10 видеоигровых продолжений, которые потеряли идентичность оригинала.

Создание хорошего продолжения успешной игры — это серьезная задача. Разработчикам нужно развивать то, что сделало первую игру отличной, не превращая ее просто в DLC.

Когда продолжаешь популярную игровую серию, крайне важно учитывать такие вещи, как сохранение тех же персонажей и сеттинга, и должно ли геймплей оставаться похожим. Многие сиквелы потерпели неудачу, потому что слишком сильно отошли от того, что сделало оригинальную игру успешной, потеряв из виду основные элементы франшизы, пытаясь развиваться.

Сегодня мы рассматриваем сиквелы игр, которые не совсем соответствовали оригиналу. Эти игры не были обязательно *плохими* – многие из них на самом деле были успешными – но им не удалось передать то же ощущение или атмосферу, что и в первой игре. Что-то потерялось в процессе перехода, из-за чего эти игры ощущаются иначе, чем ожидали фанаты.

10. Fallout 4

Отсутствие самосознания

После огромной популярности *Fallout 3*, фанаты долго ждали *Fallout 4*. Хотя она и добилась успеха, она ощущалась иначе. *Fallout 3* отошла от классического пошагового RPG-стиля, но все же предлагала значимые выборы и способы повлиять на игровой мир – элементы, которые казались важными для опыта *Fallout*.

Окей, так, Fallout 4… честно говоря, кажется, что они отказались от многих RPG-элементов, которые делали более ранние игры великолепными. Просто не так много вариантов выбора, а диалоги? Забудьте об этом. Это огромный шаг назад по сравнению с Fallout 3 и New Vegas. Да, они наконец-то дали моему персонажу голос, но это не кажется стоящим. То, что я выбираю в разговоре, редко на самом деле *звучит* как то, что говорит мой персонаж, а весь обмен мнениями, настоящие разговоры, которые у нас раньше были? Это просто… стало проще, как будто они сделали это легче для всех, но потеряли много глубины.

Атмосфера игры изменилась, ощущается скорее как жуткий хоррор, чем приключение в разрушенном мире. Здесь гораздо больше упырей, чем чего-либо еще, что делает бой повторяющимся и лишает удовольствия от открытия новых локаций.

Хотя игра оставалась приятной, она ощущалась меньше как традиционный опыт Fallout 3 и больше как новое начало для серии, уходящее в неизведанные территории.

9. Mass Effect 2

Stars of War

В то время как многие считают *Mass Effect 2* самой сильной игрой в серии, я считаю, что она слишком сильно отошла от оригинала. Первая *Mass Effect* была захватывающей RPG с ощущением тайны, обширными окружениями и историей, полной неожиданных сюрпризов. Она казалась настоящим приключением, полным открытий.

Mass Effect 2 изменила свой фокус на динамичный, насыщенный экшеном геймплей, похожий на Gears of War, пожертвовав многими элементами ролевой игры из первой части. Сюжет также стал более прямолинейным, вращаясь вокруг сбора команды для выполнения миссии, а не сложным и интригующим повествованием оригинала, который представил несколько сюжетных линий, которые не были полностью раскрыты до третьей части.

Хотя многим людям понравилась эта часть, мне кажется, что она отошла от того, что сделало оригинальную игру такой особенной. Мне очень не хватало ощущения открытия – исследования планет, натыкания на странные вещи и поиска скрытых локаций, каждая из которых имеет свою уникальную историю. Mass Effect 2 определённо играется лучше, но она потеряла атмосферу и ощущение от первой игры.

8. Devil May Cry 2

Потеряла хладнокровие

Devil May Cry 2 широко считается разочаровывающим продолжением. Хотя в игре была улучшена графика и добавлены новые приемы для Данте, она слишком сильно отошла от того, что сделало оригинальную игру такой особенной.

Devil May Cry была экшен-игрой с элементами ужасов, известной своими сложными и впечатляющими битвами с боссами, яркими мрачными и готическими локациями и приятным, прямолинейным сюжетом.

Devil May Cry 2 ощущается тусклым и лишенным вдохновения. В ней представлены неинтересные городские локации, сражения с шаблонными демоническими машинами и общее ощущение, что разработчики не были полностью вовлечены в проект.

