8 лучших книг, вдохновлённых видеоиграми

Видеоигры часто черпают идеи из истории, фильмов, телепередач, комиксов и книг. Однако в наши дни необычно видеть книги, созданные на основе видеоигр.

Я помню, в начале 2000-х годов все пытались превратить свои любимые видеоигры в огромные франшизы. Это было потрясающе! Частью этого стало то, что они начали выпускать книги, основанные на играх – это был способ рассказать больше истории, расширить миры, которые мы любили, и еще больше взволновать нас самими играми.

С тем, что всё меньше людей читают традиционные книги, в последнее время было опубликовано меньше адаптаций видеоигр. Однако, всё ещё существует множество книг, основанных на играх, которые стоит проверить.

Вот несколько отличных книг, вдохновленных видеоиграми. Они предлагают более глубокие истории, более подробно исследуют предысторию игры и развивают персонажей и события, которые вы знаете и любите.

8. Doom: Hell on Earth

Вторжение демонов на Землю

Выпущенная в 1993 году, Doom — чрезвычайно влиятельная видеоигра. Она фундаментально изменила то, как играют в шутеры от первого лица, и положила начало популярной идее многопользовательских соревнований ‘deathmatch’. Однако она не была особенно известна сильным сюжетом.

В то время как оригинальные Doom и Doom II намекали на сюжет, в основном через свои руководства по эксплуатации, сами игры не были сильно сосредоточены на повествовании. Авторы Dafydd ab Hugh и Brad Linaweaver позже более полно разработали историю игр в романах, опубликованных Pocket Books в 1995 году.

Первый роман Doom, Doom: Knee-Deep in the Dead, был достойной адаптацией оригинальной игры, но он не был особенно запоминающимся. Он в основном состоял из повествования морского пехотинца Флинна Таггарта о его опыте уничтожения демонических существ.

Вторая книга, Doom: Hell on Earth, представляет собой более захватывающий сценарий: полномасштабное вторжение демонов на Землю. Правительства быстро падают, а основное сопротивление, на удивление, исходит от небольшой группы мормонских бойцов.

7. Mass Effect: Revelation

Первый продукт из серии Mass Effect

Итак, это довольно интересно – так же, как Halo: The Fall of Reach вышла немного раньше первой Halo игры, Mass Effect: Revelation на самом деле поступила в продажу за несколько месяцев до Mass Effect 1. Технически, это делает книгу первым выпущенным продуктом во вселенной Mass Effect, что является забавным небольшим фактом!

Revelation имеет сходства с The Fall of Reach, поскольку обе истории служат приквелами. Revelation происходит в 2157 году, за 26 лет до начала Mass Effect 1 и через три года после рождения Commander Shepard.

Книга Дрю Карпишина рассказывает о ранней карьере Дэвида Андерсона, когда он присоединяется к Системному Альянсу и проходит обучение в элитной программе N7. Сюжет разворачивается в тот момент, когда человечество впервые становится частью Совета Цитадели, руководящего органа многих различных видов.

Эта история разворачивается как детектив, раскрывая детали об инопланетных цивилизациях и о том, как разные виды смотрят на искусственный интеллект – всё это закладывает основу для событий в Mass Effect.

6. Gears of War: Aspho Fields

Прошлое Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго

Игры Gears of War показывают Маркуса Феникса и Доминика Сантьяго как невероятно близких друзей, как братьев, сражающихся с Локустом. Однако, игры не исследуют, как они стали настолько близки, и не раскрывают подробности об их совместной истории.

В своем романе 2008 года, Gears of War: Aspho Fields, Карен Трэвис исследует историю связи между двумя солдатами. История раскрывает, как они, вместе с братом Доминика Карлосом, провели детство и сражались вместе во время Pendulum Wars.

Сюжет часто переключается между двумя временными линиями: трудными битвами солдат против Союза Независимых Республик в прошлом и текущей борьбой COG за восстановление после разрушительного наступления Lightmass из первой игры Gears of War.

5. Star Wars Imperial Commando: 501st

Имперская судьба клонов-коммандос

Star Wars: Republic Commando – удивительно упущенная из виду игра во вселенной Star Wars. Она уникальна тем, что фокусируется на опыте Клонов-солдат, изображая более строгую, ориентированную на военные действия сторону галактики с динамичным экшеном от первого лица, похожим на Halo.

Хотя мы так и не получили продолжения игры с участием отряда клонов-коммандо Delta, их история – и истории других отрядов клонов-коммандо – были далее развиты в романах Star Wars: Republic Commando, которые теперь считаются частью непрерывности Legends, и также были написаны Карен Трависс.

История завершается игрой Star Wars Imperial Commando: 501st, действие которой происходит всего через несколько недель после окончания Войн клонов. Она рассказывает о Клонах-коммандо из отрядов Delta и Omega, которые сталкиваются со сложным выбором: служить новой Галактической Империи или искать жизнь на свободе.

По сравнению с большинством книг по Star Wars, Imperial Commando удивительно мрачна. Она рассказывает о Клонах-коммандос, которым поставлена суровая задача выслеживать и уничтожать джедаев, переживших войну, а также тех, кто их поддерживал. В то же время, клоны, освобожденные от боевых действий, пытаются найти смысл в своей жизни, одновременно справляясь с тем фактом, что они стареют гораздо быстрее, чем обычные люди.

