Этот хоррор-провал 2012 года заслуживает ремастер.

Обычно у многих есть список непройденных игр – я сам постоянно покупал их в подростковом возрасте, так и не доходя до прохождения! Недавно я наконец-то включил свою старую PlayStation 3, и, вдохновленный новой игрой Silent Hill, решил вернуться к оригиналу, чтобы еще больше разогреть свой интерес к ремейку. Те классические игры Resident Evil и Silent Hill пролежали там годами.

Я также владел несколькими другими играми в жанре survival horror из начала 2010-х годов, включая I Am Alive, демоверсию The Walking Dead и игру под названием AMY, в которую я раньше не играл. Меня всегда привлекала жуткая музыка в игре, поэтому я наконец решил проверить её.

Я помню, как купил это всего за два доллара и подумал, что это невероятно выгодная сделка. Но поиграв в неё сейчас, спустя почти пятнадцать лет, я жалею, что потратил даже такую сумму.

Всегда обсуждают, насколько плохой была Resident Evil 6, но, честно говоря, игра с Эми была намного хуже – это, вероятно, была худшая хоррор-игра, или просто худшая игра в целом, 2012 года. Она началась многообещающе, но быстро превратилась в полный провал.

Несмотря на то, насколько это было неприятно, я продолжал думать о том, насколько лучше мог бы быть опыт, если бы они выпустили переиздание.

Почему AMY была единогласно возненавидена?

В игре AMY вы играете за Лану, женщину, отвечающую за заботу об Эми, невербальном ребенке с аутизмом. Эми особенная – у нее есть психические способности, и она невосприимчива к смертельной чуме, которая превращает людей в зомбиподобных существ. Игра вращается вокруг защиты Эми, но предлагает свежий взгляд на типичную миссию сопровождения. Например, держа Эми за руку, вы не только направляете ее, но и восстанавливаете свое здоровье, когда это необходимо.

Причина, по которой AMY стала таким провалом – широко признана одной из худших игр в жанре survival horror 2012 года и быстро забыта – заключалась не в сложной проблеме, а в удивительно простой: раздражающе плохом управлении.

Единственная реальная проблема с этой игрой — её раздражающее управление и медленный, неуклюжий игровой процесс. Это обидно, потому что всё остальное в ней на самом деле довольно хорошее.

Актёрская игра была немного преувеличена, но она обладала забавным, ностальгическим качеством, напоминающим оригинальные игры Resident Evil. Головоломки были сложными, но лично я люблю сложные головоломки, так что это меня не беспокоило. Сюжет сам по себе был хорошим, но, к сожалению, игровой процесс действительно разочаровал. Это касалось не только неуклюжего управления и сражений; казалось, что некоторые аспекты игры были недостаточно разработаны или протестированы.

Лана отбрасывается назад при атаке, даже сзади, что иногда может привести к тому, что она споткнется прямо об врага. Это усложняет ситуацию, особенно учитывая количество врагов, с которыми вы сталкиваетесь, даже в начале игры.

Камера неуклюжая и трудноуправляемая, производительность очень плохая – она часто падает ниже 20 кадров в секунду, что вызывает у меня головные боли – а механики скрытности ненадежны, как и оружие. В целом, игра ощущается незавершенной и почти непригодной для игры, с множеством функций, которые не работают так, как обещано, и кажутся сделанными на скорую руку.

Мне повезло, что разработчики быстро добавили больше точек автосохранения, потому что игра была непроходимой на старте. Я считаю себя довольно хорошим игроком и редко испытываю трудности в начале игр, но я так застрял на железнодорожной станции, что мне пришлось выйти из игры. Чтобы усугубить ситуацию, функция автосохранения не работала, заставляя меня начинать всю главу заново каждый раз.

Я был действительно расстроен, обнаружив, что многие другие игроки испытывали ту же проблему. Управление в игре было настолько сложным, что большинство людей не могли пройти даже немного.

Учитывая, что у игры прочная основа и несколько интересных концепций, я надеюсь, что разработчики вернутся к ней и полностью реализуют свои первоначальные идеи.

Твёрдая предпосылка, шаткое исполнение.

