
JRPGs — это классический игровой жанр с большим простором для творчества. Им не нужно придерживаться типичной формулы пошаговых сражений с небольшой группой героев. JRPGs могут быть стратегиями, динамичными приключениями или представлять собой уникальные истории. Оригинальная Nintendo DS была особенно отличной платформой для этих амбициозных идей, поскольку сама была инновационной консолью.
Nintendo DS на самом деле имеет множество японских ролевых игр, или JRPG, и игр, похожих на них. Хотя многие следуют стандартной формуле, некоторые пытались сделать что-то другое в плане геймплея, сюжетов или внешнего вида. Эти эксперименты не всегда были успешными, но даже если они не стали хитами, разве не ценно пытаться сделать что-то амбициозное? Я считаю, что просто создание смелой JRPG само по себе достойно.
Мы выделяем игры, которые были инновационными и попробовали что-то новое в своих идеях, даже если они не были идеальными в целом. Главное, что мы ищем – это амбиции.
10. Monster Racers
Отнесите это на Трек
| Разработчик | Koei |
|---|---|
| Платформы | DS |
| Дата выхода | Май 2010 |
Безумие вокруг Pokémon в 90-х вдохновило многих разработчиков на создание собственных игр про сбор монстров. Уникальным примером является Monster Racers, выпущенная в 2010 году. Вместо сражений эта игра фокусируется на гонках с монстрами, которых вы собираете.
Окей, я только что начал играть в Monster Racers, и задумка просто дикая! Это, по сути, наша Земля, но потом из Тихого океана появляется сумасшедший остров, полный монстров. И люди не паникуют, а начинают… гонять на монстрах?! Это действительно веселая игра. Исследование ощущается очень похоже на Pokémon – ты перемещаешься сверху и сталкиваешься с другими гонщиками. Но когда начинается битва, это не традиционный бой – это превращается в настоящую гонку! Ты управляешь своим монстром на трассе, что является очень крутым поворотом.
Вы будете соревноваться со своими собранными монстрами на 2D трассах! Их сила, скорость и способность к прыжкам влияют на их производительность, включая то, насколько хорошо они могут отталкивать других монстров с дороги. Это более быстрая и насыщенная действиями игра, чем Pokémon, и она на удивление приятна, когда играешь с друзьями.
9. Spectrobes
Собирай их всех.
Окей, так что все знают, что Pokémon – это огромная вещь – типа, самая большая медиафраншиза за всю историю. Это, вероятно, задевает Disney, чья франшиза Микки Мауса занимает второе место. Я предполагаю, что поэтому Disney попыталась приобщиться к действиям по сбору монстров еще в 2007 году с игрой под названием Spectrobes. Честно говоря, японское название, Fossil Super-Evolution Spectrobes, звучит намного круче, но да, они определенно пытались конкурировать с Pokémon!
Spectrobes помещает вас в роль космического патрульного, который обнаруживает устройство, позволяющее контролировать могущественных, древних существ, называемых Spectrobes. Вы находите окаменелости Spectrobe во время исследования планет, очищаете их с помощью сенсорного экрана и оживляете. Затем вы сражаетесь со своими оживленными Spectrobes против других в захватывающих аренах, где активно участвуете в действии.
Spectrobes, игра, опередившая свое время, удивительным образом включала в себя функции, требующие постоянного подключения к интернету. Игроки могли загружать новых существ, снаряжение и предметы, подключаясь к Nintendo Wi-Fi. Эти загрузки зарабатывались еженедельными входами, но если вы пропускали неделю, вы теряли свой прогресс – классический пример вызывающей разочарование тактики дизайна, даже в то время, со стороны Disney.
8. Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood
Кто попросил Соника ждать своей очереди?
Sonic the Hedgehog появлялся во множестве различных игр – платформерах, гоночных играх, вечеринках и многом другом – часто пытаясь конкурировать с успехом Mario от Nintendo. Так же, как Mario снимался в нескольких высоко оцененных японских ролевых играх (JRPGs), Sonic также попробовал приключенческий стиль с пошаговым ходом в игре Sonic Chronicles: The Dark Brotherhood.
Эта ролевая игра (JRPG), удивительным образом созданная BioWare, представляет собой совершенно новое приключение с Sonic и его друзьями, сражающимися против таинственной группы, известной как Marauders. Вместо стремительного платформинга, которым известен Sonic, эта игра позволяет вам исследовать большие открытые области, используя сенсорный экран Nintendo DS. Вы также сможете играть за других персонажей, таких как Knuckles и Tails, чтобы преодолевать препятствия.
Боевая система в игре пошаговая, но работает немного иначе, чем в большинстве игр. Вместо выбора действий по одному, вы определяете для каждого персонажа одно действие на целый ‘раунд’. Специальные атаки также включают в себя быстрые ритм-игры, похожие на игру Elite Beat Agents. Хотя это была уникальная система, которую игроки не совсем приняли, она определённо выделялась на момент выхода.
