
Компании, такие как Take-Two и Bethesda, создали одни из самых популярных игровых франшиз, включая Grand Theft Auto, The Elder Scrolls, Red Dead Redemption и The Legend of Zelda. Однако, на каждую нашумевшую игру, о которой говорит каждый, есть другая, не менее великолепная игра с открытым миром, которая, к сожалению, не получила должного внимания.
Игры, такие как Dying Light, Mad Max, Gravity Rush 2 и Sunset Overdrive, все привнесли что-то новое в жанр открытого мира, но, к сожалению, не получили признания, которого заслуживали. Некоторые вышли в неподходящее время, в то время как другие пострадали от того, что были ограничены определенными платформами или были созданы студиями, которые позже закрылись.
The Saboteur позволял игрокам освободить Париж, оккупированный нацистами, в чёрно-белом исполнении.
Выпущенная в 2009 году, The Saboteur разворачивается в визуально поражающем Париже под нацистской оккупацией. В игру предстоит играть почти полностью в чёрно-белых тонах, предлагая игрокам взбираться на здания, разрушать вражеские сооружения и вести одиночное восстание по всему городу. Что делает игру по-настоящему особенной, так это то, как она использует цвет. Когда игроки освобождают каждый район, он вспыхивает полными цветами, наглядно демонстрируя их прогресс. Это инновационное использование цвета было не только эстетически приятным; это было одним из самых запоминающихся художественных достижений в дизайне игр с открытым миром, делая трансформацию от монохромного к цветному невероятно приятной для наблюдения.
Pandemic Studios планировала создать продолжение The Saboteur, но проект оказался под угрозой, когда EA приняла решение закрыть студию. Морган Джаффит, креативный директор, которого привлекли для руководства разработкой продолжения, сразу почувствовал, что у студии проблемы. EA официально закрыла Pandemic 17 ноября 2009 года, что привело к увольнению 228 сотрудников. The Saboteur вышла всего через три недели, завершенная игра, выпущенная студией, которой больше не существовало, и не осталось никого, кто мог бы продолжить её разработку.
Mafia II – это линейная игра, облаченная в оболочку открытого мира, и именно это делает её успешной.
Mafia II, выпущенная в 2010 году, предлагает большой открытый город для исследования на автомобиле, но сама игра следует по очень прямому, сюжетно-ориентированному пути с почти полным отсутствием дополнительных активностей. Разработчики намеренно создали этот контраст – линейный опыт в открытом мире. Город Empire Bay, вдохновленный американскими городами 1940-х и 50-х годов, не предназначен для свободного исследования. Вместо этого он разработан как фон для захватывающей истории Vito Scaletta в Mafia, которая больше напоминает классический криминальный фильм, снятый Мартином Скорсезе, чем типичное расширение Grand Theft Auto.
Я помню, когда впервые вышла Mafia II, некоторые жаловались, что в её открытом мире недостаточно занятий. Им хотелось кучу дополнительных активностей, но честно говоря, я никогда не чувствовал, что этого не хватало. Empire Bay сам по себе был звездой для меня – то, как падал снег на эти улицы, классические автомобили и потрясающая джазовая музыка просто переносили тебя в ту эпоху. К тому же, вождение ощущалось тяжелым и реалистичным, а перестрелки были жестокими, а не каким-то голливудским боевиком. Сюжет не боялся показывать реальные последствия твоего выбора. Она доказала мне, что открытому миру не нужно быть огромной игровой площадкой, чтобы быть особенным – иногда сам мир имеет значение, и достаточно просто существовать в нём.
Dragon Ball: Dark Arisen взял лучшую идею из Shadow of the Colossus и построил вокруг неё открытый мир.
Я помню, когда впервые поиграл в Shadow of the Colossus – это, безусловно, было одним из самых захватывающих впечатлений, которые я когда-либо получал в играх. Но это была также очень уникальная игра; красивая, простая игра всего с шестнадцатью огромными боссами, огромным, пустым миром и не многим другим между этими битвами. Затем, в 2012 году появилась Dragon’s Dogma от Capcom, и казалось, что они задали идеальный вопрос: что, если мы возьмем эту удивительную механику восхождения на боссов и построим вокруг нее огромную, полномасштабную ролевую игру с открытым миром?
