Как хопперы из Pixar стали ‘неуправляемыми’ для своей отважной героини.

Предстоящий анимационный фильм Pixar, Hoppers, – это забавная и трогательная история о бобрах и важности защиты окружающей среды. Фильм рассказывает о Мэйбл, студентке колледжа, которая сделает все, чтобы спасти местную среду обитания животных от разрушения. Она заходит слишком далеко, используя технологии для переключения сознания с искусственным бобром, надеясь сплотить животных и убедить всех присоединиться к её борьбе.

ScreenRant получил ранний просмотр нового фильма Pixar, Hoppers, и узнал много о создании фильма. Режиссер Дэниел Чонг и продюсер Николь Гриндель обсудили, как история и персонаж Мэйбл менялись по мере разработки фильма. Ведущий художник по сюжету Маргарет Спенсер и руководитель отдела сюжета Джон Коди Ким рассказали об очаровательной анимации и некоторых удивительных изменениях в персонажах.

Написанные Чонгом и Джесси Эндрюс, анимационный приключенческий фильм Hoppers выходит в кинотеатрах 6 марта. В фильме задействован талантливый актерский состав, включая Пайпер Курда, Бобби Мойнихана, Джона Хэмма, Дэйва Франко и Мерил Стрип. Продолжайте читать, чтобы узнать о творческом процессе создания этого фильма Pixar.

Творческие сотрудники Pixar помогли направить героиню Hoppers в её бунтарский период.

Чон всегда представлял свою главную героиню невероятно энергичной и непредсказуемой. Однако ему нужно было убедиться, что её авантюрный и импульсивный характер сбалансирован глубоким эмоциональным ядром, объясняющим её связь с природой и бобрами, с которыми она позже подружится. ScreenRant попросил Чона рассказать подробнее о том, как он развил Мейбл в очаровательную любительницу рискованных приключений, используя историю её семьи, чтобы сделать её понятной зрителям.

Дэниел Чонг объяснил, что ключевой целью при создании персонажа Мэйбл было сделать её непредсказуемой. Они хотели, чтобы она была немного хаотичной и эксцентричной, при этом вписываясь в стремительный мир шпионского боевика. Сценаристы стремились держать зрителей в напряжении, гадая, что она предпримет дальше.

Нам нравятся персонажи, которые бесстрашны и непредсказуемы, всегда идущие на большие риски. Однако это иногда может заставить их казаться отстранёнными или нереалистичными – как будто мы недостаточно знаем об их прошлом или мотивах, и они кажутся менее человечными. Поэтому нашим следующим шагом было сделать этого персонажа более приземлённым, предоставив ей чёткую цель и правдоподобную историю.

Пайпер Керда озвучивает Мэйбл, и её исполнение получило высокую оценку. Как выразился Чонг, она ‘проделала такую потрясающую работу и действительно оживила все нюансы, которые заставляют вас её любить’. Большая часть личности Мэйбл происходит от её милой бабушки Танаки (озвученной Карен Хуи), которая учит её находить мир с помощью природы. Флэшбэки в начале эпизода Hoppers необходимы для понимания характера Мэйбл и связи с её историей, как объяснил Гриндель.

Как критик, я изначально беспокоился о том, что персонаж может показаться слишком резким или агрессивным – это рисковало оттолкнуть аудиторию. Но создатели фильма умело показали нам её предысторию, в частности, её детство. Увидев её уязвимой маленькой девочкой и поняв её чистое желание защищать животных, мы сразу же прониклись к ней симпатией. Было ясно, что её бабушка оказала огромное влияние, привил ей любовь к природе и важность внутреннего мира – связь, которая сформировала её личность.

В конечном итоге она научилась быть доброй и терпеливой, и это действительно помогло ей добиться успеха и стать более любимой. Однако на это потребовалось много усилий и времени.