Эта игра уникальна тем, что сосредоточена на заботе о невербальном ребёнке с аутизмом. Выпущенная в 2012 году, когда понимание инвалидности было ограничено, она стала поистине новаторской. Даже сегодня немногие игры так заметно демонстрируют репрезентацию инвалидности, особенно изображая персонажей с автономией и силой.

Эми на удивление полезна как компаньон. Мы знаем, что она может исцелить Лану, держа её за руку, но у неё также есть несколько крутых способностей, таких как перемещение предметов силой мысли, создание зон, где нас нельзя подслушать, и даже защита от болезней. Некоторые игроки раздражены тем, что она уходит, если ты не держишь её за руку, и я понимаю почему, но как учитель, я также признаю, что это нормальное поведение для ребёнка.

Важно оставаться рядом с Эми, потому что если мы оставим её надолго, болезнь Ланы ухудшится. Эми также поощряет исследование – она по своей природе любопытна и укажет на интересные вещи, которые вы могли бы иначе упустить из виду, что делает её полезным спутником.

Некоторые аспекты игровой логики кажутся немного странными – например, почему Эми может без усилий взламывать двери, а игрок – нет, или почему Лана не может пролезть в те места, куда может Эми – но связь между Ланой и Эми достаточно увлекательна, чтобы поддерживать ваш интерес.

В игре на самом деле довольно солидная предпосылка и интересные идеи.

Сюжет и персонажи неплохи, хотя и немного запутанные. Мне на самом деле нравится разбираться в сложных предысториях, и предыстория Эми показалась мне хорошей отправной точкой. В начале я был затянут и готов закрыть глаза на плохую производительность, чтобы испытать потенциально отличную историю с хорошим звуком. К сожалению, даже захватывающий сюжет не мог компенсировать недостатки игрового процесса.

У Эми уникальные способности, и правительственная группа — Фонд Феникс — охотится за ней. Ваша задача — защитить её от них, поскольку они намерены захватить и использовать её силы. Мне пришлось узнать остальную часть истории, так как я сам не прошёл игру, но основная идея — защита Эми от Фонда Феникс — всё ещё увлекательна.

Я действительно хотел насладиться историей, но разочаровывающее управление и плохая производительность сделали невозможным её завершение. Я хотел бы испытать игру так, как задумывали разработчики, но, к сожалению, это больше невозможно.

Подпишитесь на рассылку, чтобы получать информацию о ремастерах ретро-хорроров.

Get the newsletter for deeper takes on retro horror remasters: subscribe for thoughtful analysis, remaster wishlists, and critiques that highlight overlooked games worth revisiting and debating.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Если сама игра является основной проблемой, то ремастерированная версия кажется самым прямым решением.

Хоррор заслуживает сиять.

Игры в жанре хоррор в настоящее время переживают фантастический период, как обновлённые версии классических игр, так и захватывающие новые тайтлы привлекают игроков. С таким большим интересом к жанру, сейчас отличное время, чтобы вернуться к AMY, возможно, с простым ремастером, а не с полной переработкой.

Mass Effect Legendary Edition — это не полная перестройка оригинальных игр, а переиздание со значительными улучшениями. Особенно стоит отметить, что печально известная своей неуправляемостью машина Mako была полностью доработана и теперь гораздо приятнее в управлении. Многие фанаты согласны с тем, что Legendary Edition — это лучший способ пройти все три игры Mass Effect.

AMY просто нуждается в небольшой дополнительной полировке и заботе, чтобы по-настоящему засиять. Если бы игра получила полноценный ремастер – включая обновлённое управление и улучшенную производительность – я думаю, она могла бы стать очень популярной.

Теперь сюжет, персонажи и интересные элементы этой survival horror игры могут по-настоящему засиять, вместо того, чтобы быть сдерживаемыми разочаровывающим геймплеем. Лучше всего, в игру было бы приятно играть! Её умные особенности заслуживают внимания, и простое обновление действительно позволило бы им выделиться.

Эта игра находится на решающем повороте. Она может быть запомнена как одна из худших игр ужасов, когда-либо созданных, и уйти в небытие, или же она может попытаться улучшиться и потенциально стать поистине великой игрой. Я очень надеюсь, что разработчики выберут последнее и дадут AMY возвращение, которого она заслуживает.

Смотрите также

2026-02-01 22:41