Комплекты разработки Xbox Project Helix будут отправлены в 2027 году.

Xbox неожиданно представила новое устройство на прошлой неделе, в настоящее время известное как Project Helix. Деталей мало, но, похоже, оно разработано больше как ПК, чем типичная Xbox. Недавно нам удалось мельком увидеть то, что выглядит как ранняя версия разработки устройства.

Наконец-то у нас появились хорошие новости о консоли благодаря недавней презентации Джейсона Рональда из Xbox на GDC в этом году. Он поделился множеством деталей, включая то, когда мы можем ожидать её выпуск.

Разработка комплектов Dev Kits проекта Helix будет завершена в 2027 году.

IGN первым сообщил, что разработчики получат ранние, «alpha» версии Project Helix в 2027 году. Поскольку разработчикам нужны специальные инструменты для создания игр для платформы, это, вероятно, означает, что полноценный запуск Project Helix не произойдет в 2027 году, или, по крайней мере, не большую часть года.

Учитывая всё вышесказанное, весьма вероятно, что Project Helix — или его окончательное название — будет выпущен либо в конце 2027 года, либо в какой-то момент в 2028 году. Хотя были предположения, что Microsoft может выпустить его раньше из-за снижения продаж своих текущих консолей Xbox, теперь кажется, что релиз совпадёт с запуском следующей консоли PlayStation.

Подпишитесь, чтобы получать чёткое и экспертное освещение проекта Helix.

Join the newsletter for in-depth coverage of Project Helix and broader console trends—subscribing provides expert analysis on dev-kit reveals, platform strategy, and what Microsoft’s PC-like approach means for developers, publishers, and players.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Мы не узнали много деталей о самой консоли, но Рональд объяснил, что, по его мнению, старые ярлыки ‘консольный геймер’, ‘ПК-геймер’ или ‘мобильный геймер’ становятся устаревшими. Это отражает текущий подход Xbox. Microsoft делает большой упор на возможность играть в игры на нескольких устройствах, и хотя комментарии Рональда не такие смелые, как те, что были сделаны во время кампании ‘This is an Xbox’, основная идея платформенной гибкости все еще кажется ключевым направлением.

Смотрите также

2026-03-11 21:36