Сценаристы тщательно сбалансировали демонстрацию благородного воспитания персонажа с её мятежной стороной. Как выразился Гриндел, они хотели персонажа, который нарушает правила, и именно это делало историю захватывающей. Чтобы подчеркнуть её независимый дух и навыки в бою, они изменили её предысторию: вместо того, чтобы получать технологию обмена разумом в составе исследовательской группы, она теперь получает её, действуя против их воли и самостоятельно.

На ранних этапах мы рассматривали сюжетную линию, в которой Мэйбл была специально завербована Хопперами и работала с учёными над миссией. Мы быстро отказались от этой идеи, но это была возможность, которую мы исследовали.

Мы первоначально собрали черновую версию этого сегмента и представили её. После показа её Питу Доктеру и нашему исполнительному продюсеру, они указали на то, что это не работает, и они были абсолютно правы. Это сложная, но ценная часть работы в студии – они готовы предложить критические отзывы, даже если это означает отказ от месяцев усилий, потому что история всегда на первом месте.

Мы быстро поняли, что первоначальный подход не работает. Не было смысла в том, почему кто-либо захотел бы её нанять – она просто ещё не была на этом уровне. Но как только мы переключили сюжет на то, чтобы она использовала технологию, всё стало на свои места. Тогда мы почувствовали, что у нас есть убедительный сюжет.

Мэйбл — не единственное крупное изменение, которое претерпели Hoppers.

Гриндель присоединилась к команде Hoppers в начале, и она вспоминает, когда Чонг впервые предложил идею фильма о пингвинах. ‘Я сразу захотела переключиться на другое животное’, — сказала она со смехом. Сам Чонг поделился более подробным рассказом об истории во время пресс-конференции:

Режиссёр признался, что в начале пандемии он обнаружил, что одержимо рисует пингвинов. Изначально он предложил эту идею Питу Доктору, но её быстро отклонили – Доктор не считал, что миру нужен ещё один фильм о пингвинах. Разочарованный, режиссёр начал искать другое животное для фильма, и в итоге наткнулся на книгу о Йеллоустонском национальном парке. В ней подробно описывалось, как экосистема парка восстановилась после серьёзного нарушения, подчеркивая решающую роль как волков, так и, что удивительно, бобров в процессе восстановления.

Бобры – удивительные существа! Когда они строят плотины и создают пруды, они не просто создают дом для себя – они строят целую экосистему, где могут процветать различные растения и животные. Они действительно преображают ландшафт, поэтому их часто называют «инженерами экосистем» – ключевым видом, который приносит пользу всем вокруг. Это заставило меня подумать: «Именно то, что нужно этому фильму!»

Гриндел объяснил, что ключевой частью завершения фильма было сочетание комедии Чонга с искренними эмоциями и содержанием. Он отметил, что фильмы Pixar последовательно стремятся быть глубоко трогательными, и этот фильм оправдывает это обещание. Игра Мэйбл обеспечивает этот эмоциональный центр, а дальнейшая разработка второстепенных персонажей обогатила мир Hoppers, делая его более полным и реалистичным.

Ведущий художник по персонажам Маргарет Спенсер усилила образ злодея, мэра Джерри (в исполнении Джона Хэмма), добавив ему сложности и избавив от плоскости.

Хорошо, позвольте мне рассказать вам о Джерри. Изначально он был задуман как настоящий хулиган, но эта динамика действительно изменилась во время съемок. Это был не просто забавный поворот, это было ключевым для сюжета. Потому что он первый, с кем мы видим, как сталкивается Мейбл, вы сразу же вовлекаетесь в их отношения и задаетесь вопросом, как все будет развиваться. Этот первоначальный конфликт действительно висит над всем, и я постоянно думал о нем по мере развития фильма.

Как поклонник кино, мне понравилось, как они расширили его роль. Они умело добавили сцены, которые показали нам, что он искренне заботился о людях, которых представлял. Больше всего меня поразило то, что фильм действительно подчеркнул, что все, даже те, у кого разные взгляды, в конечном итоге пытались сделать то, что, по их мнению, было правильно. Это заставило нашу команду много думать о важности действительно слушать друг друга, и эта тема действительно прозвучала.

