Overwatch League объясняет скрытый смысл прощания Джеффа Каплана.

Поклонники Overwatch были глубоко удивлены в 2021 году, когда Джефф Каплан, который был публичным лицом игры и руководил ее разработкой на протяжении многих лет, объявил о своем уходе из Blizzard.

В то время никто толком не знал, почему Джефф Каплан покидает Overwatch, особенно учитывая, что он посвятил компании 19 лет. Его прощальное сообщение – ‘никогда не принимайте мир таким, каким он кажется’ – показалось странным, но большинство людей тогда не стали его оспаривать.

После более чем пятилетнего молчания он наконец объяснил, почему покинул Blizzard. Его причина, к сожалению, слишком хорошо знакома – это новость, которая часто разочаровывает игроков.

Привет, Любовь, вот Невозможное Ультиматум.

Джефф Каплан недавно поделился реальной причиной своего ухода из Blizzard в 2021 году во время интервью с Лексом Фридманом. Он объяснил, что руководство компании настаивало на финансовых целях, которые, по его мнению, было невозможно достичь, что в конечном итоге привело к его уходу.

Каплан утверждает, что внутренняя среда в Blizzard значительно изменилась в сторону приоритета краткосрочной прибыли в его последние годы работы в компании. Руководители устанавливали очень амбициозные цели по доходам для команд разработчиков, что приводило к конфликтам с руководством компании.

По сообщениям, совет директоров якобы вынес строгое предупреждение лидеру Overwatch: если игра не достигнет своих финансовых целей – которые к тому моменту сильно зависели от испытывающей трудности Overwatch League – компании придется уволить 1000 сотрудников. Эта угроза была невероятно стрессовой для Каплана.

По словам Каплана, поворотным моментом, приведшим к его уходу из Blizzard, стала встреча с финансовым директором. Ему был поставлен целевой показатель выручки для Overwatch в 2020 году, за которым должен был следовать повторяющийся годовой целевой показатель. Финансовый директор прямо заявил, что если эти финансовые цели не будут достигнуты, будет уволено 1000 человек, и Каплан будет нести за это ответственность. Он описал этот момент как глубоко деморализующий и невероятный в своей карьере.

Трудный опыт глубоко изменил взгляд опытного разработчика как на игровую индустрию, так и на Blizzard, компанию, которую он когда-то считал домом для своей карьеры на всю жизнь. Вероятно, он бы продолжал там работать и все еще возглавлял команду Overwatch, если бы обстоятельства сложились иначе.

У меня была глубокая связь с Blizzard; это казалось домом, и я представлял себе, что проведу там всю свою карьеру. Я никогда не думал, что мне придется уйти, но в конце концов я понял, что пришло время. К счастью, бывший финансовый директор компании больше не работает в Blizzard, что помогло принять это решение.

Руководители попросили команду разработчиков достичь весьма амбициозных целей по доходам, что вызвало значительное разногласие с руководством.

Завершая свои мысли, Каплан выразил свое разочарование тем, как руководство часто смотрит на разработчиков игр, регулярно прося их создавать вещи, в которые они не верят. Он закончил сильным посланием для индустрии: ‘Я надеюсь, что разработчики осознают свою собственную ценность и перестанут отдавать свой талант людям, которые не ценят его.’

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое освещение уходов разработчиков.

Curious about what really drives leadership exits like Jeff Kaplan’s? Subscribe to our newsletter for clear, evidence-based coverage and analysis of developer departures, board pressures, and how business decisions shape games.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Вы можете проверить этот момент в интервью прямо ниже:

Смотрите также

2026-03-14 20:09