Создание игры включает в себя бесчисленное количество решений – от художественного дизайна и технической реализации до управления ресурсами и соблюдения бюджета. Для разработчиков невероятно неприятно обнаружить, после большой работы, что первоначальное решение, принятое на раннем этапе процесса, на самом деле не отвечает интересам игроков. В этой статье VR-разработчик Rein Zobel делится ценными знаниями, полученными в результате опыта создания увлекательных и захватывающих VR-миров.
Гостевая статья от Рейна Зобеля
Рейн Зобел — креативный директор и соучредитель Maru VR, эстонской студии, специализирующейся на разработке захватывающих VR-проектов. С 2016 года Maru VR создала более 40 VR-проектов для локационных развлечений, образования и обучения. Их дебютный премиальный проект, ‘Bootstrap Island‘, вышел в раннем доступе в 2024 году и планируется к полноценному релизу в первом квартале 2026 года.
Рынок виртуальной реальности сложен, и многие проекты оказываются неудачными. К сожалению, у большинства разработчиков нет времени или ресурсов на обширное тестирование и получение обратной связи, поэтому им часто приходится принимать решения, основываясь на интуиции.
Нам повезло в этом плане. Прежде чем мы приступили к работе над Bootstrap Island, высокореалистичной VR-игрой на выживание, вдохновленной Робинзоном Крузо, мы потратили годы на создание проектов для различных клиентов, от тренажеров для спасательных операций до туристических впечатлений, привязанных к определенному месту. Имея более 40 завершенных проектов, у нас была возможность изучать и тестировать эту среду посредством коротких, трех-шестимесячных циклов разработки.
Еще в 2016 году, когда мы запустили компанию, виртуальная реальность все еще была новой областью, и клиенты не всегда были уверены в том, чего они хотят. Это на самом деле дало нам много пространства для творчества и экспериментов. Мы исследовали такие методы, как использование дронов для создания 3D-моделей и разработка историй с несколькими путями, и мы многому научились на этом пути. Самым ценным, однако, было получение прямой обратной связи от людей, использующих наши VR-опыты – мы часто наблюдали, как они играют, и слушали их мысли в режиме реального времени. Этот практический опыт сформировал наш подход к дизайну сегодня, и мы рады поделиться тем, что мы узнали.
Сначала вот краткий обзор того, что мы создаём:
1. Удовлетворение ожиданий игроков

Люди, пробующие VR, обычно возлагают большие надежды и хотят получить мгновенное впечатление. В отличие от обычных игр, где вы постепенно привыкаете к происходящему, VR требует вашего полного внимания сразу. Первый раз, когда вы надеваете гарнитуру, захватывает дух – это может даже немного пугать, поскольку вы отгораживаетесь от реального мира и погружаетесь в совершенно новый, виртуальный опыт, где может случиться что угодно.
В VR игроки мгновенно оказываются в игровом мире. Если этот первоначальный опыт не идеален – если передвижение кажется неудобным, графика вырывает вас из погружения или обучение медленное – ощущение присутствия теряется немедленно. Хотя длительные, неинтерактивные введения и инструкции могут работать в традиционных мобильных или ПК-играх, они быстро разрушают восторг в виртуальной реальности.
Виртуальная реальность обеспечивает невероятно прямую обратную связь. Вместо написания подробных жалоб, игроки мгновенно реагируют физическими сигналами – вздрагиванием, вздохом или просто снятием гарнитуры – показывая, что работает не так, как надо.
Мы узнали, что лучший способ познакомить новых игроков — это предоставить им возможность получить практический опыт — позволить им учиться на практике, а не просто объяснять вещи. Создание отличного первого впечатления посредством увлекательного обучения позволяет игрокам оставаться мотивированными и стремиться к продолжению.
2. Создавайте реалистичные взаимодействия

Когда игроки погружаются в мир игры, они естественно ожидают, что он будет следовать реалистичным правилам. Вещи должны вести себя так, как они вели бы себя в реальной жизни – камень должен казаться тяжелым, а упавший факел должен реалистично влиять на окружающую среду.
Как геймеру, ужасно раздражает, когда я вижу что-то, с чем, кажется, я должен уметь взаимодействовать, но ничего не происходит. Просто кажется, что это ошибка, как будто игровой мир не реагирует на меня. Гейб Ньюэлл, основатель Valve, на самом деле очень хорошо описал это чувство – он назвал его ‘нарциссической травмой’. По сути, когда игровой мир игнорирует мои попытки, это мешает моему ощущению того, что я действительно нахожусь в управлении и делаю выбор, который имеет значение.
Дизайн ‘Bootstrap Island‘ был сосредоточен на реализме и последовательности. Мы не хотели никаких действий или элементов интерфейса, которые казались бы искусственными. Каждый объект должен был иметь чёткую причину для существования и реагировать на действия игрока. Чем более логичным и предсказуемым становился мир, тем больше погружения чувствовали игроки. Самые приятные моменты в VR происходят, когда игроки пробуют что-то неожиданное, и это действительно работает – тогда мир игры кажется по-настоящему живым. Такой спонтанный геймплей заставляет игроков чувствовать себя умными за то, что они сами открывают правила, не нуждаясь в том, чтобы им говорили, что делать.
3. Realism Works

