Каждая тюрьма и где их найти в Code Vein 2.

Хотя Code Vein 2 называет своих персонажей Возрожденными, по сути игра рассказывает о вампирах. Ваш персонаж не совсем Возрожденный, и не полностью человек, и ему нужно собирать кровь, чтобы выжить.

В игре представлены Тюрьмы, которые также присутствовали и в первой версии. Однако они были обновлены, чтобы соответствовать текущей игре, и их количество значительно увеличилось.

Что такое тюрьмы?

Вы, возможно, заметили обнажённое сердце на спине вашего персонажа. Это не просто для красоты – это, по сути, ваша ‘Тюрьма’, хотя она предназначена для хранения фрагментов других Возрожденных, позволяя вам получать доступ к их способностям. Это основа новой системы Ассимиляции Партнёров.

Когда речь заходит о том, как вы играете, ‘Jails’ – это не места, а специальные инструменты, которые вы используете для выполнения Drain-атак и сбора Ichor, необходимого для улучшения вашего снаряжения. Эти инструменты занимают определенное место в вашем снаряжении и активируются нажатием кнопки RT/R2. Вы также можете заряжать каждый Jail, чтобы сделать свои атаки сильнее и собрать больше Ichor.

Как огромный фанат, я обнаружил, что вы действительно можете улучшать тюрьмы обратно в MagMell, используя специальные материалы! Это потрясающе, потому что делает их сильнее по мере повышения уровня, что, в свою очередь, увеличивает урон, который наносят мои напарники. И самое лучшее? Как только вы поднимете тюрьму до десятого уровня, она откроет второй слот для оружия – это серьезно меняет игру!

Сила вашего компаньона основывается на тюрьме самого высокого уровня, которой вы владеете, даже если она в данный момент не используется. Это также применимо к любому оружию во втором слоте оружия.

Фактор дренажа и кровотечения

Ключевая часть игры за класс Тюремщик заключается в накоплении эффекта Кровотечения, а затем в использовании атаки Дренаж. Этот эффект Кровотечения несколько отличается от тех, которые вы можете встретить в других играх – он работает немного иначе здесь.

Как фанат, я узнал, что кровотечение – это не просто что-то, что происходит – это то, что вы активно накапливаете, и всё дело в усилении ваших атак, наносящих кровотечение! По сути, чем больше кровотечения вы накопите на враге, тем больше Ихора вы получите, выкачивая его. Это действительно крутая система, которая вознаграждает за сосредоточение на создании этого эффекта кровотечения.

Вы не можете увидеть, сколько урона от кровотечения вы нанесли врагу, если у вас нет специальных способностей или предметов. Однако кровотечение накапливается быстро и медленно спадает. Каждое оружие имеет ‘Фактор кровотечения’ – чем выше фактор, тем больше урона от кровотечения это оружие нанесёт с каждой атакой.

Поскольку эффект кровотечения длится достаточно долго, разумно быстро нанести несколько атак в начале боя, чтобы накопить кровотечение. Таким образом, когда ваш Ichor будет на низком уровне, враг уже будет уязвим для истощения.

Каждая тюрьма и то, что она делает.

В игре представлено шесть уникальных Тюрем для исследования. Каждая из них выглядит по-разному и предлагает специальные способности, позволяющие настроить ваш стиль игры. Все они повышают вашу защиту, но степень защиты варьируется в зависимости от каждой Тюрьмы.

Вот каждый из них, и что они делают:

Jail Что это делает
Огр Быстро выхватывает, перемещаясь на небольшое расстояние вперёд.
Летучая мышь Низкий урон и потеря равновесия, но может использоваться на расстоянии с некоторым сопровождением. Летучие мыши остаются на цели, чтобы постоянно истощать Ихор каждые несколько секунд, основываясь на стаках кровотечения на враге.
Жнец Выполняет парирование, а затем наносит широкий вращающийся удар, который может поразить нескольких врагов. Парирование имеет довольно щедрый тайминг и может парировать большинство атак. Блокирует те, которые не могут быть парированы.
Stinger Перемещается по прямой линии и может пронзать нескольких врагов, выкачивая энергию из всех них. Имеет очень плохое отслеживание, но может использоваться на расстоянии. Атака Заряженным Выкачиванием может сбить с ног или ненадолго ошеломить большинство врагов.
Ivy Испускает серию шипов из земли, чтобы пронзить врагов. Вместо рывка, удержание RT/R2 позволяет вам разместить место появления шипов, позволяя безопасно использовать его на расстоянии, независимо от позиционирования врагов.
Hound Выполняет две атаки каждой головой Пса, снижая здоровье с каждой атакой. Имеет прилично высокую урон, может ненадолго оглушить врагов и дает повышенную устойчивость к прерыванию во время атаки. Также дает наибольший прирост защиты.

