
Хотя Overwatch, безусловно, черпала вдохновение из Team Fortress 2, именно она определила, какими стали hero shooters. Она повлияла на многие последующие игры, включая Paladins, Concord и, более прямо, Marvel Rivals.
Игра действительно делала акцент на командной работе, делая то, как способности героев сочетаются и работают вместе, центральной частью стратегии. Мы все сталкивались с игроками, которые настаивают на том, чтобы придерживаться своего любимого героя, даже когда это вредит команде – например, с Widowmaker, которая не хочет переключаться – и это часто приводит к проблемам с продвижением к цели или победой в сражениях. В конечном счете, успех зависит от сотрудничества всех.
Несмотря на то, что командная работа является центральной частью многих игр, Джефф Каплан, ранее руководивший разработкой Overwatch, предостерег студии, планирующие похожие hero shooter игры (рискованный шаг в 2026 году), от повторения той же ошибки. Он посоветовал им вместо этого разработать игру специально для игроков, которые предпочитают играть самостоятельно.
Дж. Аллен Брэк ушел с поста президента Blizzard после сообщений о том, что Activision Blizzard угрожала уволить около 1000 сотрудников, если игра Overwatch не достигнет своих финансовых целей.
В недавнем интервью бывший геймдиректор Overwatch Джефф Каплан поразмышлял о дизайне игры. Хотя он стоит на своём, что решения, принятые в то время, были верными, он сказал, что если бы он создавал геройский шутер сегодня, он бы сместил акцент с командной работы. Он считает, что игроки по своей природе склонны отдавать приоритет своей собственной результативности, и новый геройский шутер должен быть разработан так, чтобы подчеркивать индивидуальное влияние, а не сильно полагаться на скоординированную командную игру. Он уточнил, что это не критика, а просто наблюдение за тем, как люди обычно играют в игры.
Overwatch ‘уменьшил значимость вашего индивидуального вклада’, чтобы сделать акцент на командной игре.
Легко понять, почему люди расстраиваются, когда их танк не знает, что делает, оставляя всю команду уязвимой, а передовую хаотичной. Аналогично, неприятно, когда ваш целитель явно предпочитает наносить урон, и неудивительно, когда все начинают падать.
Overwatch часто ощущается так, будто исход определяет наименее опытный игрок в команде, а не самый опытный – и Джефф Каплан, вероятно, признает это как основную проблему. Игра попыталась скрыть это, делая акцент на командной работе, а не на индивидуальных достижениях, как, например, в системе медалей. Сильным игрокам может быть обескураживающе не получать конкретного признания за свои хорошие действия.
Мы действительно сосредоточились на том, преуспела или потерпела неудачу команда в целом, и намеренно свели к минимуму признание индивидуальных усилий игроков, — объяснил Каплан. — Вместо традиционной таблицы результатов мы попробовали систему медалей, но она не сработала хорошо. И победившая, и проигравшая команды получали медали, и проигравшая команда фактически использовала это друг против друга, создавая конфликт.
Как отметил Каплан, акцент на командной координации является ключевой частью того, что сделало Overwatch успешной. Сложно представить игру в том виде, в котором она находится сегодня, без этого акцента, хотя недавний переход к командам 5v5 несколько смягчил некоторые связанные с этим проблемы. Однако, новые игроки теперь могут легко избежать трудностей командного игрового процесса, зная, что они делают, и сосредотачиваясь на сотрудничестве с самого начала.
Смотрите также
- Теория безумного возвращения Чоты в сериале «Алиса в Пограничье», сезон 3
- Как получить все достижения/трофеи в Arc Raiders.
- Best Arena Breakout: бесконечные настройки ПК для высокого FPS и графики
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Новый фильм Ника Оффермана: Темная эволюция ярости Америки!
- Как вызвать и победить Кровавую Деву в Diablo 4: локация, награды и многое другое
- Где найти грузовой контейнер JKV в Stella Montis в Arc Raiders
- Поклонники Pokemon и Palworld объединяются, чтобы обвинить Pickmon в краже дизайнов.
- ARC Raiders: Где использовать ключ наблюдения за плотиной
- Hytale была возрождена благодаря тому, что её создатели выкупили права у Riot.
2026-03-12 20:35