Первый взгляд на WWE 2K26: Money in the Bank

Visual Concepts проделала отличную работу с серией WWE 2K в последнее время.

В прошлом году, WWE 2K25, пожалуй, была лучшей спортивной игрой, в которую я играл весь год. Разработчики проделали фантастическую работу, чтобы игровой процесс действительно соответствовал опыту WWE, а презентация игры также была на высшем уровне.

Был добавлен новый игровой режим под названием The Island, с уникальной историей, в которой игрокам нужно было заслужить уважение Roman Reigns и The Bloodline. К сожалению, он сильно зависел от внутриигровых покупок для достижения успеха. Однако, мне удалось заглянуть в планы Visual Concepts для The Island, как на этот год, так и на будущее. Я также смог поиграть в него на недавнем WWE Creator Fest, что стало для меня новым опытом по сравнению с прошлым годом.

В этом первом обзоре я хочу поговорить об игре в целом. Обычно в ежегодных спортивных играх исправляют то, что было не так в предыдущей версии. Но гораздо сложнее сделать хорошую игру ещё лучше. После нескольких часов игры в WWE 2K26 кажется, что разработчики, Visual Concepts, снова на правильном пути.

Посмотри в мои глаза, что ты видишь?

На протяжении последних нескольких лет игры WWE 2K стали известны своим режимом Showcase. Этот режим прославляет историю профессионального рестлинга, дополненную проницательными комментариями легендарных фигур этого спорта.

В этом году CM Punk делится историей своей карьеры, охватывая как его величайшие достижения, так и самые сложные испытания. Верный себе, он игриво задается вопросом, зачем ему возвращаться к своим самым низким точкам, но в конечном итоге рассматривает их как возможности переосмыслить то, как люди запомнят его путь.

Когда я впервые увидел игру, я был очень взволнован режимом Showcase Mode. Он позволяет нам, по сути, ‘переписать историю’ и наконец-то сыграть в некоторые матчи, которые мы все хотели увидеть, особенно учитывая, что CM Punk так долго отсутствовал. Это мечта, ставшая реальностью для такого фаната, как я!

Одна из самых крутых частей игры – возможность снова пережить его самые знаковые моменты. Первый матч, в который я поиграл, – это защита его титула на SummerSlam 2008 против JBL, и это было потрясающе! Они дают немного предыстории – как он только что обналичил свой Money in the Bank против раненого Edge, и некоторые фанаты не совсем считали его законным чемпионом – но, честно говоря, я надеялся на немного больше подробностей об этой ситуации.

Я был впечатлён сюжетным режимом в предыдущих играх WWE 2K, поэтому надеюсь, что финальная версия WWE 2K26 будет соответствовать этому стандарту. Хотя я был немного разочарован во время своего ознакомления с игрой на этой неделе, я понимаю, что оживлённое мероприятие – не идеальное место, чтобы в полной мере оценить сюжетную игру. С положительной стороны, мероприятие было отличным местом, чтобы опробовать все новые типы матчей, которые предлагает игра.

WWE 2K26 возвращает больше типов матчей.

Мне удалось опробовать все четыре возвращающихся типа матчей в WWE 2K26: I Quit, Inferno, 3 Stages of Hell и Dumpster.

Я так рад снова увидеть их в видеоигре WWE! Они уже были в играх раньше, но это первый раз с тех пор, как вся серия получила перезапуск несколько лет назад. Ощущается как большое событие!

Мусорные матчи – это то, что вы ожидаете – вы побеждаете, избивая своего противника достаточно, чтобы бросить его в мусорный бак, а затем «закрыть крышку», выиграв быстрый конкурс на быстрое нажатие кнопок. Этот конкурс похож на болевой прием, где вы быстро нажимаете кнопку, чтобы заполнить шкалу и либо обеспечить победу, либо сбежать. Это не новаторская новая функция, но это веселое дополнение, которое добавляет разнообразия типам матчей в WWE 2K26.

