MIO: Memories In Orbit столь же жестока, сколь и прекрасна.

Я сразу понял, что MIO: Memories in Orbit будет сложной. Я провалил прыжок совсем немного, кувыркнулся в опасных роботов и умер, прежде чем музыка успела закончить текущую фразу. Это было не совсем смешно, но это прояснило одну вещь: эта игра требует точного времени и умения справляться с неудачами – и очень много.

Наконец-то получилось выполнить этот сложный прыжок – связать его с планированием и быстрым использованием крюка – это было потрясающе. Это доказало мне, что MIO – сложная игра с сильной, уникальной идентичностью. Она не сдерживает себя, и это может понравиться не всем, но она требует преданности от тех, кто хочет добиться успеха.

MIO: Memories in Orbit — это приключенческая игра в жанре Metroidvania, созданная Douze Dixièmes и опубликованная Focus Entertainment. Действие игры происходит на Vessel, огромном, разрушающемся космическом корабле, потерянном в космосе. Вы управляете MIO, андроидом, который просыпается и обнаруживает, что смотрители корабля, Pearls, сдались. Vessel неисправен, а причина остаётся загадкой.

Вам не предназначается доминировать, а сохранять – встречать этих уникальных личностей, собирать их истории и собирать воедино остатки утраченного мира. Хотя завязка типична для этого типа игр, MIO справляется с этим деликатно, заставляя даже напряженные сцены ощущаться вдумчиво и значимо.

Метроидвания, которая отказывается смягчать удары.

Хотя игра не стесняется быть сложной, MIO действительно представляет собой вызов. Если вам понравился сложный, но честный платформер в играх, таких как Ori and the Blind Forest, но вы предпочитали более требовательный бой в Hollow Knight и Silksong, то эта игра идеально подходит для вас. Ожидайте сложные бои, точный платформер и боссов, которые действительно проверят ваши навыки.

В игре есть несколько функций, призванных помочь игрокам, например, настройка, снижающая здоровье босса после нескольких неудачных попыток, и пацифистский режим, позволяющий пропустить некоторые сражения. Однако, они кажутся скорее временными решениями, чем реальными опциями доступности. Как человек, который находит очень сложные игры разочаровывающими, я хотел бы видеть больше подробных функций помощи. Эта игра не предназначена для знакомства новичков с жанром Metroidvania; она действительно для игроков, которые уже любят и наслаждаются такими играми.

MIO понимает, что сложные игры должны приносить удовлетворение, и она это обеспечивает. Победа над сложным боссом после многих попыток действительно приятна, а идеальное прохождение сложной платформенной последовательности невероятно полезно, оставляя у вас длительное чувство выполненного долга. Сложность игры не просто для показухи; она разработана, чтобы ваши победы казались еще лучше. MIO требует терпения, но щедро вознаграждает ваши усилия.

Красота в сломанном

Игра сразу же впечатляет своей красивой подачей. MIO визуально ошеломляет, используя акварельный стиль, чтобы смягчить суровость своего научно-фантастического мира. Это создает обстановку, которая кажется одновременно механической и естественной, заросшей, но тщательно спроектированной. Ржавые машины плавно сочетаются с живописными фонами, а свет создает мягкий акварельный эффект на окружающую среду. Светящиеся волосы MIO, которые также служат оружием, добавляют атмосферности, динамически реагируя с окружающей средой. Разработчики явно обратили пристальное внимание на детали, с тонкими анимациями и визуальными подсказками, которые показывают разрушение, не заставляя игру выглядеть нечеткой или беспорядочной.

Честно говоря, музыка в этой игре невероятна. Она действительно захватывает – иногда она прекрасна и умиротворяет, когда ты бродишь по этому огромному, разрушающемуся месту, но затем может стать супер интенсивной во время битв с боссами, делая их ещё сложнее! Она не просто рассказывает тебе, что этот мир испорчен, она заставляет тебя почувствовать, что, несмотря на то, что он сломан, в нём всё ещё есть что-то мирное и достойное спасения. Это действительно уникальная атмосфера, и она полностью работает.