Как большой поклонник VR, мы действительно усвоили из наших прошлых проектов, что чем более реалистичными выглядят вещи в виртуальной реальности, тем более реальными становятся ваши чувства, когда вы это испытываете. Это как, если это выглядит правдоподобно, вы действительно чувствуете себя более погруженным и связанным с тем, что происходит.
Высококачественная VR может вызывать сильные эмоции – мы видели, как люди смеются, плачут и даже кричат от страха во время её использования. Некоторые даже инстинктивно пытались физически сбежать от того, что они испытывают, хотя, к счастью, никто не пострадал. Эти интенсивные реакции нечасты в более простых, менее реалистичных VR-средах. Хотя художественные стили все еще могут быть эффективными, если вы хотите, чтобы игроки действительно чувствовали, что они где-то в другом месте, реализм – самый быстрый способ задействовать их эмоции.
Детали, такие как реалистичные текстуры, освещение, а также точный размер и перспектива, имеют решающее значение. Когда вещи кажутся реальными, наш мозг принимает это, и это делает впечатления – будь то захватывающие, пугающие или вдохновляющие – гораздо более сильными. Идея безграничной свободы в виртуальной реальности наиболее эффективна, когда окружающий мир кажется правдоподобным.
4. Пользовательский интерфейс – враг погружения.

Хотя такие вещи, как меню, лазерные указки и плавающие кнопки, полезны для навигации, они нарушают ощущение погружения в виртуальную реальность. Они постоянно напоминают пользователям, что они всё ещё носят гарнитуру, и вырывают их из происходящего.
На ‘Bootstrap Island’ мы намеренно избегали упрощений и сложных систем. Если игрокам нужен был огонь, им приходилось собирать дрова и разжигать его самостоятельно. Изучение новых навыков подразумевало практические эксперименты, делая процесс открытия ключевой частью опыта.
Честно говоря, мне нравится, как это действительно погружает вас в игру. Дело не только в том, чтобы увидеть крутой мир, а в том, чтобы почувствовать, что вы там, и понять, как все устроено естественным образом. Когда мне действительно приходится что-то делать – например, вручную перезаряжать оружие вместо простого нажатия кнопки – это кажется гораздо более приятным. Это заставляет меня чувствовать, что я действительно умелый, а не просто следую инструкциям. Именно поэтому я вообще заинтересовался VR! Забудьте о плавающих стрелках, говорящих мне, куда идти; я хочу исследовать и все выяснять сам, используя мир как свой проводник. Так намного веселее.
5. Звуковое оформление – половина впечатлений

Мы часто говорим, что хорошее звуковое оформление составляет 50 процентов VR-игры, и мы говорим это буквально.
В виртуальной реальности звук – это не только то, как вещи ощущаются – он необходим для игрового процесса. Реалистичное пространственное аудио позволяет игрокам точно определять, откуда исходят звуки, помогая им находить угрозы, обнаруживать скрытые подсказки и получать представление об окружающей обстановке, даже если они не могут ее видеть. Каждый звук создает более насыщенный опыт, от треска ветки до далекого грома или шелеста листьев.
Звуковое оформление тонко направляет впечатления игрока. Например, удар кокоса по песку или дереву создает мягкий глухой звук, в то время как удар по камню производит приятный звук треска. Эта звуковая обратная связь позволяет игрокам понять, что они чего-то добиваются и продвигаются вперед.
Мы добавили закадровый голос, чтобы игра ощущалась как рассказываемая история, с рассказчиком, описывающим происходящее во время игры. Это помогает вам освоить игру без ощущения, что это учебник, и идеально соответствует стилю игры в виде приключенческой книги.
Собирая всё вместе

«Bootstrap Island» был построен вокруг пяти ключевых элементов: соответствия ожиданиям игроков, создания реалистичных взаимодействий, фокусировки на реализме, разработки естественного пользовательского интерфейса и включения сильного звукового дизайна. Эти элементы работали вместе, чтобы создать игру на выживание, которая ощущалась захватывающей, переигрываемой и эмоционально резонирующей.
Эти рекомендации могут показаться простыми, но они являются результатом обширных тестов и доработок во многих проектах. Не существует единственного идеального подхода в виртуальной реальности, но мы обнаружили, что эти уроки последовательно делали впечатления более захватывающими и приятными для игроков. Мы специально выбрали создание игры на выживание, потому что сцена кораблекрушения естественным образом способствует принятию значимых, рискованных решений с реальными последствиями, добавляя драматизма во всё, что делает игрок. Наша страсть к историям о выживании и классическим приключениям также повлияла на наш дизайн.
Мы обнаружили, что виртуальная реальность – это не просто новый способ играть в игры – это совершенно другой опыт. Она побуждает дизайнеров быть изобретательными, искренними и идти на риск, но быстро выявляет любую ленивую или спешную работу. Мы хотели не просто создать функциональную VR-игру; мы хотели продемонстрировать истинный потенциал самой среды.
Если мы признаем виртуальную реальность уникальной формой искусства, которая полностью вовлекает наши чувства, мы можем создавать захватывающие миры, которые действительно правдоподобны. Для рассказчиков это невероятная возможность.
Смотрите также
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Ведьмак 3: Быстро фармите опыт — эти два места самые быстрые
- Все игровые решения LinkedIn на сегодня (14 июля 2025 года): Zip, Танго, Куинс, Пинпоинт и Кроссклимб
- Фанаты Хилари Бертон Морган и «Ходячих мертвецов» отмечают день рождения Джеффри Дина Моргана
- Лучшие сборки, команды, оружие и экипировка для Endministrator в Arknights: Endfield.
- Arknights: Endfield Studio нанимает настоящий спутник, чтобы отправить имена игроков в космос.
2026-01-26 16:27