![]()
Большинство популярных серий в конечном итоге обретают его – продолжение, которое настолько отличается от оригинала или настолько плохо сделано, что фанаты желают, чтобы оно не существовало. Игра 2006 года про Sonic the Hedgehog – хорошо известный пример; она была настолько несовершенна и не соответствовала ожиданиям фанатов, что стала символом упадка франшизы. Но такая история случается в любом виде развлечений.
Что интересно в этих десяти примерах, так это уникальный способ, которым каждый из них оказался неудачным. Некоторые были поспешно выпущены, другие пострадали из-за того, что разработчики не поняли, что сделало оригинальный продукт великим. Некоторые преследовали технические проблемы, которые они не могли исправить. И самые обескураживающие неудачи произошли из-за уверенных решений, которые просто не сработали – потому что в этих случаях вина лежит на тех, кто искренне верил, что принимает правильные решения.
10. Postal III
Настолько плохо, что это было буквально переписано из существования.

Steam
Postal III – это не просто плохая игра; это разочаровывающая часть серии Postal, и это говорит о многом, учитывая историю франшизы. Даже для игры Postal, интерфейс кажется незавершённым. Юмор не вызывает смеха, и то, что должно шокировать или оскорблять, просто кажется безвкусным. Стрельба ощущается неточной, рукопашный бой неэффективен, и игра слишком полагается на дешёвые и раздражающие скримеры.
Разработчики предприняли удивительно радикальный шаг, чтобы отреагировать на негативный приём Postal III. Они, по сути, переписали историю внутри игровой серии, заявив через DLC ‘Paradise Lost’ для Postal 2, что Postal III был всего лишь сном. Это не было тонкой правкой или тихой попыткой дистанцироваться – это было полноценным, официальным заявлением о том, что события Postal III никогда на самом деле не происходили. Я восхищаюсь их преданностью исправлению ситуации, даже если для этого потребовалось выпустить большое дополнение для более старой игры.
9. Tony Hawk’s Pro Skater 5
Уровни не содержат NPC. Ни одного.

YouTube via TmarTen2
Tony Hawk’s Pro Skater 5 казался созданным по списку знакомых функций, но без передачи основного удовольствия от предыдущих игр. Первоначально управление вызывало разочарование – кнопка для выполнения трюков (‘Slam’) была неудобно расположена, из-за чего игроки случайно выполняли ‘Slam’ вместо шлифовки. Хотя эта проблема была решена, более глубокие проблемы игры остались.
Дизайн уровней кажется не вдохновленным, часто переиспользуя части из более старых уровней – Bunker и School III являются яркими примерами. Что действительно выделяется, так это то, насколько пустыми являются уровни. Почти нет людей или движущихся объектов. Предыдущие игры Tony Hawk казались живыми благодаря пешеходам и транспорту, но в этой игре кажется, что вы катаетесь по декорациям. Учитывая, что игра делает акцент на онлайн-игре, одиночный опыт кажется удивительно пустым и безжизненным.
8. Payday 3
Кризис идентичности, вылившийся в пожар на сервере

Steam
Я помню, когда впервые вышла Payday 2, она была довольно сырой, и разработчикам пришлось много работать, чтобы её исправить. Но запуск Payday 3 был на другом уровне плохого. Они заставили вас всегда быть онлайн, что казалось странным для игры, в которую можно было спокойно играть в одиночку, и серверы просто полностью упали. Честно говоря, в неё было невозможно играть несколько дней, и она была очень нестабильной ещё несколько недель после этого. Казалось, весь ажиотаж угас, прежде чем большинству из нас даже представилась возможность поиграть!
После того, как первоначальные проблемы с серверами были устранены, игре было трудно найти свое место. Не было понятно, стоит ли придерживаться стремительного, чрезмерного экшена Payday 2 или стать более реалистичным и стратегическим опытом. Попытка быть и тем, и другим привела к игре, которая не преуспела ни в чем. Разочаровывающие ошибки, такие как печально известные WiFi Circles, постоянно возникали. Навыки плохо сочетались друг с другом, а система прогрессии часто оставляла игроков с ощущением, что они ничего не достигли после завершения ограбления. В конечном итоге, игроки, надеявшиеся на улучшенный опыт Payday 2, обнаружили, что эта игра ощущается как ухудшение во многих важных аспектах.
7. Dead Rising 4
Игра, Которая Не Поняла Dead Rising