4. Assassin’s Creed: Forsaken

The True Story of the Kenway Family

Игры серии Assassin’s Creed, в которых фигурирует семья Кенуэй – Эдвард, Хейтем и Коннор – рассказывают их истории как пиратов и членов орденов Ассасинов и Тамплиеров, но в их жизни есть пробелы, которые не охватывают игры.

Роман Оливера Боудена 2012 года, Assassin’s Creed: Forsaken, рассказывает историю Assassin’s Creed 3 с точки зрения Хейтэма и также раскрывает больше информации об истории семьи Кенвеев.

Хотя роман Forsaken был опубликован до выхода Black Flag, он аккуратно связывает сюжетные линии Assassin’s Creed 3, Black Flag и Assassin’s Creed Rogue. В нём рассказывается о том, как Эдвард Кенуэй воспитал Хейтэма, и подробно описываются душераздирающие обстоятельства его ранней смерти, до того, как его сын Хейтэм повзрослел.

Книга также исследует ранние годы Хейтема в качестве тамплиера и раскрывает, что случилось с его сводной сестрой, Дженнифер Скотт, которая ненадолго появилась в Black Flag.

3. Dead Space: Martyr

Происхождение Юнитологии

Помимо ужасающих зомбиподобных существ, называемых Некроморфами, основными врагами в играх Dead Space являются последователи Унитологии – могущественной и контролирующей религии, распространившейся по большей части человеческих территорий.

Обучения Юнитологии и фанатизм её последователей обычно ответственны за вспышки Некроморфов на протяжении всей серии. Однако, очень мало известно о начале этой группы, за исключением одностороннего рассказа, представленного Церковью Юнитологии в Dead Space 2.

Я огромный поклонник вселенной Dead Space, и роман Б.К. Эвенсона, Dead Space: Martyr, действительно заполнил для меня множество пробелов! Он уходит далеко в прошлое, чтобы рассказать историю Майкла Олтмана, человека, который основал Юнитологию, и объясняет, как произошла самая первая вспышка Некроморфов на Земле. Оказывается, всё началось в 2214 году, когда они обнаружили нечто под названием Чёрный Маркер глубоко в кратере Чиксулуб, что довольно дико осознавать!

Я только что закончил играть в Martyr, и вау, это действительно безумно. Она основана на реальной жизни парня по имени Altman, и это действительно показывает, как легко правительства и религиозные группы могут искажать вещи, чтобы получить желаемое. Но самое страшное? The Markers – эти ребята действительно психологически ужасны. Это здорово подействовало на мою голову!

2. Halo: Contact Harvest

Первый контакт человечества с Ковенантом

С 2001 года популярная серия видеоигр Halo вдохновила огромное количество книг и комиксов – было опубликовано более 37 романов и 12 комиксов, основанных на игре.

Подпишитесь на нашу рассылку для глубокого анализа игр и книг.

Join the newsletter for curated coverage of novels inspired by video games and related insights across gaming and media — deep lore explorations, author perspectives, and reading recommendations that expand your appreciation of game-based books.

Подпишитесь на нашу рассылку, чтобы получить глубокий анализ игр в формате книг.

Join the newsletter for curated coverage of novels inspired by video games and related insights across gaming and media — deep lore explorations, author perspectives, and reading recommendations that expand your appreciation of game-based books.

By subscribing, you agree to receive newsletter and marketing emails, and accept Valnet’s Terms of Use and Privacy Policy. You can unsubscribe anytime.

Хотя многие книги Halo хорошо написаны, я думаю, что Halo: Contact Harvest Джозефа Стейтена — одна из лучших. Это был пятый роман Halo, и что важно, это был первый, который действительно подробно описал, как началась война между людьми и Ковенант.

Contact Harvest происходит в 2525 году на Харвесте, фермерской колонии на краю известного пространства. История сосредоточена вокруг молодого сержанта Эйвери Джонсона и его усилий по подготовке неопытной местной милиции к обороне от масштабного вторжения Ковенанта, когда мирные переговоры неожиданно проваливаются.

Помимо детального описания первых жестоких столкновений между людьми и Ковенатом, Contact Harvest предлагает захватывающий взгляд на раннюю колониальную жизнь, трудности, с которыми сталкивался УНСК во время Восстания, сложные отношения с искусственным интеллектом, внутреннюю работу и культуру Ковенанта, а также разрушительное воздействие их планетарных атак остеклением.

1. BioShock: Rapture

Взлёт и падение Рапчура

Игры BioShock многими считаются одними из лучших, когда-либо созданных. В то время как сами игры раскрывают часть истории Рапчура через аудиодневники, роман Джона Ширли BioShock: Rapture предлагает гораздо более глубокий взгляд на прошлое города.

История Рапчура разворачивается между 1945 и 1959 годами, показывая, как Эндрю Райан создал подводный город, привлёк людей для жизни там и как он в конечном итоге рухнул из-за собственных убеждений и опасных эффектов вещества под названием ADAM.

Сюжет в основном сосредоточен на Билле МакДонаге, строителе города и члене совета, который помогает Райану построить город, но затем наблюдает за его разрушением из-за неэффективного руководства Райана. Хотя мы также видим события с точки зрения Райана, путешествие Билла является основным фокусом.

Rapture — это захватывающая история, которая одновременно вдохновляет и разбивает сердце. Она демонстрирует, как даже красивый, продвинутый город может рухнуть из-за жадности и одержимости людей, но при этом подчеркивает, что надежда сохраняется благодаря актам доброты и самоотверженности.

Смотрите также

2025-12-24 20:42