
Если честно, у меня не всегда много терпения. Мне приходит много игр на обзор, и хотя я хочу дать каждой из них справедливый шанс, иногда мне просто хочется чего-то сразу увлекательного. Если у вас мало времени или вы легко раздражаетесь, вам, вероятно, нужна игра, которая сразу переходит к действию, без длинных обучающих уроков или сложных настроек.
Многие экшен-игры пытаются подражать крупнобюджетным фильмам, иногда требуется некоторое время, чтобы добраться до захватывающих моментов. Однако, множество игр сразу же переходят к действию. Если они действительно включают кат-сцены или обучающие материалы в начале, они обычно короткие или достаточно приятные, чтобы не казаться пустой тратой времени.
10. Спешка
Сразу в бега.

Я помню, когда был ребенком, если мне нужен был быстрый прилив адреналина, первым делом я просто бежал – так быстро, как могли мои маленькие ножки! В скорости есть что-то естественно веселое и захватывающее, и честно говоря, ни одна видеоигра не передает это ощущение лучше, чем Haste. Она действительно передает эту чистую радость от простого движения на высокой скорости.
Окей, так Haste — это супер крутая экшен-рогалик, где вся суть заключается в том, чтобы просто бежать – бежать так быстро, как только можешь! Она довольно быстро погружает тебя в процесс с коротким вступлением и туториалом, но вскоре ты уже пролетаешь через уровни, скользишь, прыгаешь и, да, иногда кувыркаешься с краев. Самое лучшее — это войти в тот ритм, где ты просто течешь – учишься, когда прыгать и как приземляться идеально, чтобы поддерживать свою скорость. Всё заключается в том, чтобы овладеть этим чувством постоянного движения!
Haste имеет небольшую зону ожидания, но в целом игра заставляет вас быстро двигаться. Практически нет времени на отдых, потому что, если вы не активно продвигаетесь, опасная реальность, надвигающаяся со всех сторон, вас поглотит – и это плохо для всех.
9. Megabonk
Нет времени терять
Немного иронично, что игры на выживание, такие как Megabonk, начинаются быстро, хотя вся суть заключается в том, чтобы продержаться как можно дольше. Игра не утруждает себя долгими обучающими программами или кат-сценами, потому что игроки уже знают цель: выжить. Она просто позволяет сразу приступить к действию.
С того момента, как вы выбираете персонажа и начинаете игру в Megabonk, действие начинается немедленно – враги подступают, и пули начинают летать. Даже на ранних этапах ваш персонаж удивительно ловкий, способный скользить и прыгать. Вы также быстро повышаете уровень в начале каждого забега, что дает вам приятное ощущение прогресса и удерживает ваше внимание.
Подобно игре, которой она больше всего вдохновлена, Vampire Survivors, Megabonk не утруждает себя обилием сюжетных деталей или предыстории. На самом деле, Vampire Survivors действительно имеет бестиарий, поэтому Megabonk сохраняет всё ещё проще – и это меня вполне устраивает.
8. Antonblast
Всем нравится безответственное поведение с молотком.
Некоторые экшн-платформеры делают большой упор на скорость и поддержание импульса, выходя за рамки типичного геймплея. Они могут предлагать награды за быстрое прохождение или бонусы за быстрое время, но действительно отличные игры просто заставляют вас хотеть двигаться быстро, потому что это приятно. Antonblast — одна из таких игр — она прекрасно передаёт это приятное ощущение быстрой и плавной платформенной игры.
Antonblast быстро знакомит вас с забавным вступлением, объясняющим сюжет, а затем бросает в первый уровень с полезными советами по ходу игры. Основная механика — ‘Clutch dash’ Антона, где вы ускоряетесь и набираете импульс, нажимая кнопки в такт с индикатором. Этот рывок является центральным как для бега и прыжков, так и для сражений — вы можете использовать его, чтобы отскакивать от врагов и подбрасывать себя вверх.
Использование способности Clutch с рывками создаёт действительно крутые звуки взрывов, которые невероятно приятны и заставляют повторять приём снова и снова. Это базовый вид удовольствия, но это совершенно нормально, пока это весело.
7. Hotline Miami
Если ты останавливаешься, чтобы прицелиться, ты делаешь это неправильно.