7. Solatorobo: Red the Hunter
Стимпанк Фурри
Я бы хотел увидеть больше японских ролевых игр с гигантскими роботами. Кажется, это отличная идея, которая недостаточно изучена – хотя, возможно, это просто мои личные предпочтения! Даже если не гигантские роботы, многие JRPG включают роботов более типичного размера, как в игре Solatorobo: Red the Hunter.
Я очень увлечён Solatorobo – это экшен-RPG с крутым стимпанк-сеттингом, и все персонажи – потрясающие люди-кошки и люди-собаки! Вы играете за Реда, и он, по сути, ездит на своём гигантском роботе, выполняя заказы в качестве наёмника. Игра структурирована как старые игры Mega Man, с уровнями, которые вы проходите один за другим. Но вот в чём дело – вы не можете просто прыгнуть в любой уровень, который захотите. Сначала вам нужно выполнить кучу побочных квестов, чтобы повысить свой ‘Ранг Охотника’. Хотя это и не огромные эпические квесты, а скорее беготня с собиранием вещей, мини-игры и другие забавные отвлечения. Это немного гринд, но это добавляет миру атмосферы!
Суть игры заключается в управлении мехом и прохождении уровней, используя его руки для победы над врагами. По мере побед вы зарабатываете очки опыта, которые делают ваш мех сильнее и открывают новые приёмы. Вы также можете настроить своего меха различными частями, чтобы улучшить его характеристики и создать мощные сборки.
6. Рыцари в кошмаре
Стратегия встречается с Bullet Hell
Некоторые комбинации игр кажутся маловероятными, но другие, такие как смешение японской ролевой игры (JRPG) с тактической или bullet hell стилистикой, могут оказаться действительно хорошими. Но что, если объединить все три? Это довольно странная идея… и Knights in the Nightmare – это игра, которая пытается сделать именно это.
В Knights in the Nightmare вы играете за крошечного, волшебного светлячка, который помогает храброй валькирии сражаться с волнами демонов. Вы не управляете валькирией напрямую — вместо этого вы направляете её и её спутников во время сражений. Используя сенсорный экран, вы будете перемещать светлячка по полю боя, чтобы указать вашим союзникам, куда идти и что атаковать.
Вот в чём загвоздка: пока ваш маленький помощник перемещается по карте, враги будут постоянно пытаться сбить его, поэтому вам нужно будет направлять его в безопасное место. Как получение урона, так и усиление атак ваших товарищей по команде будут использовать ваше ограничение по времени, а это значит, что вам нужно следить за всем, что происходит на поле боя, и избегать попаданий.
5. Контакт
Герой не знает, что он Герой
Кажется, что на каждой консоли Nintendo, будь то портативная или домашняя, всегда есть хотя бы одна действительно уникальная и необычная японская ролевая игра – вспомните такие названия, как Earthbound или Paper Mario. Nintendo DS не была исключением, и хотя там было множество причудливых игр, ту, которую я вспоминаю с наибольшей теплотой, – это Contact.
Contact, созданная Grasshopper и изданная Atlus, имеет простую историю: профессор, путешествующий в космосе, терпит крушение на странной планете и нуждается в помощи мальчика по имени Терри, чтобы сбежать. Лучше всего её можно описать как action-RPG, но она также имеет сходство с auto-battler играми.
Терри в основном действует самостоятельно, как в сюжете, так и во время сражений. Пока вы перемещаете его по основному миру, он будет сражаться и принимать решения независимо. Ваша роль — поддерживать его во время боя, указывая ему, куда двигаться, давая ему предметы и используя способности. Ключевая часть этого — смена его костюма, которая меняет атаки и навыки, доступные ему.
4. Infinite Space
Командуйте флотом
Во многих японских ролевых играх (JRPGs) сила вашей команды во многом зависит от экипировки, которую вы им даете – лучшая броня, сапоги и оружие улучшают их способности. Мог ли космический корабль, с его собственными заменяемыми частями, быть улучшен и управляться аналогичным образом? Кто-то уже доказал, что это возможно – игра Infinite Space сделала именно это.
В Infinite Space вы командуете флотом наёмных кораблей, путешествующих по галактике. Вместо прямого управления кораблями в бою вы отдаёте приказы с мостика своего главного корабля, управляя как боем, так и навигацией. Ваша цель — провести свой флот в длительные путешествия, останавливаясь по пути для ремонта, дозаправки и пополнения запасов, прежде чем достигнуть конечного пункта назначения.
Во время космических сражений вам нужно будет быстро направлять свои корабли – указывая им, когда стрелять, поднимать щиты или сближаться для таранного удара. Между сражениями вы можете посещать космические порты, чтобы покупать новые детали кораблей и настраивать свой флот, улучшая их сильные стороны в атаке и защите.
