
RGG Studio претерпевает большие изменения в последнее время. После ухода Тошихиро Нагоси, создателя серии Yakuza, на работу в NetEase для разработки сопоставимой игры, руководство перешло к новым лидерам. Теперь они направляют франшизу Like a Dragon в новом направлении.
Появление Ичибана Касуги, популярность серии Judgment и несколько впечатляющих ремейков все указывали на то, что разработчик был готов к дальнейшему успеху. Хотя это во многом все еще верно, некоторые недавние решения начали менять то, как давние поклонники смотрят на компанию.

Преданные фанаты озадачены и обеспокоены недавними решениями в серии Yakuza. К ним относятся отмена смертей персонажей, изменение устоявшихся сюжетных линий, предотвращение принятия ключевым персонажем своей судьбы и поддержка кастинговых решений с участием людей с подтвержденной историей хищнического поведения. Эти выборы заставили игроков усомниться в направлении, выбранном разработчиками, и в будущем франшизы.
Странная и порой резкая графика в новой демоверсии намекает на изменение направления в ремейке. Разработчики из RGG Studio пытаются найти баланс между верностью оригинальной игре и созданием чего-то уникально своего, и это оказывается непростой задачей.
Что не так с графикой в Yakuza Kiwami 3?
Я сразу заметил, что с Yakuza Kiwami 3 что-то не так, когда они изменили знаменитую красную и жёлтую гавайскую рубашку Казумы Кирю на более тусклый зелёный. Я сначала надеялся, что это изменение впишется в более яркие цвета ремейка, но после того, как попробовал демо-версию, я не уверен, что это работает.
После выхода игры на консолях и ПК на прошлой неделе игроки заметили заметно низкокачественные текстуры в определенных областях, что быстро распространилось в социальных сетях. Освещение казалось переэкспонированным, и в целом графика казалась устаревшей по сравнению со старыми играми. Многие считают, что обновленная область Downtown Ryukyu потеряла часть привлекательности оригинальной игры в процессе модернизации.
Внимательный игрок в Twitter отметил, что, вероятно, это вызвано проблемой с тем, как игра автоматически регулирует яркость. Кажется, игра слишком остро реагирует на изменения освещения, когда Казума Кирю перемещается между светлыми и темными областями. Это случалось в предыдущих играх серии, поэтому, возможно, потребуется простое исправление, чтобы это устранить.
Яркое тропическое освещение в игре переусердствовано, из-за чего мир выглядит искусственным и мультяшным. Персонажи кажутся парящими, а не ощущаются как находящиеся в окружающей среде. Хотя эти скриншоты могут и не показывать игру в лучшем виде, визуальное оформление всё равно кажется немного странным и неестественным.
Собирается ли RGG Studio исправить графику в Yakuza Kiwami 3?
Надеемся, эти визуальные проблемы не продлятся долго. Мы видели похожие проблемы с другими ремейками, например, с Yakuza Kiwami 2, где цвета иногда выглядели странно и неестественно. Я особенно заметил это, когда переключался между игрой в Kiwami 2 и Kiwami 6 во время праздников – Kiwami 6, несмотря на то, что он старше, на самом деле выглядел и ощущался лучше. Его цвета были более реалистичными, персонажи были более детализированными, а мир казался более захватывающим. Кажется, что ремейки сосредоточены просто на воссоздании оригинальных игр, а не на добавлении собственного уникального стиля, и поэтому Kiwami 3 не совсем соответствует требованиям.
Подпишитесь на умные обзоры ремейков Yakuza и RGG.
Поклонники уже беспокоились об изменениях в сюжете и о том, насколько сильно изменятся знакомые персонажи, такие как Рикия. В сочетании с другими проблемами, разочаровывающая графика, кажется, стала последней каплей. Многие игроки, включая меня, очень любят Yakuza 3, и видеть, что с его наследием обращаются так беспечно, подрывает доверие между разработчиками игр и их фанатами.
Релиз Yakuza: Like a Dragon в 2020 году ощущался как новое начало для серии и её студии, RGG, сигнализируя об уходе от долгоиграющего протагониста, Казумы Кирю. Однако, несмотря на выпуск нескольких сильных игр с тех пор, студия, кажется, застряла в пересмотре и ремиксе своего прошлого, почти не решаясь полностью принять будущее. Эта нерешительность мешает им создавать новые, захватывающие истории, которые фанаты жаждут испытать, поскольку они неоднократно оживляют старые концепции, часто в ослабленной форме, просто ради ностальгии.
Неровная графика в Kiwami 3 подчеркивает более серьезную проблему, и я беспокоюсь, что ситуация продолжит ухудшаться, пока разработчики из RGG Studio не решат эти вопросы и не начнут улучшать свой подход.
Смотрите также
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Финал 2-го сезона Fallout не представил Курьера из New Vegas.
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Где найти Инез в The Outer Worlds 2
- Гайд: Fallout 4 Anniversary Edition: Весь новый контент, весь Creation Club DLC перечислен.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Лучшие игроки UFL: 25 лучших рейтингов открытого бета-тестирования
- Лучший графический режим Stellar Blade: сравнение FPS и графики
2026-02-06 21:06