Steam
То, что сделало оригинальный Dead Rising таким эффективным, было ощущение постоянного давления. Таймер в игре создавал ощущение срочности – вы всегда осознавали, что время истекает и люди в опасности, пока принимали решения. Dead Rising 4 избавился от таймера, а вместе с ним и от напряжения, чувства необходимости действовать быстро и большей части того, что делало серию уникальной.
Фрэнк Уэст, когда-то обаятельный и остроумный журналист, был сведен к тому, чтобы рассказывать плохие шутки. Интенсивных, опасных врагов не хватает, и боевка ощущается странно с несовпадающими звуковыми эффектами. Сюжет написан плохо и даже выглядит заметно хуже, чем в Dead Rising 3. Самое разочаровывающее – это маркетинг: разработчики утверждали, что делают это «для фанатов» и что они «любили оригинальные игры», но конечный продукт кажется созданным людьми, незнакомыми с тем, что делало эти игры особенными. Кажется, что команде разработчиков было приятно его создавать, но трудно сказать, понравилось ли кому-нибудь ещё.
6. Spyro: Enter the Dragonfly
The Sonic 06 of the Spyro Franchise

YouTube via TheMoonRover
Spyro: Enter the Dragonfly – это не провал креативности, а скорее технический беспорядок. Сами уровни спроектированы прилично – это короткая игра с одной центральной областью, восемью уровнями и одним боссом – но игра изобилует проблемами. Ожидайте долгие загрузочные экраны, неуклюжее управление, замедления, нестабильную частоту кадров и ошибки, начиная от небольших неприятностей и заканчивая ошибками, приводящими к краху игры. Она даже вылетела на экране настроек однажды – вы можете в это поверить?
Эта игра про Спайро кажется поспешной, как будто ей требовалось больше времени на разработку. Хотя в ней были интересные идеи – такие как различные типы дыхательных атак, включая молнию – которые позже были улучшены в других играх, конечный продукт оказался в конечном итоге дефектным и незавершённым. Похоже, фанаты в основном согласились, что лучше её забыть.
5. Saints Row: The Reboot
Не просто плохая игра Saints Row, а плохая игра.

Steam
Новая игра Saints Row испытывает две основные проблемы. Во-первых, она не передает дух того, что делает игры Saints Row веселыми. Во-вторых, даже если это игнорировать, управлять игрой просто расстраивает. Ничего не ощущается хорошо – вождение неуклюжее, стрельба не доставляет удовольствия, и даже рукопашный бой кажется неловким. Это разочаровывающий опыт, который сразу бросается в глаза.
Добавляя к проблемам, у актёров просто нет особой индивидуальности. Сюжет запутан – персонажи внезапно формируют банду из-за желания более высокой заработной платы, проводят много времени, участвуя в ролевой игре в реальной жизни без ясной причины, а злодеи настолько плохо проработаны, что одного из них быстро побеждают. Предыдущие игры позволяли персонажам вести себя как зрелые взрослые, полностью погружались в мир игры и не боялись быть совершенно эксцентричными. В отличие от них, персонажи перезапуска отстранены, постоянно саркастичны и не кажутся правдоподобными гангстерами. Их не движет желание быть преступниками, а лишь стремление заработать больше денег и заниматься своими интересами, что действительно упускает суть того, о чём Saints Row.
4. Paper Mario: Sticker Star
Они сделали сражения бессмысленными.

YouTube via packattack04082
Paper Mario: Sticker Star отказалась от традиционных очков опыта. Вместо повышения уровня вы зарабатываете монеты, побеждая в битвах. Эти монеты используются для покупки стикеров, которые затем используются в битвах. Это создает странный цикл, когда сражения просто позволяют вам сражаться больше, не становясь при этом сильнее. Лучший способ играть в игру, и то, что она практически поощряет, — это пропускать необязательные битвы и сохранять свои лучшие стикеры для тех сражений, которые вам нужно пройти.
Мне очень понравился уровень с вагонетками – удивительно было просто стоять в очереди без каких-либо сражений. Однако в игре есть серьезные недостатки. Система наклеек не имеет особого смысла, города заполнены одним и тем же Тоадом снова и снова, и у вас не может быть компаньона. Что действительно раздражает, так это то, что некоторые области заблокированы, если у вас нет определенной наклейки, и вы могли уже использовать ее или просто пропустить возможность подобрать, что заставляет вас переигрывать уровни, чтобы найти ее. Финальный босс, сделанный из картона, был удачным ходом, но в целом игра кажется плохо спроектированной.
3. SimCity 5
Они обещали градостроитель, а предоставили ошибку сервера.

