
Тодд Ховард недавно обсудил концовку Fallout 3 и сильную негативную обратную связь, которую она получила от игроков. Исполнительный продюсер Bethesda объяснил логику команды в отношении концовки и то, насколько они были удивлены реакцией игроков.
Поклонники с энтузиазмом обсуждают серию Fallout, особенно Fallout 3, после недавнего финала телешоу Fallout от Amazon. Обратный отсчёт вызвал предвкушение, заставив многих поверить в то, что на подходе ремастерированная версия Fallout 3. Вместо этого обратный отсчёт представил интерактивный опыт, связанный с шоу, а не новую игру.
Концовка Fallout 3 не имела успеха.
Bethesda официально не объявляла о ремейке Fallout 3, но недавно обсудила оригинальную игру с Game Informer. Тодд Ховард, среди прочих, рассказал о том, как Bethesda стремилась почтить первые две Fallout игры, одновременно значительно изменив серию, главным образом, перейдя от изометрической перспективы к видам от первого и третьего лица. Он объяснил, что во время разработки Fallout 3 команда решила, как и в предыдущих играх, что ей нужен определенный финал – заключение для игрока и заключительное видео. Хотя игра изначально была хорошо принята, игроки вскоре выразили разочарование резким концом. Ховард вспоминает негативные отзывы и то, как это побудило команду пересмотреть концовку игры при создании загружаемого контента.
Как большой фанат, я был довольно расстроен, когда закончил основную сюжетную линию. Дело было не только в том, что игра закончилась – у меня ещё оставалось куча побочных заданий, которые я хотел выполнить, и мест для исследования! Но честно говоря, сама концовка показалась мне странной. Последняя миссия заставляла вас пытаться починить очиститель воды, чтобы помочь пустоши, что было отличной идеей. Но загвоздка была в том, что вход внутрь для его активации означал верную смерть для моего персонажа. Что ещё больше меня расстраивало, так это то, что я пытался заставить моих компаньонов сделать это! Я думал, что кто-то вроде Fawkes, RL-3 или Charon мог бы справиться с радиацией, но они все отказались наотрез. Даже если бы я отправил Sarah Lyons, которая была бы готова пожертвовать собой, игра просто закончилась бы немедленно. Мне показалось, что не существует хорошего способа закончить историю, и это оставило неприятный осадок.
Как отметил Говард, Bethesda прислушалась к отзывам игроков при создании загружаемого контента для игры. Дополнение ‘Broken Steel’ позволило продолжить историю после оригинальной концовки и даже изменило поведение компаньонов, устойчивых к радиации, позволяя игрокам уговорить их помочь. Хотя многие оценили это изменение, некоторые были недовольны тем, что для продолжения игры после основной истории требовалось приобретение DLC. Bethesda учла это и избежала той же проблемы в Fallout 4, где игроки могли продолжать исследовать даже после завершения истории.
Find all 10 pairs Results
Оригинальная концовка Fallout 3 расстроила многих фанатов, но позже её затмила полемика вокруг концовки Mass Effect 3 от BioWare в 2012 году. Игроки с нетерпением ждали завершения путешествия командира Шепарда, но были разочарованы тем, как оно закончилось. Подобно тому, что Bethesda сделала с Fallout 3, BioWare в конечном итоге выпустила бесплатное
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Финал 2-го сезона Fallout не представил Курьера из New Vegas.
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Сюжет фильма «Мой оксфордский год» и различия между фильмом и книгой
- Каждая палочка и её заклинания в YapYap.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Обзор Synology BeeStation (BST150-4T)
- Полное руководство по типам урона и реакциям в Arknights: Endfield.
- Второй сезон FALLOUT получил дату выхода и подтвердил еженедельный график выпуска эпизодов.
2026-02-10 08:04