
Слово ‘strategy’ имеет корни в Древней Греции, изначально появляясь как ‘strategia’. Этот термин эволюционировал в ‘strategi’ в латинском языке и имеет схожие формы во многих современных языках – ‘stratégie’ во французском и немецком, ‘strategia’ в итальянском и испанском.
Слово ‘strategy’ на самом деле происходит от древнегреческого слова strategos, которое означало военного генерала. Именно на этом мы сегодня сосредоточимся.
Strategos, стратегия в реальном времени от Strategos Games, изданная MicroProse, позволяет вам командовать знаменитыми армиями на протяжении всей истории. Я следил за её разработкой некоторое время, и я был рад получить обзорную копию перед выходом 20 января 2026 года.
Чтобы быть откровенным, я пытался достать копию The Cambridge History of Warfare от Джеффри Паркера до того, как это вышло, но она не прибыла вовремя. Так что, если я что-то перепутаю в битвах, я виню эту книгу!
Command School
Знаменитый русский генерал Александр Суворов верил, что тяжёлые тренировки делают сражение легче. Хотя я и не читал книгу, упомянутую Паркером, Strategos отлично справляется с объяснением основ, прежде чем переходить к более сложным темам.
Игра начинается с короткого, трёхчастного обучения, которое научит вас играть. После этого вы сразу же столкнётесь с задачей: тренировочным сражением против упрощённого противника с искусственным интеллектом.
Вы можете найти подробную и точную информацию о том, насколько хорошо ваши юниты работают в различных ситуациях – и что влияет на эти характеристики – в разделе Manual, который, на удивление, спрятан в меню Miscellaneous.
Strategos – это как цифровая версия Warhammer, созданная человеком, любящим историю, но без дорогостоящего и трудоёмкого хобби коллекционирования и покраски миниатюр.
Переход Рубикона
Я большой поклонник сюжетных кампаний, поэтому начать с нее показалось мне идеальным способом начать играть в Strategos. Я быстро включился в роль Александра, до того, как он прославился, и оказался во главе войск в битве при Херонее против афинян в 338 г. до н.э.
Перед каждой миссией вам предоставляется возможность выбирать конкретные типы юнитов, которые вы хотите видеть в своей армии. У вас есть ограниченное количество слотов для заполнения, но это позволяет вам настраивать свои силы, сохраняя при этом акцент на основной стратегии. Обычно вы будете выбирать различные вариации в пределах одного класса юнитов, такие как различные виды кавалерии.
Strategos, как и многие сильные игры в жанре real-time strategy, позволяет вам расставлять свои юниты перед каждым матчем, чтобы соответствовать вашей стратегии. Вы также можете придерживаться стандартной настройки, если предпочитаете, что и делал я, когда только начал играть, пока не разобрался в тонкостях.
Что действительно выделяет эту игру, так это то, как она обрабатывает команды. Ваши армейские лидеры напрямую связаны с конкретными юнитами, и только они могут отдавать приказы во время битвы.
Я быстро превратился в Александра Македонского и оказался в середине битвы при Херонее, которая произошла в 338 г. до н.э.
Когда схватки утихали, я мог отдавать приказы на большом расстоянии, но обычно полагался на гонцов – мы называли их Курьерами – для передачи инструкций. Как быстрый Гермес, они мчались сквозь сражения, и хотя обычно они преуспевали, некоторые не возвращались. Поскольку у нас было ограниченное количество Курьеров, мне приходилось тщательно обдумывать, какие приказы действительно необходимы.
Strategos – это приятная смена темпа – она избегает утомительного микроменеджмента и позволяет вам управлять своими юнитами с удивительно естественным уровнем независимости. Это один из лучших примеров контроля юнитов без непосредственного вмешательства, который я испытал за долгое время.
Как и большинство реальных сражений, бои в этой игре обычно не заканчиваются полным поражением одной из сторон. Даже стороне, которая понесла наибольший урон, возможно победить, если она удержала свою позицию.
