
Pokémon Pokopia ощущается как смесь нескольких игр – Animal Crossing, Dragon Quest Builders, Minecraft и даже Viva Piñata. Однако, она не совсем аккуратно вписывается ни в одну из этих категорий. Это не блестящее сочетание лучших функций, и не полный беспорядок. Она не особенно инновационна, но и не ощущается как прямая копия. Она просто существует как самостоятельная вещь.
В целом, Pokemon Pokopia просто… неплохая. Есть приятные моменты, но и разочаровывающие тоже. Темп ощущается неравномерным – иногда подавляющим, а иногда вялым. Визуально она привлекательна, но ей не хватает глубины. В ней есть креативные идеи, но они часто увязают в ненужной сложности. Это типичная современная игра Pokemon. Разочаровывает то, что недавние спин-оффы Pokemon, такие как Unite, New Snap и Pocket, оказались более успешными, потому что они осмелились отойти от традиционной формулы. Pokopia, однако, не идет на такие риски.
Pokemon Pokopia’s Pokemon Lack Personality

Игра начинается с уникальной предпосылки: вы — Покемон, работающий над восстановлением жизни в заброшенных землях, надеясь привлечь других Покемонов обратно. Это умная идея, смещающая фокус с тренеров на самих Покемонов. Однако вы играете за Дитто, который в основном выглядит и ведет себя как человек, и основная сюжетная линия вращается вокруг того, чтобы выяснить, почему люди исчезли из этого места. Этот разрыв между концепцией и исполнением — серьезная ошибка.
Уникальная индивидуальность игры проявляется и в её выборах. Мне особенно понравилось, что Тангров был выбран в качестве вашего ‘профессора’ – приятно видеть, как менее популярный покемон получает внимание, что позволяет реализовать больше творческих возможностей. Я сначала забеспокоился, когда нашёл Бульбазавра, Сквиртла и Чармандера, думая, что игра может слишком сильно полагаться на популярные варианты, но Покопия быстро представляет широкий спектр покемонов после этого, что является отличным ходом.
Самая большая проблема с игрой заключается в том, что встреча с разными Pokémon не ощущается по-настоящему отлично. Предполагается, что видеть их в реальном мире и узнавать больше об их личностях должно быть захватывающе, но в основном они просто бродят, делая одни и те же простые вещи – машут, спят и тому подобное. Кажется, что они на самом деле не живут в этом мире, и вы быстро понимаете, что многие из них повторяют одни и те же фразы. Это разрушает погружение – слышать, как Легендарный Pokémon делает комплимент вашей команде, кажется невероятно неестественным, как будто это персонаж, совершенно не понимающий, кто он есть.
Немного странно, что эти покемоны появляются после того, как вы сажаете высокую траву, поскольку изначально они не были видны на открытом поле. Я бы не заострял внимание на этой небольшой детали, если бы получал больше удовольствия от игры, хотя.
Основная проблема — это страх конфликта, и он присутствует даже в крупных играх Pokémon. Всё кажется искусственным из-за отсутствия реального вызова или трения. Сами покемоны неинтересны, а мир кажется странно дружелюбным — ваш соперник больше похож на поддерживающего друга, который намеренно выбирает более слабого стартового покемона и хочет сотрудничать с вами. В то время как Animal Crossing расслабляет, это эффективно потому что в нём есть моменты напряжения. Жители могут быть неприятными, что делает забавное отыгрывание удовлетворительным. Pokopia, однако, лишена этой динамики; это просто статичное, неинтересное место.
Механики строительства в Pokopia обладают глубиной, но не кажутся стоящими усилий.
В конечном счете, хотя Pokemon Pokopia и не совсем передает суть традиционной игры Pokemon, ее основные игровые механики сильны. Они далеки от скучных, предлагая сложные системы и широкие возможности настройки. Преданные игроки могут легко потратить сотни часов на создание именно того, что они себе представляют. Тем не менее, эти системы не идеальны и сопряжены с собственным набором задач.