MIO преуспевает в том, чтобы позволить игрокам исследовать мир. Карта игры в целом легко понятна и побуждает исследовать каждый уголок. В ней также есть полезная система для обозначения областей, к которым вы еще не можете получить доступ, что очень хорошо, поскольку это предотвращает перегрузку, распространенную проблему в подобных играх. Однако на карте не отображаются названия локаций, что иногда может усложнить возвращение в уже посещенные места и может быть немного неприятно.

Вам определённо придётся возвращаться на пройденные места, и иногда, особенно в Сводах, это может стать немного однообразным. Однако, это почти всегда кажется стоящим того. Я иногда терялся, задаваясь вопросом, нужна ли мне новая способность или я просто иду не той дорогой, но продолжение движения обычно раскрывало решение. Мир продуманно спроектирован, даже когда он испытывает ваше терпение.

Lessons In Patience

Бои с боссами в MIO – это место, где по-настоящему раскрывается сложный дизайн игры. Они невероятно сложны, и на один бой у меня ушло почти два часа, требуя как быстрых рефлексов, так и запоминания схем атак. MIO не подстраивается под вас, особенно для новичков, но сложность ощущается справедливой. Каждый босс тщательно проработан, с чёткими сигналами атак, что означает, что любая ошибка – результат вашей собственной оплошности. Победа – это не вопрос удачи; это вопрос обучения и освоения боя.

Боссы визуально впечатляют и хорошо вписываются в научно-фантастический сеттинг игры. Многие выполнены в механическом дизайне, а один, в форме барана, особенно запоминается своей изящной внешностью и ощущением благородной грусти, которое он излучает во время боя.

Подпишитесь, чтобы получить более глубокий анализ сложных игр.

Curious for more context and analysis? Subscribing to our newsletter offers thoughtful coverage of games that balance difficulty, design, and story — in-depth essays, breakdowns, and guidance on similar titles.
By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

MIO полагается на намёки и атмосферу, а не на прямое объяснение своей истории. Если вам нравятся игры, которые чётко излагают свои темы, такой подход может показаться вам раздражающим. Игра постепенно раскрывает свой мир через разрозненные воспоминания и беседы с уникальными персонажами, называемыми Pearls. У каждого Pearl есть свои желания и недостатки, что добавляет глубины повествованию и вознаграждает внимательных игроков. Хотя основная цель – сбор и настройка пяти Pearls для спасения космического корабля – проста, даже базовая, предыстория истории и создание мира на удивление сложны. Я почувствовал, что общая структура была немного слишком прямолинейной, несмотря на богатство её знаний.

Сюжет наиболее захватывающий в своих тонких деталях. Меня особенно тронула Одна Жемчужина, персонаж, который глубоко неуверен в себе и боится. То, как MIO подходит к Жемчужине – с терпением и добротой, и без применения силы – невероятно сильно, полностью полагаясь на молчаливое понимание. Эти моменты действительно подчеркивают центральное послание игры о важности сострадания и самоотверженности. Несмотря на экшен, MIO – удивительно нежная игра, заставляющая нас задуматься о том, что значит заботиться о мире, который, кажется, забыл, как это делать. Это послание кажется особенно значимым сегодня.

В основе MIO: Memories in Orbit лежит поразительный контраст – жестокость наряду с состраданием, испытание, переплетенное с красотой. Хотя игра не всегда идеально сочетает эти элементы, и её сложность может отпугнуть некоторых игроков, те, кто проявит настойчивость, найдут уникальный опыт Metroidvania. Это игра, которая испытывает вас, прежде чем вознаграждать, но преодоление этих испытаний в конечном итоге ощущается невероятно удовлетворительным и эмоционально резонирующим.

Вау, MIO: Memories in Orbit действительно запала мне в душу. Это сложная игра, безусловно – она действительно заставляет вас усердно работать, чтобы чего-то добиться. Но она также красива и удивительно трогательна. Она не даёт вам всего на блюдечке, но то, что вы получаете взамен, делает весь опыт полностью стоящим. Это игра о потере и понимании, и она действительно нашла отклик в моей душе.

Смотрите также

2026-01-19 19:06