Хидэаки Ицуно, режиссер, известный по Devil May Cry, создал игру с уникальной особенностью: игроки могли взбираться и ездить на мифических существах, таких как грифоны, циклопы и химеры, во время передвижения и сражений. После окончания поездки игроки возвращались в огромный фэнтезийный мир, чтобы продолжить свое приключение, собирая предметы и получая опыт.
Ещё одной уникальной особенностью была система Пешек. Игроки могли создавать компаньонов с искусственным интеллектом, которые обучались, подражая стилю боя игрока, и которыми можно было делиться с другими игроками онлайн. Это означало, что ваша Пешка могла вернуться из игры другого игрока с новой информацией о врагах и квестах – умный способ интегрировать многопользовательский режим в одиночную игру. Хотя Dragon’s Dogma получила в целом положительные отзывы, она не получила широкого распространения из-за огромной популярности Skyrim и непоследовательного маркетинга от Capcom. Переиздание 2013 года, Dark Arisen, добавило большую подземелье после завершения основной сюжетной линии и стало предпочтительной версией игры. На протяжении следующих десяти лет сформировалась преданная база поклонников, что в конечном итоге привело к созданию сиквела в 2024 году.
Sunset Overdrive была лучшей игрой Insomniac до Spider-Man
Insomniac Games создала Sunset Overdrive в 2014 году как игривый бунт против множества мрачных и чрезмерно серьёзных игр с открытым миром, доступных в то время. Действие игры происходит в Сансет-Сити, который был захвачен монстрами, созданными мутировавшим энергетическим напитком. В ней представлена уникальная система перемещения, которая превращает весь город в динамичную игровую площадку для скольжения, бега по стенам и ползания по канату. Игрокам активно предлагалось постоянно двигаться, сочетая акробатические трюки с постоянной стрельбой для непрерывного экшена. Оружие было таким же экстравагантным, включая пусковую установку для шаров для боулинга, оружие, стреляющее взрывными плюшевыми мишками, и разбрызгиватель, распыляющий кислоту.
Основной проблемой был выбор времени выхода и продвижение игры. Sunset Overdrive вышла как эксклюзивный тайтл для Xbox One, когда консоль продавалась не очень хорошо, и Microsoft не предприняла больших усилий для её рекламы. Интересно, что разработчик игры, Insomniac, сохранил права на неё, и в конечном итоге она стала доступна на ПК в 2018 году. Однако к тому времени первоначальный ажиотаж утих. Игроки, которые нашли Sunset Overdrive после игры в Spider-Man, часто обнаруживали игру, которая была даже более креативной, игривой и поощряла эксперименты и хаос, чем её более популярный аналог.
Dying Light сделала Nightfall самым пугающим механизмом в играх с открытым миром.
В игре Techland 2015 года, Dying Light, открытый мир значительно менялся в зависимости от времени суток. Днём игроки исследовали город Харран, используя динамичный паркур от первого лица. Они могли плавно бегать, прыгать и перелезать через препятствия – стиль движения, больше напоминающий Mirror’s Edge, чем типичные игры про зомби.
Днём игра предлагала полезный цикл исследования, сбора ресурсов, создания оружия и выполнения заданий, обеспечивая безопасность территорий. Но с наступлением ночи появлялись опасные существа, называемые Volatiles. Эти быстрые, сильные и чувствительные к свету хищники охотились на игроков по всему городу. То, что казалось плавным и мощным передвижением днём, превращалось в лихорадочную гонку за укрытием, когда наступала тьма.