Это продолжение ощущается совершенно иначе, чем первая игра, главным образом потому, что оно было разработано новой командой. Вся прелесть, остроумные диалоги и энергия оригинала отсутствуют. Хотя игра представила второго играбельного персонажа, Люсию, она не добавила ничего положительного к тому, что в конечном итоге ощущается как скучное и неудачное продолжение серии.

7. Dead Space 3

All Out of Scares

Хотя *Dead Space 3* и не является ужасной игрой, она не соответствует высоким стандартам, установленным первыми двумя играми *Dead Space*, которые были поистине исключительными научно-фантастическими хоррор-опытами.

Dead Space 3 отошла от устоявшихся корней ужасов серии, выбрав более насыщенный экшеном, крупнобюджетный опыт. Хотя она представила кооперативный геймплей, в конечном итоге это не предложило ничего, что оправдало бы её как захватывающую игру Dead Space.

Игра потеряла свою первоначальную мрачную и таинственную атмосферу, уступив место большему количеству экшена и более светлому тону. Сложилось впечатление, что EA подтолкнула Visceral Games к созданию чего-то, привлекательного для широкой аудитории, но в результате они потеряли интерес своей первоначальной фанбазы.

Игра не очень хорошо игралась как шутер и не смогла предоставить те ужасы, которых ожидают поклонники хоррора. В конечном итоге, это было разочаровывающее продолжение, которое потеряло из виду то, что делало оригинальные игры такими хорошими.

6. Resident Evil 6

Каждый жанр, кроме того, который имеет значение.

Окей, так как фанат Resident Evil, у меня действительно смешанные чувства по поводу Resident Evil 6. Это определенно взрыв – экшен быстрый, управление четкое, и это просто совершенно нереальный опыт. Но честно говоря? Кажется, что в нем потерялось многое из того, что *создавало* Resident Evil, понимаете? Это веселая экшен-игра, конечно, но она не всегда *ощущается* как игра Resident Evil для меня.

Эта игра намного быстрее и динамичнее, чем оригинальные части Resident Evil, в ней представлены боевые искусства, командные приемы и другие элементы, которые вы бы не ожидали. Хотя в нее приятно и весело играть, она настолько отличается, что почти заслуживает собственного названия серии.

Хотя зомби все еще присутствуют, эта игра гораздо быстрее и менее напряженная, чем оригинал. Вместо ощущения подавленности, вы чувствуете себя могущественным и контролирующим ситуацию. У вас в достатке боеприпасов и способов избежать опасности, поэтому вы не испытываете того сильного, отчаянного страха, который сделал первую Resident Evil такой пугающей.

5. Senua’s Saga: Hellblade 2

Уничтожение оригинала

Хотя *Senua’s Saga: Hellblade 2* визуально ошеломляет и невероятно реалистична, её впечатляющая графика не обязательно переходит в захватывающий игровой опыт.

Первая игра отличалась головоломками, интригующими локациями и увлекательными боями с несколькими различными приемами для главной героини, Сенуа. Что действительно выделяло ее, так это свежий взгляд на скандинавскую мифологию – все было представлено как проявление разума Сенуа. Не было традиционных сверхъестественных элементов, таких как ведьмы или монстры; все это было изображением ее психического состояния, что делало ее невероятно креативной, уникальной и впечатляющей.

Вторая игра использует заметно иной подход. Хотя головоломки остаются, окружение не такое увлекательное, а бои были упрощены до такой степени, что ощущаются почти автоматическими. У вас ограниченный набор действий, и сражения теперь происходят один на один, вместо более масштабных групповых боев из оригинальной игры. Также заметно меньше боев в целом, а сложные битвы с боссами редки.

К сожалению, сюжет – это то место, где продолжение действительно проваливается. Оно полностью меняет все, что было установлено в первой игре, представляя настоящих гигантов и смещая фокус на бег и борьбу с ними. Это заставляет оригинальную игру казаться бессмысленной. Это был неудачный творческий выбор, который подорвал темы первой игры и является одной из главных причин, по которой продолжение не соответствовало своему предшественнику.

4. Dying Light 2 Stay Human

The Thrill is Gone

Многие фанаты были разочарованы в *Dying Light 2 Stay Human*. Паркур, который был главным достоинством первой игры, не ощущался так же хорошо – он потерял приятный вес и импульс, которые делали перемещение таким увлекательным. Зомби также не были такими пугающими. Оригинальный *Dying Light* был по-настоящему страшным, потому что зомби казались реальной угрозой, а ночь была особенно ужасной, так как они становились сильнее и агрессивнее.

