сочетается с приглашенными персонажами, такими как Ксеноморф – её самая большая сила заключается в возможности включать огромный спектр хоррор-франшиз вместе с совершенно оригинальными творениями. Это дает разработчикам, Behavior Interactive, больше гибкости, чем другим студиям. Это особенно заметно при сравнении с неспокойной историей игры Friday the 13th, которая, несмотря на первоначальную популярность, потерпела неудачу в 2018 году из-за юридических проблем с самой франшизой. Чрезмерная зависимость от популярных, но непредсказуемых хоррор-свойств всегда является риском.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокие сведения об индустрии хоррор-игр.

Join our newsletter to get deeper analysis of horror game licensing, asymmetrical design and studio strategy — essential context for understanding where the genre is headed and why creative choices matter.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Кот объяснил, что они выявили некоторые улучшения, которые должны помочь людям показывать еще лучшие результаты в будущем, но они не внедряют их немедленно.

Смотрите также

2026-03-15 15:34