Смена дня и ночи была не просто визуальной особенностью; она кардинально меняла то, как игроки исследовали игровой мир. Ночью вы получали двойной опыт, что поощряло рискованную игру, но опасность была вполне реальной. Если вас замечал враг Volatile, начиналась ужасающая погоня. Несмотря на то, что было продано более 30 миллионов копий, Dying Light вышла одновременно с такими крупными проектами, как The Witcher 3 и Batman: Arkham Knight, и не получила должного первоначального внимания. Techland продолжала поддерживать игру в течение многих лет бесплатными обновлениями, и, к счастью, достаточное количество людей купили её, чтобы сделать Dying Light 2 возможной.
Mad Max попал в точку с яростью фильмов, но вышел в ту же неделю, что и Metal Gear Solid V.
Avalanche Studios’ Mad Max (2015) – удивительно отличная игра, основанная на популярной киносерии. Она идеально воссоздает мрачный, постапокалиптический мир, созданный Джорджем Миллером. Автомобильные сражения напряженные, вы можете значительно кастомизировать свои транспортные средства, а машина Макса, Magnum Opus, ощущается как важная часть игрового опыта. Игра фокусируется на высокоскоростных автомобильных битвах, которые усиливаются динамическими погодными явлениями, изменяющими окружающую среду. В то время как рукопашный бой напоминает игры серии Arkham, Mad Max действительно сияет, когда вы за рулем.
Когда Mad Max вышла 1 сентября 2015 года, она, к сожалению, вышла в тот же день, что и Metal Gear Solid V: The Phantom Pain, чрезвычайно популярная игра, которую все ждали с нетерпением. Это время было катастрофой для Mad Max. Metal Gear доминировала во всех новостях и привлекала все внимание, и хотя Mad Max получила неплохие отзывы, она считалась средней – оценка, которая была в некоторой степени заслуженной, поскольку части игры, где вы не находились в транспортном средстве, казались медленными.
Несмотря на свои недостатки, игра действительно преуспела в автомобильных сражениях и изображении пустынной пустоши. Те, кто играл в неё позже, часто чувствовали, что она передала дух Mad Max более эффективно, чем многим официально лицензированным играм удаётся с их исходным материалом. Возможно, Джордж Миллер был прав всё это время…
Gravity Rush 2 позволила игрокам летать по плавающему городу до того, как Sony закрыла свою студию.
Кейитиро Тояма, известный созданием серии Silent Hill, разработал игру, в центре которой находится девушка, обладающая способностью контролировать гравитацию. Первая игра Gravity Rush вышла на PS Vita в 2012 году, а сиквел 2017 года, Gravity Rush 2, воплотил эту идею в большой экшен-игре с открытым миром и красивой графикой в стиле аниме.
Главная героиня, Кэт, не ходит, не взбирается и не водит – она просто падает в любом направлении, которое выбирает игрок. Это ‘падение’ не было изящным полётом, а скорее хаотичным кувырком, который удивительно дезориентировал и доставлял настоящее удовольствие наблюдать. Это превратило перемещение по миру в динамическую систему, заставляя весь город ощущаться доступным с любой точки обзора.
Город Jirga Para Lhao, представленный в игре, был разработан на основе опыта команды, полученного во время путешествий по Латинской Америке и Азии. Его здания визуально представляли собой большой разрыв между богатыми и бедными, при этом более благополучные районы буквально парили над менее обеспеченными. Художественный стиль смешивал влияния японской манги и работы французского художника комиксов Жана Жиро. К сожалению, игра вышла очень близко к другим популярным играм, таким как Resident Evil 7 и Yakuza 0, что негативно сказалось на ее продажах. Sony закрыла Japan Studio в 2021 году, а создатель игры, Тояма, основал новую студию под названием Bokeh Game Studio. В настоящее время Sony владеет правами на игру, но планов по созданию сиквела нет.
Смотрите также
- Euphoria Season 3: Every Song That Playes in Nate and Cassie’s Wedding
- Обзор 3-й серии 3-го сезона «Эйфории»: «Баллада о Паладине»
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Обзор 5-й серии 5-го сезона сериала «The Boys»: «One-Shots»
- Ремейк Max Payne 1+2 может выйти к концу 2026 года.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Лучшие настройки ПК для Manor Lords: высокий FPS, графика и многое другое.
- Обзор DJI Neo
2026-05-02 20:41