3. Ностальгия
Пешком и в воздухе
Морские сражения между кораблями на DS ощущались удивительно хорошо. Сложно сказать, почему именно – возможно, управление кораблями через сенсорный экран напоминало прокладывание курса на бумажной карте? В любом случае, несколько игр для DS исследовали эту идею, и Nostalgia была одной из самых захватывающих JRPG, которые это сделали.
Подпишитесь на рассылку для глубокого погружения в смелые JRPG.
Nostalgia изначально кажется классической фэнтезийной JRPG, похожей на популярные игры, такие как Final Fantasy III и Bravely Default. В ней представлены традиционные пошаговые сражения, в которых персонажи используют предметы и специальные приёмы. Но игра предлагает больше, чем просто стандартные командные бои.
Учитывая стимпанк-мир игры, вы будете сражаться с врагами, путешествуя на своем дирижабле. Во время этих сражений навыки членов вашей команды автоматически адаптируются для управления кораблем – например, их способности могут питать пушки или помочь вам таранить противников. Поскольку у вашего дирижабля есть собственное здоровье, вам нужно будет тщательно планировать свои атаки, сосредотачиваясь больше на корабль-к-кораблю боях, чем на действиях отдельных персонажей.
2. Radiant Historia
Wibbly-Wobbly Timey-Wimey
Сейчас часто встречаются игры, фильмы и телешоу, играющие с разными временными линиями, но так было не всегда. Примерно в конце 2000-х и начале 2010-х годов это была довольно новая идея. Интересно, что две игры того периода – 999, выпущенная в 2009 году, и Radiant Historia в 2010 году – были одними из первых, кто действительно начал исследовать эту концепцию.
Radiant Historia изначально кажется классической JRPG с историей, сосредоточенной вокруг масштабной войны между разными расами, действие которой происходит в мире мечей и магии. Сражения пошаговые, но с уникальной особенностью: персонажи (как ваши, так и вражеские) расположены на сетке 3×3, и их позиции влияют на наносимый урон и даже могут вызывать эффекты окружающей среды.
Окей, так что бои в Radiant Historia вполне неплохи, но честно говоря, то, что действительно выделяет её, — это то, как работает сюжет. В ней есть потрясающая система, где ты переключаешься между разными версиями временной линии, своего рода как в 999. Ты можешь вернуться назад и изменить вещи, чтобы избежать плохих концовок, и ты даже сохраняешь свои предметы и знания, когда это делаешь! Это так круто, потому что даже если ты всё испортишь и упрешься в тупик, ты не потеряешь свой прогресс — ты всё равно сохранишь свой опыт. Это значит, что ты можешь экспериментировать с выбором, не беспокоясь о том, что застрянешь намертво, что является огромным облегчением и делает игру намного веселее.
1. The World Ends With You
Никто не говорил, что оставаться в тренде — это легко.
Слушай, я люблю игры, которые действительно пытаются сделать что-то другое, но иногда они просто не заходят всем. Так было с The World Ends with You. Это была действительно крутая и уникальная игра, и всем, кто в неё играл, она, казалось, нравилась, но она так и не стала суперпопулярной, вероятно, потому, что она была немного слишком необычной для многих людей. Честно говоря, это была скрытая жемчужина.
Игра The World Ends with You вращается вокруг Неку, подростка, который просыпается в оживлённом районе Сибуя, не помня своего прошлого. Его внезапно втягивают в опасную игру, и он должен объединиться с постоянно меняющимся составом партнёров, чтобы выжить. Игра умело использует двойные экраны Nintendo DS, особенно во время её захватывающих и визуально впечатляющих сражений.
Во время сражений вы управляете как Неку, так и его партнером, быстро переключаясь между ними. Чтобы использовать способности Неку, вам нужно будет рисовать узоры на сенсорном экране, а чтобы заставить его партнера атаковать, вам потребуется нажимать кнопки контроллера в правильном порядке. Скорость и хорошее чувство времени необходимы, так как если один из персонажей будет повержен, оба персонажа проиграют.
Смотрите также
- Euphoria Season 3: Every Song That Playes in Nate and Cassie’s Wedding
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Обзор 3-й серии 3-го сезона «Эйфории»: «Баллада о Паладине»
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Ремейк Max Payne 1+2 может выйти к концу 2026 года.
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Обзор 5-й серии 5-го сезона сериала «The Boys»: «One-Shots»
- Arknights: Endfield Studio нанимает настоящий спутник, чтобы отправить имена игроков в космос.
- Почему хоррор Лавкрафта с рейтингом 86% на Rotten Tomatoes от Николаса Кейджа доказывает, что Дель Торо и Круз должны снова сотрудничать
- Обзор DJI Neo
2026-04-29 21:42