Геймплей Pokopia может быть несколько неуклюжим. Хотя некоторая сложность ожидаема в этом типе игр, она иногда мешает удовольствию. Меня не беспокоит необходимость повторного сбора ресурсов – это типично для этих игр, и именно это позволяет создать детализированный и открытый игровой процесс. Каждая новая область ощущается уникальной, при этом комфортно вписываясь в установленную вселенную Pokémon, что делает исследование стоящим. Однако, присутствует много ненужной беготни между локациями.
Вам придётся проводить много времени, перемещаясь между локациями, постоянно пытаясь вспомнить, в каком контейнере вы хранили вещи. Вместо того, чтобы иметь одно место для доступа ко всем вашим предметам, вам приходится строить и искать во множестве небольших ящиков, чтобы найти то, что вам нужно. Кроме того, вы не можете легко вернуться в ранее исследованные области, пока не построите дом, что поначалу требует много перемещений туда и обратно для сбора материалов.
Каждая область имеет свой внешний вид, но игровой процесс остается неизменным: размещайте траву в отведенных местах – будь то открытые квадраты, под деревьями или за камнями – чтобы появились покемоны. Вы в основном будете выполнять простые задания, направленные на создание сред обитания, часто повторяя этот процесс. Что вызывает разочарование, так это то, сколько времени занимает строительство, замедляя ваш прогресс.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получить более глубокое понимание Pokopia.
Я столкнулся с неприятной ситуацией, когда мне нужно было собирать Pokemon, чтобы помочь построить Poke Center, но игра направляла меня только к ближайшим. Одновременно мне также было поручено украсить город огнями. Я потратил много времени на размещение огней, только чтобы обнаружить, что мне нужно получить подтверждение от конкретного Pokemon, что они достаточно яркие – Pokemon, о котором в квесте не упоминалось. Проблема заключалась в том, что тот же Pokemon руководил строительством Poke Center и не был доступен для разговора до следующего дня.
Когда создаешь что-то небольшое, обычно получаешь точную дату завершения. Но для более крупных проектов часто слышишь просто ‘завтра’, что кажется расплывчатым и бесполезным.
Блочный мир игры позволяет вам изменять ландшафт по своему усмотрению, но это также может быть разочаровывающим, особенно в начале. Поливать посевы особенно утомительно, так как вам приходится перемещать ограниченную область в форме креста, и кажется, что камерой управляете вы, а не наоборот. Хотя преданные игроки, вероятно, создадут удивительные вещи, даже простые задачи, такие как строительство забора, могут показаться обременительными, если вы не полностью вовлечены. Размещение объектов неточное, даже с мышью, поэтому вы часто получаете результаты, которые просто ‘достаточно хороши’. Это ощущение идеально передает опыт игры Pokemon Pokopia.
Pokemon Pokopia имеет свои приятные моменты, но не полностью раскрывает опыт Pokemon. Строительные задачи кажутся неуклюжими и быстро становятся повторяющимися. Хотя в игре есть обычное очарование Pokemon и она не слишком упрощена, эти особенности часто используются для одних и тех же задач снова и снова. Это кажется версией Pokemon других игр по строительству деревень, и она не совсем достигает их уровня качества. Однако, оставайтесь с ней, и вы найдете достойную игру – вам просто нужно преодолеть первоначальные, менее увлекательные части.
Смотрите также
- Маколей Калкин готов подать в суд на Трейси Сайрус из-за шокирующих обвинений против Бренды Сонг!
- Прогноз нефти
- Каждый сезон Настоящего детектива по рейтингу от худшего к лучшему
- Стоит ли покупать доллары за бразильские реалы сейчас или подождать?
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Где найти каждую книгу, которую Аполлон просит в библиотеке в Arc Raiders
- ‘Последнее искушение’: недооцененный эротический триллер 90-х годов.
- Коллекционер карт Pokemon TCG пытается приобрести каждую карту Кабуто первого издания.
- Рассматривается возможность создания 2-го сезона Dispatch компанией AdHoc Studio.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
2026-03-02 16:06