Переключение на другую Тюрьму может быть полезно, когда вы меняете свой Кровавый Кодекс или Наследуемые Формы, поскольку это предлагает большее разнообразие в получаемых материалах. Скорее всего, вы соберете достаточно ресурсов, чтобы улучшить большинство опций, независимо от этого.

Где найти все тюрьмы?

После первоначальных Jail и Ogre вам нужно будет самостоятельно найти остальные. Сюжет не приведёт вас к ним напрямую. Хотя вы можете найти их относительно рано в игре, они скрыты и легко упускаются из виду, если вы не будете активно искать.

Давайте начнем искать эти предметы. Вы можете получить их все до завершения вашего первого персонажа, что означает, что у вас будет доступ к ним на протяжении большей части игры.

Bat

Скорее всего, вы найдете Летучую мышь первым среди Тюрем. Вместо того, чтобы быть спрятанной где-то в мире, она на самом деле находится в Перекрестке, области, где вы разговариваете с Лу.

Вы можете добраться до этого места практически в любое время через любой Mistle. После завершения первоначальных обязательных посещений, во время одной из ваших первых необязательных поездок, вы обнаружите Bat Jail, сидящую на столе возле зеркала.

Reaper

Вы найдете Reaper, первую скрытую Тюрьму, в сундуке, расположенном внутри Подземной Водоочистной Станции на острове MagMell. Эта станция удобно расположена прямо рядом с мостом, который ведет на материк.

Оказавшись внутри, следуйте по пути в более просторную комнату. Вместо того, чтобы идти на север, как кажется, что комната вас ведёт, поверните на восток. Вы найдёте сундук рядом с одиноким стулом. Тюрьма Жнеца находится внутри сундука.

Stinger

Ближайшая тюрьма после этого — Stinger, расположенная в Затонувшем городе, прямо в сердце Аванпоста Жозе. Вы можете найти её только в Настоящей Эпохе, поэтому обязательно получите её перед путешествием в Эпоху Жозе.

Подпишитесь на рассылку для получения более подробных гайдов по Code Vein 2 Jail.

Get more by subscribing to the newsletter: access deeper analysis and follow-up strategies for Code Vein 2 Jails, plus practical build ideas, partner setup advice, and related guides to help you experiment and refine your approach across similar game systems.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Вы найдёте его на нижнем этаже, рядом с большой дырой в земле. Путь впереди разделяется на два направления, налево и направо. Блокирует оба пути Stinger, идеально расположенный и готовый к сражению.

Ivy

Теперь давайте поговорим об Ivy, довольно интересной тюрьме, которую стоит найти. К счастью, её довольно легко найти – вы фактически посещаете эту область как часть основной сюжетной линии, и прямо к самому концу, к тому же.

Окей, так что Жозе послала меня в эту Электрическую Подстанцию к западу от Затонувшего Города. Это была сложная схватка с боссом этой области, но как только я его одолел, я получил доступ к финальной комнате. Там я нашёл предмет, необходимый для квеста, а также наткнулся на Тюрьму Плюща. Довольно крутое место!

Вы также можете прийти сюда и забрать эту Тюрьму в Настоящую Эру, если вы пропустили её во время Эры Жозе.

Hound

Hound — последняя Тюрьма в игре, расположенная в финальной области Эпохи Жозе. Подобно Тюрьме Ivy, вы можете вернуться в это место в Эпохах Настоящего или Свободного Исследования.

Вы найдёте Тюрьму Псов в области Погруженный Пилон, к югу от главного Погруженного Города, где вы сражаетесь с Метагенным Остатком. Начните от Туманного Цветка у входа в область, и вы вскоре наткнётесь на запертые ворота. Тюрьма находится сразу за этими воротами.

Продолжайте исследовать местность как обычно, пока не найдёте лифт, который поднимет вас выше. Этот лифт вернёт вас в ту же область, но с другой стороны ворот, создавая ярлык и позволяя собрать последнюю тюрьму в игре.

Смотрите также

2026-01-27 05:06