
Поклонники Final Fantasy VII привыкли к терпению. Они так долго ждали обновлений – с тех пор как в 2005 году на PlayStation 3 появилась короткая демоверсия – что несколько дополнительных месяцев или лет не кажутся им большой просьбой.
Спустя десять лет разработки ремейк Final Fantasy VII был официально объявлен. Теперь, спустя одиннадцать лет после этого объявления, директор Наоки Хамагути считает, что третья часть ремейк-серии должна выйти относительно скоро.
Хамагути поделился этой информацией с Джейсоном Шрейером из Bloomberg, также подчеркнув, что поддержание единства команды так же важно, как и создание уникальных игр.
Final Fantasy VII делает ставку на стабильность, чтобы гарантировать новизну.

В последнее время мы видели много ремейков и улучшенных версий игр, но последний проект Square Enix, безусловно, самый амбициозный и качественно выполненный.
В то время как многие ремейки тесно следуют оригинальным играм – и некоторые, такие как Metal Gear Solid Delta, делают это блестяще – директор Final Fantasy VII, Наоки Хамагути, хочет, чтобы каждая новая часть ощущалась одновременно свежо и отличалась от оригинала, а также выделялась на фоне других частей.
Команда хотела избежать простого перевыпуска той же игры с незначительными изменениями и вместо этого сосредоточилась на том, чтобы каждая новая версия была значительным расширением. Вы действительно можете увидеть эту разницу, сравнивая Final Fantasy VII: Remake и Rebirth – оригинальная игра предлагала прямолинейный, сфокусированный опыт в Midgar, в то время как Rebirth открывается для гораздо большего, более открытого мира.
Хамагути пока не раскрывает многих деталей, но глава Final Fantasy VII подтвердил Bloomberg, что третья игра продолжит традиции серии, подчеркнув, что пилотирование дирижабля Highwind будет значительной частью игрового процесса.
Несмотря на стремление к инновациям, фактический геймплей игры кажется безопасным. Разработчики, Хамагути и Square Enix, похоже, полагаются на постоянную команду, чтобы обеспечить успех игры, несмотря на то, что игровой мир в настоящее время непредсказуем.
Хамагути говорит, что команда, разрабатывающая третью игру Final Fantasy VII, состоит в основном из людей, работавших над Rebirth – около 95% из них. Аналогичный процент – от 80% до 90% – разработчиков из второй игры, Remake, также работали над этим проектом, что говорит о том, что Square Enix довольна работой команды.
Борьба с Гидрой увольнений
Кажется очевидным, что сохранение талантливых команд вместе важно, но многие ставят прибыль выше создания отличных игр. Слишком часто лидеры игровой индустрии забывают, что финансовый успех приходит от качественных игр, а не наоборот. Они потеряли из виду тот факт, что хорошие игры должны быть основной целью, и прибыль последует за этим.
Успех игр, таких как ремейки Final Fantasy VII, показывает, что может произойти, когда опытные разработчики остаются вместе и продолжают использовать эффективные методы работы. К сожалению, многие издатели, похоже, не понимают, насколько это ценно.
Потеря работы стала серьезной проблемой в игровой индустрии за последние десять лет, создавая сложный цикл, в котором многие талантливые люди неоднократно оказываются уволенными.
Хамагути и Square Enix считают, что сохранение постоянной команды является ключом к успеху игры, несмотря на то, что игровая индустрия в целом в настоящее время сталкивается с большой нестабильностью.
Когда опытные сотрудники покидают крупные игровые студии, они часто присоединяются к более мелким проектам или независимым студиям, созданным их бывшими коллегами. Эти новые студии используют опыт и предыдущие работы своих основателей, чтобы привлечь инвестиции.
Послушайте, когда речь заходит о небольших инвесторах и издателях, у них просто нет таких же огромных бюджетов, как у гигантов вроде Ubisoft или EA. Из-за этого они гораздо быстрее закрывают проект, если дела идут хоть немного не так. Это расстраивает как игрока, но это понятно с их точки зрения – они не могут позволить себе идти на большие риски.
То, что происходит дальше, – это знакомый шаблон: сотрудники покидают свои компании, некоторые открывают собственные студии, а другие присоединяются к существующим, повторяя цикл. Некоторые из этих новых предприятий добиваются успеха – например, бывшие сотрудники DICE создали ARC Raiders и добились успеха в жанре шутеров. К сожалению, у других, таких как Highguard и Gang of Dragon, не было таких положительных результатов.
По мере приближения к завершению трилогии Final Fantasy VII будущее команды разработчиков неопределённо. На данный момент Наоки Хамагути сосредоточен на том, чтобы поддерживать командную работу.
Смотрите также
- Best Arena Breakout: бесконечные настройки ПК для высокого FPS и графики
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Oshi no Ko Сезон 3 Эпизод 8: Дата выхода, время, чего ожидать & как посмотреть
- Все песни 2-го сезона ‘Hazbin Hotel’, ранжированные
- Как получить все достижения/трофеи в Arc Raiders.
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Гайд: Fallout 4 Anniversary Edition: Весь новый контент, весь Creation Club DLC перечислен.
- Когда выйдет «Avatar 3: Fire and Ash» в цифровом формате и на стриминговых платформах?
2026-03-09 05:09