Если вы играете в игру вроде Hotline Miami и вам нравится интенсивное, чрезмерное насилие, то, вероятно, вы не ищете глубокий, вдумчивый опыт. Hotline Miami понимает, что игроки приходят в неё не за философскими дебатами – они просто хотят надеть маску и разобраться с некоторыми преступниками.
Hotline Miami быстро переходит к действию. После короткого обучения и нескольких вводных кат-сцен игра немедленно бросает вас в напряжённый и жестокий игровой процесс. Вы быстро оказываетесь в маске и с оружием, сражаясь с врагами как оружием ближнего боя, так и огнестрельным оружием.
Подобно ощущениям в Haste, Hotline Miami стремится погрузить вас в состояние полной концентрации и действия. Однако, в отличие от других игр, когда вы неизбежно потерпите неудачу, не будет ни ожидания, ни пауз – вы мгновенно перезапуститесь с контрольной точки и снова окунетесь в хаос. Это игра о неустанной настойчивости, постепенном обучении и совершенствовании своей стратегии, пока вы не сможете преодолеть постоянный натиск врагов.
6. Metal Gear Rising: Revengeance
Обратный отсчёт до Rules of Nature
Если бы мне пришлось выбрать одну вещь, которая делает Metal Gear Rising: Revengeance настолько великолепной, это были бы невероятные постановочные сцены. Серьёзно, эта игра полна моментов, которые мгновенно распространялись в сети, чтобы показать всем, насколько она была крута, когда она впервые вышла. И самое лучшее? Один из самых крутых происходит очень рано в игре – в течение первых десяти минут! Он действительно захватил меня и заставил хотеть продолжать играть.
В отличие от некоторых других игр здесь, Revengeance требует некоторого времени, чтобы по-настоящему разогнаться. Как и большинство игр Metal Gear, в ней есть кат-сцены с большим количеством диалогов, и может потребоваться некоторое время в обучающем режиме, чтобы полностью понять, как работает боевая система.
Как только вы преодолеете первое препятствие, вы быстро окажетесь в эпической схватке – сражаясь с Metal Gear RAY мечом, под потрясающую музыку. Если это вас не взволнует, то ничто другое не взволнует!
5. Enter the Gungeon
Прицелься, стреляй, уклоняйся
Игры жанра экшн действительно выигрывают от обучающих материалов, особенно если они включают в себя что-то большее, чем простое передвижение и прыжки. Но отличный обучающий материал не просто объясняет управление – он представляет игровые концепции в естественных ситуациях, позволяя вам учиться на практике. Хорошим примером этого является обучающий режим в Enter the Gungeon.
Обучение в Enter the Gungeon учит основным игровым механикам – переключению и использованию оружия и предметов, перезарядке, переворачиванию столов и кувыркам. Оно не просто объясняет эти вещи; оно позволяет вам попрактиковаться в них в реалистичных ситуациях, таких как блокирование пуль мебелью или уклонение от препятствий. Такой практический подход – отличный способ освоиться в игре, прежде чем погружаться в полноценный игровой процесс.
К тому времени, как вы доберётесь до самого Gungeon, вы научитесь достаточному, чтобы сделать свой первый проход приятным и успешным. Хорошая roguelite не должна наказывать игроков разочаровывающим первым опытом.
4. Cuphead
Переходим к сути, ребята.
Мне нравится, как классические, ранние анимационные мультфильмы всегда были прямолинейны в отношении того, что ты собираешься увидеть. Если мультфильм назывался «Идиот прыгает со скалы», ты знал, что Идиот собирается прыгнуть со скалы, и быстро! Игровой процесс Cuphead черпает вдохновение из этого прямого подхода – он сразу сообщает, на что ты подписываешься.
Cuphead начинается с короткой, иллюстрированной истории и быстрого обучения, которое большинство игроков быстро пройдут. Затем вы выбираете свой первый уровень, и поскольку игра сосредоточена на битвах с боссами, вы вскоре окажетесь в хаотичной схватке с забавным слизевым монстром или кучей злых овощей. Вы также можете случайно начать с более традиционного экшн-уровня, но это все равно увлекательный опыт.
Cuphead вдохновлён не только старыми мультфильмами, но и берёт много элементов из динамичных экшен-игр, таких как Gunstar Heroes. Поскольку и мультфильмы, и эти игры известны своей прямолинейностью, вполне логично, что Cuphead быстро погружает в действие.
