
Сложный запуск Highguard месяц назад остается важной темой в игровом мире. От вопросов о его финансировании – недавно выяснилось, что оно поступило от Tencent – до испытывающей трудности игровой базы, многие люди следят за этой историей.
Алекс Гранер, старший дизайнер уровней, ранее работавший в Wildlight Entertainment, недавно обсудил в подкасте, что, по его мнению, привело к тому, что игра потерпела неудачу так быстро после релиза.
Гранэр считает, что акцент игры на матчах 3 на 3 был основным фактором ее окончательного провала.
Был ли Highguard слишком конкурентоспособным для собственного блага?
PCGamesN первым заметил и поделился комментариями от Graner, который считает, что Highguard чрезмерно сосредоточился на соревновательном геймплее, особенно после того, как переключил свое внимание на матчи 3v3.
По словам Гранера, дуэты 3 на 3 печально известны своей конкуренцией в любом игровом режиме — будь то королевская битва, игры, основанные на захвате целей, или даже режимы вроде Wingman. Он объяснил, что этот формат требует постоянной, сосредоточенной командной работы и коммуникации, не оставляя места для расслабленной игры. Он считает, что эта интенсивность была основной причиной, по которой многие игроки перестали играть Highguard.
Гранер также отметил, что постоянно меняющиеся правила и уровни игры делают её подавляющей для новых игроков.
Graner объяснил, что формат 3v3 требовал точного перемещения и навыков стрельбы, что делало его сложным для новичков. Он отметил, что несколько неудачных игр или отсутствие командной работы быстро приведут к поражению, поскольку добиться успеха в одиночку сложно. Игра была фундаментально построена вокруг командной игры, и многие игроки перестали играть просто потому, что у них не было постоянной команды для игры.
Честно говоря, когда игра только вышла, игроки быстро указали на то, что не работало. Разработчики из Wildlight прислушались, хотя! Они действительно создали режим 5v5 – он начинался как временная вещь, вроде специального события, но оказался настолько популярным, что они сделали его постоянной частью игры.
Подпишитесь на рассылку для получения более глубокого анализа игр.
Curious about the forces behind launches like Highguard? Subscribe to the newsletter to get sharp analysis of studio decisions, funding, and design trends—straightforward context that turns industry noise into useful insight.
Widlight недавно представила новый игровой режим под названием Raid Rush. Этот режим пропускает стадию сбора добычи, делая игру быстрее и более сфокусированной – то, что ей действительно было нужно. Raid Rush играется двумя командами по пять игроков.
Вероятно, этого уже недостаточно, чтобы спасти игру на данном этапе. В настоящее время в неё играет менее 400 игроков, а за последние 24 часа сыграли около 600, согласно SteamDB. Хотя неизвестно, помогло бы добавление этих функций раньше, это определенно не навредило бы шансам игры.
Смотрите также
- Список актёров озвучки Pragmata раскрыт.
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Где найти добычу Тристана в Crimson Desert: Жадность в пепле: Квест.
- Руководство по трофеям Graveyard Keeper: Как получить все достижения?
- Саундтрек к сериалу «Твои друзья и соседи»: все песни в триллере Apple TV с Джоном Хэммом.
- Kill Blue: Дата выхода, сюжет и всё, что мы знаем
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Все Легендарные Лошади в Crimson Desert (& Как Их Найти)
2026-03-01 07:34