Я заметил во время кампании, что юниты не переносятся между миссиями, что затрудняло ощущение последовательного роста и развития моей армии. Я понимаю, почему некоторые потери могут быть ожидаемыми и юниты заменяемы, особенно с учётом времени, прошедшего между битвами. Однако было бы здорово иметь более сильную связь с одними и теми же юнитами на протяжении всей кампании.
Mechanical Animals
В Strategos командиры подразделений нуждаются в генералах для выдачи масштабных команд на начальном этапе, после чего действуют самостоятельно. Мы не будем вдаваться в подробности того, как это работает, но результат таков: вы контролируете общую картину битвы – вам не нужно микроуправлять отдельными юнитами, такими как лучники.
Окей, так что эта игра не боится подкидывать вам неожиданности. Она ощущается действительно реалистичной, потому что ваши ребята не всегда делают точно то, что вы им говорите. Например, я направил свою пехоту к точке, и они заметили врага, которого не ожидали, поэтому они просто… бросились в атаку! Это испортило весь мой план, потому что оставило мой фланг открытым, и ситуация быстро вышла из-под контроля. Честно говоря, даже с этими сюрпризами, она сделала меня намного лучшим командиром – мне действительно нужно думать на ходу и адаптироваться, что просто потрясающе.
Подпишитесь на рассылку для получения более глубокой тактики Strategos.
В Strategos ландшафт значительно влияет на игровой процесс, и это больше, чем просто леса, замедляющие юниты. Такие вещи, как холмы, растения, реки и даже тип почвы, влияют на ваши войска. Разные юниты реагируют по-разному – лучники пешком могут легко передвигаться по лесам, но кавалерия находит это трудным.
После того, как вы освоите детальную боевую систему в Strategos, игра постепенно усложняется за счёт своих кампаний и исторических битв. Поздние уровни требуют более точной игры, но сложность всегда ощущается разумной и достижимой.
Ваша пехота может […] атаковать, чтобы сохранить себя. Это, в свою очередь, может оставить ваш фланг незащищённым.
Самая большая сложность в Strategos заключается в координации таких больших армий, из-за чего ваши первые сражения могут показаться небольшими и незначительными. Поражение на самом деле – лучший способ учиться – несколько поражений, в сочетании с осознанным подходом, быстро помогут вам улучшить свою стратегию.
Я немного разрываюсь насчет того, как выглядит и звучит игра. Музыка и звуки сражений создают хорошую атмосферу, а анимации милые, но общий стиль кажется немного мультяшным – трудно сказать, было ли это преднамеренным художественным решением или он просто выглядит немного старомодно.
Хотя эти незначительные проблемы не портят впечатление, и старошкольный стиль игры может вызывать ностальгию, всегда кажется, что небольшая доработка сделала бы её по-настоящему великолепной.
Заключительные комментарии
Все воспринимают время одинаково, но прошло много времени с тех пор, как мы видели действительно детализированную и захватывающую стратегическую игру, посвященную древним войнам для ПК. Strategos кажется завершенной и предлагает увлекательные, реалистичные сражения, идеально подходящие для тех, кто любит командовать армиями. Хотя игра не была создана с огромным бюджетом, она уделяет приоритет доставке захватывающего игрового процесса – как и великий исторический полководец, сосредоточенный на победе. Strategos преуспевает там, где это важно, и имеет потенциал стать классической стратегией в реальном времени.
Смотрите также
- Прогноз нефти
- Маколей Калкин готов подать в суд на Трейси Сайрус из-за шокирующих обвинений против Бренды Сонг!
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Стоит ли покупать доллары за бразильские реалы сейчас или подождать?
- Best Arena Breakout: бесконечные настройки ПК для высокого FPS и графики
- Где найти каждую книгу, которую Аполлон просит в библиотеке в Arc Raiders
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- ‘Последнее искушение’: недооцененный эротический триллер 90-х годов.
- Рассматривается возможность создания 2-го сезона Dispatch компанией AdHoc Studio.
- Звёздные врата наконец-то возрождаются, и у меня есть одна большая надежда, выходящая из портала.
2026-01-19 04:40