Создатель Fallout говорит, что современные игры переживают кризис идентичности.

Я был действительно заворожён, слушая, как Кейн рассказывал о том, почему старые игры казались такими целенаправленными. Он объяснил, что это было не просто дизайнерским решением – это было связано с тем, что тогда всё было ОЧЕНЬ ограничено! Не существовало общих стандартов, как сейчас; игры создавались для всего – ПК, Apple, Atari, Commodore, тонн разных консолей. Из-за этого команды были очень маленькими, и каждый должен был выполнять несколько ролей. Программисты часто занимались искусством, звуком, и выясняли, как заставить оборудование работать – иногда даже занимались обратной инженерией! Это действительно заставляет вас оценить, чего они достигли, имея так мало.