Electronic Arts
После десяти лет ожидания, SimCity 5 наконец-то вышла в 2013 году, но запуск оказался катастрофой. Игра требовала постоянного подключения к интернету, сразу же вылетала у многих игроков и оставалась сломанной почти неделю. Разработчик Maxis позже рассказал, что требование онлайн-соединения было не для игровой функциональности — серверы просто проверяли на читерство и сохраняли прогресс. Генеральный менеджер EA признал, что они не подготовили достаточной серверной мощности, и она была права.
Подпишитесь, чтобы глубже изучить провалы франшиз.
Когда я наконец-то заполучил SimCity 5, я был удивлен тем, насколько маленькими казались города по сравнению с SimCity 4. Главной особенностью была эта новая система, где каждый человек в городе был ‘агентом’ со своей жизнью, но, честно говоря, она работала не очень хорошо. Люди, казалось, не имели домов или работы, дети постоянно меняли школы, а движение было просто…странным. Самым простым решением было построить одну действительно длинную дорогу, чтобы все могли добраться до места назначения! Кроме того, города могли фактически исчерпать ресурсы и просто…умереть. Честно говоря, SimCity 5 не совсем меня зацепил, и я думаю, что его трудности именно убедили Paradox дать Cities: Skylines шанс. И оглядываясь назад, это, вероятно, лучшее, что из этого вышло!
2. Mega Man X7
Вы даже не сможете играть за X в течение длительного времени.

YouTube via StenchVanilla
После разочаровывающего приёма Mega Man X6, Capcom попробовала что-то радикально новое с Mega Man X7. Они перешли к цел-шейдинговой графике и виду от третьего лица, объединив 2D и 3D геймплей. К сожалению, игра оказалась несбалансированной, с неинтересными уровнями, слабой музыкой и повторяющимся геймплеем. Чтобы усугубить ситуацию, диалоги часто обрывались на полуслове, оставляя игроков в замешательстве и лишая их важных деталей.
Пожалуй, самое раздражающее в Mega Man X7 – это то, что вам не дают играть за главного героя, X, в первой половине игры. Но битва с боссом Flame Hyenard идеально суммирует всё, что не так с продолжением. Он постоянно повторяет фразу ‘BURN TO THE GROUND!’ пока проигрываются глючные анимации и его поведение непредсказуемо – это хаотичная неразбериха, которая отражает общие проблемы игры.
1. Bomberman: Act Zero
Каждый уровень идентичен.

YouTube via Game Network ™
Bomberman: Act Zero резко изменила классическую формулу Bomberman. Оригинальные игры были известны своим красочным стилем и изобретательными уровнями, но эта новая версия попыталась стать мрачным и жестоким шутером. Она настолько отошла от того, что делало Bomberman особенной, что казалась совершенно другой игрой, просто использующей знакомое название.
Игра страдает от многочисленных недостатков, которые делают игровой процесс разочаровывающим. Управление ощущается неточным, компьютерные противники несправедливы, а экраны загрузки длятся целую вечность. Чтобы усугубить ситуацию, музыка неприятна, и все уровни выглядят совершенно одинаково – они даже не удосуживаются изменить базовый дизайн. Каждый матч ощущается идентичным предыдущему, не предлагая никакого разнообразия или стимула продолжать. Удивительно, как игре удаётся лишить всё приятное в Bomberman и заменить это ничем стоящим.
Смотрите также
- Все локации фотографий в Forza Horizon 6 (Руководство по фото-заданиям)
- Эйфория 3 сезон: Действительно ли Нейт мертв? Сцена с гремучей змеей, объяснение.
- Re:ZERO Сезон 4: Гид по эпизодам: Расписание выхода и когда выйдет следующая серия
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Как долго длится LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight? Полный список глав и миссий.
- 20 самых красивых аниме-девушек
- Список машин из Wheelspin в Forza Horizon 6
- Dragon’s Dogma 2 — Как получить лучшее оружие и броню в игре
2026-05-31 16:48