Тим Кейн работал по 12 часов в день и 7 дней в неделю над созданием Fallout не из-за ‘кранча’, а потому что ‘мы любили то, что делали’

Тим Кейн, один из оригинальных создателей Fallout, недавно вспомнил, каким был процесс разработки первой игры в Interplay Entertainment. Он объяснил, что он и команда регулярно работали более 70 часов в неделю, движимые своей страстью к проекту.

В недавнем видео на YouTube, Кейн поделился тем, как выглядит его обычный день. Он просыпается около 6 утра, чтобы позаботиться о своей кошке, затем отправляется на работу, обычно прибывая между 7 и 8 утра. Он часто приносит на работу домашний коричный хлеб – приготовленный на хлебопечке накануне вечером – и его коллеги всегда с удовольствием его едят. Он даже включил рецепт в комментарии к видео!

Каин пообедал дома отчасти, чтобы провести время со своей кошкой, но в основном потому, что у него был ограниченный бюджет и он не мог позволить себе поесть вне дома. После обеда он сразу же возвращался к работе, чтобы закончить свой двенадцатичасовой рабочий день. Вернувшись домой, он делал заметки о том, что произошло – то, что он считает основой для своего нынешнего онлайн-канала – прежде чем, наконец, ложиться спать.

Он объяснил, что часто добирался на работу и обратно, пока ещё было темно. Во время создания игры он иногда работал меньше дней по субботам, и к нему часто присоединялись другие разработчики, которые, казалось, были в основном взволнованы тем, что продолжают играть Fallout – что он в то время воспринял как положительный знак.

Во время финальных этапов создания Fallout, когда разработчики игр часто работают по очень долгим часам, чтобы закончить игру, Кейн рассказал, что он работал по 12 часов в день, каждый день недели.

Он объяснил, что часто оказывался за покупками в два или три часа ночи, настолько, что персонал магазина начал его узнавать. Это действительно суммирует, насколько интенсивно было работать над Fallout.

Когда Кейн рассказывает о начале своей карьеры в Interplay, его глаза загораются, и он подчеркивает, что с удовольствием работал сверхурочно по собственной инициативе.

Я понимаю, что некоторые люди расстроены и считают это переработкой или даже жестоким обращением. Но я хочу заверить вас, что это был наш выбор. Мы страстно относились к тому, что строили, и охотно прикладывали дополнительные усилия, потому что любили это. Я надеюсь, вы сможете это оценить, и даже больше, я надеюсь, что у всех из вас будет возможность поработать над чем-то, чем вы так увлечены, что посвящаете этому свое время добровольно, просто потому, что вам небезразлично.

Как давний поклонник, было действительно интересно услышать, как Кейн рассказывает о старых днях разработки игр. Он определенно сказал, что рад тому, что времена изменились, и что изнурительная культура переработок, которую мы раньше видели, больше не является нормой, что здорово. Но было совершенно очевидно, что у него также появилась немного ностальгическая улыбка, когда он признал, что, хотя это было совершенно неустойчиво, это было… ну, удивительно. Это сложное чувство, не так ли? Казалось, он признал, что даже несмотря на то, что это было тяжело, в этой преданности было что-то особенное.

Пора идти делать булочки с корицей.

Смотрите также

2026-01-29 04:10