
Геймерам свойственно спорить о том, была бы игра лучше от первого или третьего лица – независимо от того, какой вид выбирают разработчики, некоторые игроки всегда будут отдавать предпочтение другому. Популярность модов, меняющих перспективу игры, это доказывает, и реакция на Cyberpunk 2077 является хорошим примером.
Игроки надеялись на вид от третьего лица в V, подобный играм, таким как The Witcher 3, учитывая, насколько можно настроить своего персонажа и всё доступное снаряжение. Хотя у разработчиков, вероятно, были свои причины придерживаться вида от первого лица, креативный директор следующей игры считает, что перспектива от первого лица в конечном итоге лучше подходит для игрового опыта.
Cyberpunk 2077 не имела вида от третьего лица из-за V

Игорь Саржиньский, креативный директор Cyberpunk 2, недавно объяснил на Bluesky, почему перспектива от первого лица так хорошо сработала для Cyberpunk 2077. Он считает, что субъективный вид от первого лица подошел истории, жанру и миру игры, потому что игровой персонаж по сути является разумом, заключенным в разрушающееся тело, а киберпространство предлагает единственный способ побега через технологии. Это включает в себя такие вещи, как технология soulkiller, проекция сознания и использование устройств braindance.
Чисто с точки зрения нарративного дизайна, я думаю, что субъективный вид от первого лица хорошо сочетается с историей, жанром и миром ’77. Вы — разум, заключенный в разрушающееся тело, единственным способом покинуть которое является технологическая обработка сознания (киберпространство; убийца души; проекция во внешние устройства; брайндасы).
[image or embed]
— igor.sarzynski (@srznsk.bsky.social) February 1, 2026 at 10:34 PM
Sarzyński объяснил, что персонаж Джонни Сильверхенд, цифровой призрак в игре, появляется только главному герою, V, чтобы подчеркнуть, что видения личные. Он считает, что вид от третьего лица заставил бы эти видения ощущаться как происходящие с кем-то другим, а не внутри разума V. В целом, он добавил, что перспективы от третьего лица более эффективны при игре за устоявшихся персонажей, а не за настраиваемых игровых аватаров.
Я думаю, что вид от третьего лица действительно выигрывает, когда вы играете за хорошо проработанного персонажа с собственной историей – например, Геральт из The Witcher, Кратос или Элли из The Last of Us. Вы примеряете на себя их роль и переживаете их путешествие. А вот вид от первого лица, на мой взгляд, лучше подходит, когда вы создаете своего собственного персонажа, свой собственный аватар. V из Cyberpunk 2077 находится где-то посередине, но, честно говоря, я думаю, что вид от первого лица был правильным выбором для этой игры, особенно учитывая то, что я только что сказал.
Я полностью понимаю аргумент о том, почему Cyberpunk 2077 – от первого лица. V – это по сути персонаж, которого я создаю и которым управляю, поэтому видеть мир его глазами логично. Но в играх вроде The Witcher 3 и The Last of Us вы переживаете историю заданного персонажа, и вид от третьего лица просто лучше подходит. Тем не менее, было бы здорово увидеть моего кастомизированного V – полностью экипированного тем, что CDPR позволили нам собрать – в действии, понимаете?
Смотрите также
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Лучшие сборки, команды, оружие и снаряжение для Лаэватейна в Arknights: Endfield
- Arknights: Endfield Studio нанимает настоящий спутник, чтобы отправить имена игроков в космос.
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Baldur’s Gate 3: Как получить меч Балдурана Убийцы Гигантов
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Где найти рецепты в No Rest for the Wicked
- Гайд: Fallout 4 Anniversary Edition: Весь новый контент, весь Creation Club DLC перечислен.
- Объявлена Fallout 4: Anniversary Edition, выход на Switch 2 в 2026 году.
2026-02-03 12:04