Благожелательный директор Fallout New Vegas говорит, что позволил бы игрокам устанавливать «опции сложности как им нравится», если бы «это ничего не стоило, что и есть на самом деле».

Джош Сойер, режиссёр Fallout: New Vegas, считает, что ролевые игры должны предлагать очень детальные настройки сложности, чтобы создать более увлекательный опыт для игроков.

Сойер обсудил настройки сложности в видео на YouTube, объяснив, что команда уже экспериментировала с более детальными опциями через моды для игр, таких как The Witcher 3, Cyberpunk 2077, и Baldur’s Gate 3. Один из фанатов спросил, будут ли серьезные недостатки у создания аналогичной системы для их текущей игры, или это то, чем большинство игроков не будут пользоваться.

Сойер считает, что текущие настройки сложности в игре вполне приемлемы. Он предполагает, что если бы реализация этого не стоила ничего, он бы позволил игрокам полностью настраивать сложность и иметь полную свободу в изменении игровых данных – по сути, позволяя игрокам менять всё, что они хотят.

Сойер описывает отход от простого обозначения игроков как ‘лёгких’ или ‘сложных’. Вместо этого он сосредотачивается на почему люди играют. Он спрашивает: ‘Чего игроки надеются испытать?’ Например, он определяет ‘Исследователей’, которые просто хотят развлечься, и ‘Выживальщиков’, которые предпочитают реалистичный, глубоко вовлекающий игровой процесс.

Сойер считает, что предоставление игрокам более конкретных настроек сложности стало бы значительным улучшением, и чувствует, что должен уделить этому более высокий приоритет.

Смотрите также

2026-01-27 19:42