Матч Inferno довольно похож на другие матчи, но с пламенем, которое разрастается вокруг ринга. Вы увеличиваете пламя, выполняя мощные броски, и как только оно станет достаточно большим, вы можете бросить в него противника, чтобы победить. Вы будете использовать ту же мини-игру с быстрым нажатием кнопок, чтобы это сделать, и у вас даже может появиться шанс выполнить специальный Inferno Finisher. Это забавная идея, но она может быть неприятной, потому что вам нужно быть точным при броске.

После нескольких часов игры в WWE 2K26, кажется, Visual Concepts снова вернулась к правильному пути в развитии серии.

Я больше всего ждал матч «Я сдаюсь». Как следует из названия, цель состоит в том, чтобы настолько сокрушить своего противника, чтобы он устно сдался, сказав «Я сдаюсь» в микрофон. Как только вы доведете их до этого, запускается мини-игра. Эта мини-игра напоминает последовательность выбивания из захвата, но также предлагает новый опыт. Хотя в матче «Я сдаюсь» есть большой потенциал для жестоких атак, есть одна загвоздка: если ваш противник случайно провалит мини-игру, матч может закончиться неожиданно быстро.

Окей, так что матч из 3 Стадий Ада просто потрясающий – вы сами выбираете, из каких типов матчей состоит лучший из трёх. Что меня действительно поразило, так это то, что урон, полученный в предыдущем матче, реально переносился! Казалось, что мой рестлер действительно чувствует износ, и это сильно добавило в сюжет. Честно говоря, это то, что я больше всего люблю в WWE 2K26 – это ощущение преемственности.

WWE 2K26 продолжает улучшать свою презентацию.

Во время недавней дискуссии разработчики из Visual Concepts и 2K подчеркнули свою цель – предоставить игрокам больше творческой свободы. Они начали это делать, разрешив настройку выходов рестлеров. Хотя у меня не было много времени, чтобы полностью разработать свой собственный выход, я смог внести небольшие изменения в существующие выходы популярных рестлеров WWE.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокое понимание WWE 2K26 и узнать о его функциях.

Want thorough breakdowns of WWE 2K26’s new match types, presentation tweaks, and hands-on impressions? Subscribe to the newsletter for in-depth analysis, developer insights, and practical takeaways about WWE 2K26 and related wrestling game coverage.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept our Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Я могу создавать захватывающие реакции от аудитории – будь то приветствия хорошим парням, свист плохим парням или наслаждение зрелищными появлениями с пиротехникой. Например, появление Рии Рипли кажется еще более впечатляющим, когда вокруг ринга взлетают языки пламени. Это небольшая деталь, но она делает просмотр более приятным и держала меня в интересе, когда я не особо следил за этим в прошлом году.

Я действительно впечатлён тем, насколько детально Visual Concepts проработали появления рестлеров – они выглядят потрясающе и идеально передают атмосферу настоящего шоу WWE. Эта сильная подача переносится и на сам ринг, где вы можете нагнетать напряжение перед матчем с помощью таких вещей, как напряженные взгляды, подпитываясь энергией толпы или даже начиная драку до звонка гонга. Всё это складывается в поистине эпическое ощущение от каждого матча.

Это может показаться скачком, но я хотел кое-что упомянуть. Мы значительно сократили эти затяжные обмены ударами, которые происходили слишком часто в прошлом году. Я понимаю, что это захватывающе — реагировать на каждый удар, но нам это не было нужно в каждом бою. Примерно оценивая, это происходило примерно 90% времени, а теперь около 20%, и это большое улучшение.

WWE 2K26 Shaping Up Quite Nicely.

Мне не терпится увидеть, что еще произойдет с MyRISE в этом году. Showcase выглядит многообещающе, и я рад, что The Island возвращается – здорово, что это будет не разовое мероприятие.

Я помогаю создавать захватывающие моменты для рестлинг-шоу – заставляя публику болеть за хороших парней, свистеть плохим, и добавляя впечатляющие эффекты, такие как пиротехника и пламя. Например, выход Рии Рипли становится еще более эффектным, когда вокруг ринга взрывается огонь.

WWE 2K26 запускается с ранним доступом 6 марта, а полная версия игры будет доступна 13 марта для PlayStation 5, Xbox Series X|S, Steam и Nintendo Switch 2. Ожидается, что она станет одним из главных претендентов на звание спортивной игры года.

Смотрите также

2026-02-23 19:14