Dying Light 2 ощущается менее пугающей и более жестко структурированной, напоминая многие игры Ubisoft. Ей не хватало напряжения и азарта первой игры, и, что удивительно, она вышла без оружия – функцию, которая была добавлена позже только после протестов фанатов. Это казалось странным решением и способствовало впечатлению, что игра была выпущена, не будучи полностью законченной. В конечном итоге, она не смогла передать волшебство оригинала, и мы все еще ждем игру, которая действительно сможет привнести инновации в жанр открытого мира с зомби.

3. Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands

Смена жанров

Хотя *Ghost Recon Wildlands* — популярная игра в серии *Ghost Recon*, она значительно изменила основной геймплей. Ранее франшиза была известна своей медленной, реалистичной и тактической военной симуляцией, но *Wildlands* стала динамичным, насыщенным экшеном опытом в открытом мире.

Эта игра – самая дружелюбная к новичкам во всей серии, но для достижения этого ей пришлось пожертвовать частью того, что делало предыдущие игры особенными. Это был первый раз, когда серия экспериментировала с открытым миром, и, к сожалению, она начала очень сильно напоминать другие игры, созданные Ubisoft. Тщательно проработанные, захватывающие миссии, которые определяли предыдущие игры, были заменены на большую свободу в том, как вы выполняете задания.

Игра допускала множество различных подходов – от вызова подкреплений и авиационной поддержки до входа с мощным огневым оружием – и игроки в целом принимали эти варианты. Это значительно расширило игровой процесс, но также отошло от основной идентичности оригинальных игр Ghost Recon. Хотя многим игрокам эта эволюция понравилась, преданная часть фанатской базы чувствовала, что она стала слишком похожа на опыт Far Cry от третьего лица, и они не хотели в неё играть.

2. Watch Dogs 2

A Neutered World

Мне действительно нравится *Watch Dogs 2*, но честно говоря, я думаю, что она довольно сильно отошла от того, что сделало первую игру такой хорошей. Оригинал был мрачным, напряжённым триллером с серьёзной историей о заговорах и мести. *Watch Dogs 2* ощущается совершенно иначе – она яркая, действие происходит в солнечном Сан-Франциско, и сильно опирается на мемы и, ну, довольно незрелые шутки. Это просто совершенно другое ощущение!

Хакерская группа Dedsec представлена как мощная и устрашающая сила в первой игре Watch Dogs. Однако, Watch Dogs 2 резко меняет это восприятие, изображая Dedsec как группу молодых людей с сомнительными мотивами, плохим чувством юмора и в целом более лёгким тоном, который контрастирует с первоначальным изображением, установленным в первой игре.

Маркус чувствовал себя не в своей тарелке; он был гораздо более жизнерадостным, чем Эйден, но всё ещё способен на крайнюю жестокость. Просто это не складывалось, и я никогда этого не понимал.

1. Dragon Age: The Veilguard

Беда, которую не сможет победить ни один Серый Страж.

Как давний поклонник серии Dragon Age, честно говоря, *The Veliguard* показался мне огромной ошибкой. Словно разработчики не совсем *поняли*, что сделало первые три игры такими особенными. Это была не ужасная игра, отзывы были нормальные, но она просто полностью проигнорировала всё, что нравилось фанатам в серии и, на мой взгляд, сильно повредила репутации франшизы.

С самого начала ощущается, что тон игры не тот, склоняясь к детскому, диснеевскому стилю, который контрастирует с той зрелой атмосферой, которую выстроила серия. Ситуация не улучшается; установленные детали сюжета меняются, возвращающиеся персонажи кажутся бледными имитациями самих себя, а сюжет становится упрощенным и предсказуемым, напоминая такие шоу, как Power Rangers, вместо сложных и удивительных историй первых трех игр.

Боевая система поначалу казалась увлекательной, но враги быстро стали повторяться – даже хуже, чем в оригинальной игре 2009 года. Сюжет развалился, приведя к разочаровывающему заключению после десяти лет ожидания. Хотя в неё можно играть как отдельную игру, она серьезно повредила репутации серии Dragon Age и, вероятно, означает, что мы не увидим никаких будущих дополнений.

Смотрите также

2025-10-14 23:12