Джон Коди Ким, глава отдела сюжета, отметил короткую сцену, которая многое раскрывает о характере Джерри. Он объяснил, что приготовление Джерри блинов для своей матери — это удивительно эффективный момент, который помогает зрителям установить с ним связь в нужный момент.

Оставь это Бобби Мойнихану (играющему Бобра)

Бобби Мойнихан, известный по роли дружелюбного Короля Георга, ранее сотрудничал с режиссером фильма, Дэниелом Чонгом, над популярным мультфильмом We Bare Bears. Чонг, впервые режиссирующий полнометражный фильм, очень ценил поддержку Мойнихана. Он объяснил, что быть уверенным в своей актерской труппе и съемочной группе было невероятно важно, особенно с таким масштабным проектом. ‘Это большой фильм, и хотя я раньше работал с частью команды, многое было для меня новой территорией,’ — сказал Чонг. ‘Это другой вид давления, и ставки кажутся намного выше, чем все, что я делал раньше.’

Было здорово, когда Бобби присоединился к актерскому составу – сразу стало знакомо и комфортно, как будто работаешь со старым другом. Мы быстро вернулись к нашей прежней рабочей ритмике. Наличие такого устоявшегося комфорта с одним из наших ведущих актеров, с которым мы будем много работать, действительно помогло мне почувствовать себя более расслабленным и сосредоточенным.

Бобби – искренне добрый персонаж, и это действительно проявляется в том, как он написан. Мне особенно нравится создавать персонажей, которые хорошо намерены и выкладываются на полную, и Бобби идеально это воплощает.

Команда сценаристов также любила работать над King George, отметив, что персонаж обрел собственную жизнь в процессе разработки раскадровки, выйдя за рамки первоначального сценария.

Мы быстро поняли, какой из себя персонаж Джордж. Он из тех людей, которых можно поместить практически в любую ситуацию, и он отреагирует так, что это покажется одновременно правдоподобным и неожиданным. Его действия всегда интересны, часто необычны и всегда соответствуют тому, кем он является – вам просто естественно кажется, что ‘Это именно то, что сделал бы Джордж!’

Ким описал запоминающуюся сцену, где его персонаж игриво наносит масло на мэра Джерри, находясь в машине. Он объяснил со смехом, что это было как сказать: «Позволь мне успокоить тебя, потому что ты — король, и я обращаюсь с тобой как с королем». Несмотря на то, что это был импровизированный момент, Ким почувствовал, что всё прошло очень естественно.

В фильме Hoppers способ, которым животные смотрят друг на друга, отличается от того, как они смотрят на людей – это умная деталь, которая пошла на пользу таким персонажам, как Король Георг. Удивительно, но добиться этого эффекта было просто. Как объяснила Ким, ‘Мы просто переключались с преувеличенных, мультяшных глаз на крошечные точки!’ Она также похвалила команду аниматоров, отметив: ‘Они проделали невероятную работу, особенно при изображении реалистичных животных и передаче их естественного поведения’.

Изначально мы пытались создать бобра, который бы менял стиль с мультяшного на реалистичный в зависимости от угла обзора камеры. Однако мы быстро обнаружили, что это слишком дорого – создание двух версий каждой модели животного было нецелесообразно. В конечном итоге, мы упростили задачу, просто используя точечные глаза, и, на удивление, это все еще выглядело хорошо!

Спенсер объяснил, что анимация и искренние эмоции, передаваемые в сценах, действительно несут в себе историю. Он также отметил, что всякий раз, когда Мэйбел пытается установить связь с Джорджем, когда он в форме бобра, ‘вы сразу чувствуете дистанцию между ними’.

Смотрите также

2026-01-29 21:03