Присутствовало целых 399 человек на смерти Highguard’s.

Highguard столкнулся с серьезными проблемами с самого начала, особенно после анонса на The Game Awards 2025. Один из разработчиков заявил, что игра быстро стала объектом насмешек, а дальнейший анализ показал, что проблемы оказались глубже. Недостаток тщательного тестирования и ограниченное количество игровых режимов способствовали ее быстрому провалу. Студия Wildlight Entertainment быстро уволила большую часть своего персонала, и игра была полностью закрыта в течение месяца.

Игра была закрыта сегодня в 11:00 по тихоокеанскому времени (PST). Хотя некоторые игроки надеялись на большое прощальное мероприятие, подобное Club Penguin, онлайн находилось всего 399 человек, когда серверы были выключены, что означало, что большого празднования не произошло.

На прощальную вечеринку Хайгарда никто не пришел.

Официального прощального мероприятия не было, и Wildlight Entertainment просто отключила игровые серверы. Однако мы заметили, что игроки часто собираются вместе, чтобы отметить окончание жизни игры в других ситуациях.

Club Penguin известен своим огромным прощальным мероприятием, на которое многие игроки вернулись, чтобы попрощаться. Однако другие игры, такие как Anthem, оригинальная Final Fantasy 14 и The Matrix Online, также видели, как фанаты собирались, чтобы отметить их завершение.

Highguard не получил грандиозного прощания. Количество игроков упало ниже 200 непосредственно перед отключением серверов, и к моменту окончательного закрытия на ПК оставалось всего 399 активных игроков. Хотя Чэд Гренье из Wildlight упомянул, что версия для PlayStation 5 была намного популярнее, отключение ПК было особенно удручающим зрелищем.

Подпишитесь, чтобы получать информацию об играх-сервисах и освещение индустрии.

Curious how recent live-service shutdowns fit into bigger industry trends? Subscribe to the newsletter for case studies, trend analysis, and clear takeaways on live-service design decisions and what studios can learn.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Честно говоря, неудивительно, что эта игра провалилась. Всегда казалось, что она движется именно к этому. В наши дни игроки хотят чего-то нового и качественно сделанного, а еще один крупнобюджетный, постоянно обновляемый шутер просто не подходит. Хотелось бы надеяться, что после провала таких игр, как Concord, люди, ответственные за эти студии, научатся перестать гоняться за тем, что популярно, но я сомневаюсь в этом. Пока руководители сосредоточены на трендах, мы, вероятно, будем продолжать видеть это.

Смотрите также

2026-03-13 00:34