3. Bayonetta
Оставляет довольно сильное первое впечатление.
Бен ‘Yahtzee’ Crosshaw называет игры в жанре action ‘зрелищными бойцами’ (spectacle fighters), потому что они разработаны так, чтобы быть динамичными и визуально впечатляющими. Цель — создать захватывающее, преувеличенное действие, которое заряжает игроков энергией. Ярким примером этого является игра Bayonetta.
Игра начинается с динамичной и захватывающей сцены, где вы уже сражаетесь с ангелами на разрушающейся часовой башне. Затем, вступительный ролик показывает Bayonetta, побеждающую ещё больше ангелов на кладбище, всё под энергичную версию песни «Fly Me to the Moon». Это ролик, которым можно действительно насладиться как благодаря захватывающему экшену, так и забавным моментам.
Подпишитесь на новостную рассылку, чтобы получать быстрые рекомендации по играм.
Как только игра начинается, действие не прекращается ни на секунду. Управление объясняется быстро, а затем вы сразу же погружаетесь в стремительные комбо ударов, пинков и стрельбы от Bayonetta. Захватывающее начало идеально подготавливает вас к тому, чтобы сразу же включиться в игру, и это делает игру такой увлекательной.
2. Hi-Fi Rush
Crank Up the Jams
Я абсолютно заигрался в Hi-Fi Rush! Это как лучшая часть песни – знаете, когда после небольшого нагнетания вступает припев? Это ощущение, когда ты погружаешься в музыку, но не приходится ждать вечность? Именно таким является прохождение этой игры – она просто знает, когда нужно выложиться на полную и быть потрясающей.
Hi-Fi Rush – это уникальная игра, сочетающая в себе экшен и ритм, поэтому требуется некоторое время, чтобы освоиться. В отличие от некоторых игр, где можно просто беспорядочно нажимать кнопки, Hi-Fi Rush требует от вас понимания того, как бой и окружение синхронизируются с музыкой. Но честно говоря, эта первоначальная кривая обучения приятна, и она подготавливает вас к еще большему удовольствию по мере прохождения.
Hi-Fi Rush сразу же привлекла внимание людей своим увлекательным геймплеем и яркими визуальными эффектами. Вероятно, это объясняет её успех, несмотря на то, что она была выпущена неожиданно, как сюрприз-запуск.
1. Hades
Рождение затягивающего цикла обратной связи
Я размышлял обо всех roguelikes и roguelites, о которых мы сегодня говорили, и мне становится совершенно понятно, почему они так популярны. Эти игры разработаны для быстрых перезапусков и немедленного возвращения в действие – идеально, когда вам просто хочется играть. И, честно говоря, одна из лучших, Hades, действительно это понимает. Это игра, которая уважает ваше время и не затягивает процесс, что потрясающе.
История Hades фантастична, но игра также знает, что отличной истории нужна сильная игровая механика для её поддержки. Именно поэтому ваша первая попытка начинается так быстро – примерно через 25 секунд. Вы сразу же играете за Загрея, пытающегося сбежать из Подземного мира, сражаясь с врагами и собирая усиления от богов.
Не переживайте из-за победы с первой попытки – главное, понять, как работает игра, и увидеть, как вы улучшаетесь после каждой попытки, особенно когда вы вернетесь в Дом. Лично после первого прохождения Hades, я сразу понял, что мне это понравится!
Смотрите также
- Как активировать Шпиль Парящих и Небесный мост в Crimson Desert
- Peaky Blinders: Саундтрек к «Бессмертному человеку»: Все песни в гангстерской саге Киллиана Мёрфи
- Расписание выхода Steel Ball Run: Всё, что мы знаем о новом Jojo’s Bizarre Adventure
- Crimson Desert: Лучшие настройки ПК для высокого FPS & улучшенного игрового процесса
- Crimson Desert: Все локации ведьм
- Все Насекомые и Где Их Найти в Heartopia
- Super Mario Bros. Wonder — Nintendo Switch 2 Edition Review
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Как смотреть «Король и Завоеватель» онлайн и бесплатно стримить каждую серию из любой точки мира
- Специальный выпуск к 20-летию «Ханны Монтаны»: обратный отсчёт до релиза на Disney+, возвращающиеся актёры и всё, что мы знаем.
2026-03-26 22:12