
Как поклонник PlayStation, сложно поверить в то, что всего десять лет назад такие игры, как Gears of War, Halo, Forza и Fable были эксклюзивами Xbox! Если бы мне сказали тогда, что эти игры будут доступны на моей PlayStation, я бы не поверил. И честно говоря, я могу только представить, как бы отреагировали фанаты Xbox, если бы внезапно узнали, что PlayStation получает их самые крупные игры – это был бы огромный шок!
В настоящее время всё именно так. Речь идёт не только о крупнейших и самых важных эксклюзивных играх, переходящих на PlayStation, но и о многих других тайтлах из недавних приобретений Microsoft, которые выпускаются на PlayStation одновременно или вскоре после выхода на Xbox.
Сроки выхода вызвали серьезные разногласия. Основная проблема заключается в неопределенности относительно того, когда это действительно произойдет – выйдет ли она в тот же день, что и версии для Xbox и PC, или же будет задержка?
Крейг Данкан, глава Xbox Game Studios, недавно поговорил с GamesRadar о прошлых ошибках и пообещал улучшения в будущем.
Это не панацея, но лучшее информирование всегда помогает.
Во время интервью, которое затронуло различные темы, такие как отмена проектов и текущие направления работы, Дункан объяснил, что несоответствия часто происходят из-за практических трудностей разработки игр.
Данкан объяснил, что начало проекта включает в себя практические соображения, такие как размер команды и первоначальное планирование. Он добавил, что стратегии могут меняться в процессе разработки, и иногда существующие планы для игры могут быть использованы, но не всегда. В этом и заключается суть вызова.
Тем не менее, Данкан не уклонился от критики.
Слушайте, иногда бывает немного неразбериха с тем, где отображаются игры, верно? Вы можете найти некоторые названия в одном месте, а другие разбросаны повсюду. Мы знаем, что это сбивает с толку, и активно работаем над тем, чтобы исправить это и сделать все намного более организованным. Мы стремимся к единообразию, чтобы вы всегда знали, где найти то, что ищете.
Главная цель проста: донести наши игры до максимально возможного числа игроков. Данкан привёл в пример Fable, объяснив: «Мы всегда спрашиваем себя, как мы можем охватить самую широкую аудиторию».
Будет ли время, когда все новинки будут выходить одновременно и сразу на всех платформах?
Когда его спросили о выпуске игр на нескольких платформах одновременно, Данкан объяснил, что это не простой вопрос, на который можно ответить «да» или «нет». Xbox не рассматривает такие релизы как просто «порты». Вместо этого они стремятся адаптировать каждую игру для оптимальной производительности на каждой конкретной платформе.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получать аналитические данные о платформенных стратегиях.
Get deeper context on platform parity, release choices, and the messaging behind cross-console moves — subscribe to the newsletter for focused analysis that explains why games land where they do.
Данкан объяснил, что они хотят в полной мере использовать возможности платформы. Это может привести к гибкости в том, как они выпускают игры, иногда запуская их сначала на ПК, в других случаях на консолях или даже эксклюзивно на Xbox и ПК.
В любом случае, это увлекательный взгляд на то, как делается «колбаса», если можно так выразиться.
Смотрите также
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Как быстро понизить уровень розыска в GTA 5: Чит-код, скрытие локаций и многое другое
- Этот недооценённый сериал на Hulu может стать лучшим триллером-драмой в 2025 году
- Что такое Содружество во 2 сезоне FALLOUT? Глава Братства, объяснение.
- Disney наконец-то заменяет проекционные лица на аниматрониках аттракциона «Frozen Ever After» после многолетних жалоб гостей.
- Гайд: Fallout 4 Anniversary Edition: Весь новый контент, весь Creation Club DLC перечислен.
- Ведьмак 3: Быстро фармите опыт — эти два места самые быстрые
- Игрок BG3 узнает, как совершить набег на Изумрудную рощу, не потеряв Уилла и Карлаха
- Как получить все достижения/трофеи в Arc Raiders.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
2026-01-24 02:05