MTG и D&D не будут использовать ИИ в ближайшее время, несмотря на любовь главы Hasbro к нему.

Я всегда любил иллюстрации в Dungeons & Dragons и Magic: The Gathering. С самого начала обе игры демонстрировали невероятное искусство, созданное действительно талантливыми художниками. Оно настолько хорошее, что существует целое сообщество игроков Magic, которые на самом деле покупают версии карт с полным изображением, чтобы повесить их в качестве декора – это просто показывает, насколько поклонники ценят визуальную составляющую!

Люди обеспокоены заявлениями Криса Кокса, генерального директора Hasbro (которая владеет Wizards of the Coast), касающимися искусственного интеллекта. Он решительно поддерживает ИИ, но в последнее время стал осторожнее в своих высказываниях, вероятно, из-за негативной реакции фанатов.

Генеральный директор Hasbro любит ИИ, но он знает, что не всем это нравится.

Я читал интервью с главой Dungeons & Dragons, и это было интересно! Он на самом деле сказал он сам использует инструменты искусственного интеллекта, что меня удивило. Но он также отметил, что похоже, что большая часть сообщества D&D не очень-то принимает эту технологию, что немного расстраивает.

Я постоянно использую ИИ для своих хобби. Мне очень нравится Dungeons & Dragons – я на самом деле веду игры для примерно трёх или четырёх разных групп. Мой компьютер забит инструментами ИИ для анимации, изображений, написания текстов, звуковых эффектов и даже создания клонированных голосов – это невероятно, действительно, говорит Cocks.

Настольные ролевые игры удивительны, потому что они позволяют вам создавать истории вместе с другими, людьми, которые так же сложны и изобретательны, как и вы. Но иногда, чтобы помочь, не нужен сложный инструмент – нужна простая вещь, даже если она основана на легкодоступном онлайн-контенте и энтузиазме других игроков.

Если говорить прямо, использование генеративного ИИ в настольных ролевых играх кажется мне тем, что противоречит тому, что делает их такими замечательными. Это подрывает ту креативность, которую игроки привносят, когда играют вместе.

Немного успокаивает тот факт, что Cocks признает, что клиентам не нравится ИИ в этих продуктах, и Hasbro в настоящее время не планирует его использовать – хотя это может измениться в будущем.

Когда речь заходит о партнерстве, мы должны быть очень избирательными. Некоторые бренды просто не находят отклика у наших игроков или создателей, поэтому мы даже не рассматриваем варианты для игр, таких как Magic: The Gathering, Dungeons & Dragons, или наших других игр, — говорит Кокс.

Генеральный директор ответил на вопросы об искусственном интеллекте, сравнив его с первоначальными разрушениями, вызванными Napster в 2000 году. Он утверждал, что музыкальная индустрия сейчас более прибыльна, чем когда-либо, благодаря стримингу, но когда его спросили о том, что прибыль сосредоточена лишь у нескольких компаний, он просто заявил, что все должны принять это как новую реальность.

Смотрите также

2026-03-11 16:05