
Несмотря на то, что первая игра не показала достаточно хороших результатов, чтобы оправдать продолжение, PlatinumGames удивила и порадовала игроков игрой NieR: Automata, которая оставила неизгладимое впечатление на всех, кто с ней ознакомился.
Благодаря своему невероятному бою, уникальному сочетанию жанров, запоминающейся музыке и игривому способу взаимодействия с игроком, игра Йоко Таро считается одной из лучших в 21 веке и является обязательной к прохождению для всех, кто любит видеоигры.
Что действительно делает это заявление точным, так это сюжет игры. Он считается одним из самых заставляющих задуматься и философских сюжетов, когда-либо созданных в видеоигре, и вызвал столько же споров, сколько и положительных отзывов.
Чтобы отдать дань уважения тому, насколько это невероятно – и подготовиться на случай, если будет раскрыта новая игра – вот десять моментов из NieR: Automata, которые доказывают, почему его история остается такой особенной даже сейчас.
Будут незначительные и крупные спойлеры ко всем NieR: Automata.
10. Настройка конфигурации игры.
Разница Между Игроком и Аватаром
Игра начинается с роботизированного голоса, который помогает вам настроить звук и визуальные эффекты. Но дело не только в персонализации ваших настроек – это ключевая часть самого опыта.
Я всегда думал, что этот момент отходит от типичного ощущения быть главным героем. Существует четкое разделение между игроком и персонажами, которыми мы управляем во время игры.
Персонажи 2B, 9S и A2 — это не просто персонажи со своими мыслями и целями; мы напрямую управляем ими, и изменение игровых настроек действительно ощущается как настройка этих андроидов.
Существует явное разделение между этими двумя вещами, и хотя вы можете не заметить этого сразу, это намекает на более глубокую правду, которая раскрывается по мере развития событий: вы на самом деле понимаете гораздо меньше о ситуации – как о том, что происходит сейчас, так и о том, что предстоит – чем думаете.
9. Заставляя вас играть за маленького робота
Сопереживание Металлу
Теперь мы переключаем внимание с начала Маршрута A на Маршрут B, где NieR: Automata удивляет игроков, позволяя им управлять маленьким роботом.
Несмотря на то, что этот раздел короткий и посвящен игре за крошечного робота, пытающегося спасти своего брата, это один из первых случаев, когда игра намекает на более глубокий смысл, лежащий в основе ее истории.
Прежде всего, игра побуждает нас понимать существ, которых нам поручено уничтожить, что весьма увлекательно. Она также постоянно меняет наше восприятие вещей – как с точки зрения геймплея, так и сюжета – и умело поддерживает эти два элемента, работающие вместе безупречно.
Когда динамичный экшен неожиданно замедляется и ставит вас в уязвимое положение – ощущая бессилие по сравнению с вашей обычной силой – становится ясно, что это не просто игра, основанная на быстром нажатии кнопок. Это игра, которая хочет, чтобы вы задумались о цели ваших действий.
8. Общение с Торговцем припасами
Мы — наше тело или разум?
NieR: Automata содержит множество заставляющих задуматься разговоров, но мне особенно нравится небольшой обмен репликами с Торговцем припасами в Лагере Сопротивления.
Сюжет рассказывает о торговце, который заменил большую часть своего тела искусственными частями. Ему все еще нужна новая нога, но он отказывается от замены, потому что это единственная оригинальная часть его тела, и он боится потерять чувство собственной личности, если заменит ее.
Игра сильно отсылает к парадоксу корабля Тесея – вопросу о том, остаётся ли что-то прежним, если все его части заменены. Эта идея является ключевой частью истории в NieR: Automata.
Даже несмотря на то, что это всего лишь небольшой персонаж с ограниченной ролью, этот NPC ведет удивительно трогательный и увлекательный разговор – часто даже более, чем сюжеты во многих крупных играх. Очень быстро становится ясно, в первые несколько часов игры в NieR: Automata, что игра заставит вас глубоко и постоянно думать.
7. Совесть как система сохранения
Размывая грань идентичности
Большинство видеоигр не тратят время на объяснение деталей за самой игрой, например, почему всё представлено именно так. Но NieR: Automata идёт дальше – она объясняет не только визуальную и звуковую составляющие игры, но даже как и почему работает система сохранений.
Когда вы находите свою первую Точку доступа, вы понимаете, что «сохранение» на самом деле означает загрузку разумов андроидов в облачную систему. Это позволяет восстанавливать их после уничтожения тел, перенося их сознание в новое тело, чтобы они могли продолжать функционировать.
Подобно классическому мысленному эксперименту о корабле Тесея, обычная функция сохранения прогресса в видеоиграх – это не просто технический элемент – она на самом деле играет ключевую роль в сюжете и заставляет задуматься о том, что на самом деле определяет персонажа и его чувство собственного «я».
Это удивительно, когда игра заставляет тебя задуматься о том, как она сохраняет твой прогресс и что это говорит о мире игры. Такой уровень детализации и последовательной атмосферы – это то, к чему должна стремиться каждая игра.
6. Роман между Жан Полем и Симоной
One-Sided Devotion
Романтика в видеоиграх часто кажется предсказуемой и поверхностной, но связь между роботами Жан Полем и Симоной выделяется как нечто гораздо более захватывающее.
Честно говоря, меня поразил этот побочный квест! Он не является необходимым для основной истории, но блестяще переплетается с одним из босс-персонажей и этим действительно интересным второстепенным персонажем. Кроме того, в нём есть крутые отсылки к реальным философам! То, как разворачивается история, просто фантастично – она всегда заставляет меня хотеть узнать, что произойдет дальше. Это действительно хорошо проработанный подсюжет.
Чтобы по-настоящему понять отстраненность и негатив Жана Поля, вам нужно провести много времени, разговаривая с ним. Аналогично, понимание безответной любви Симоны требует больших усилий и обсуждений. По мере этого, кусочки начнут складываться воедино, и вы наконец поймете душераздирающую историю произошедшего.
Вполне естественно для человека стремиться к любви, связи и спутнику жизни. Игра NieR: Automata заслуживает похвалы за то, что так вдумчиво исследует эти темы через побочное задание, наполненное уникальными и детализированными задачами.
5. Первый раз в парке развлечений
Следы человечества
Посещение Парка Развлечений в первый раз было поистине волшебным – один из лучших опытов, которые я получил как геймер за последнее десятилетие, и на то есть много причин.
После нескольких часов сражений с роботами и осознания того, что они представляют наибольшую опасность для человечества, вы понимаете нечто удивительное: они начинают действовать точно так же, как люди, которых они пытаются победить.
Во время особенно трогательной сцены музыка и танцы противоборствующих сторон объединяются, ощущаясь более подлинно человечными, чем всё, что мы видели до сих пор. Этот момент намекает на то, что эти «враги» могут и вовсе не быть врагами, и на самом деле могут быть последним остатком того, что значит быть человеком.
Многие из самых важных моментов в NieR: Automata происходят тихо, без больших кат-сцен или персонажей, напрямую объясняющих происходящее. Это делает историю ещё более захватывающей и полагается на игроков, чтобы они сами разобрались в том, что происходит.
4. Появление Деволы и Пополы
An Eternal Sin
На протяжении большей части своей истории, NieR: Automata ощущается иначе, чем истории игр, предшествовавших ей — по крайней мере, такое впечатление складывается до тех пор, пока вы не встречаете персонажей Devola и Popola.
Хотя эти персонажи новы для большинства игроков, оригинальные версии сыграли решающую роль в истории Nier и в конечном итоге сформировали судьбу мира после событий игры.
Их прибытие – удивительное, но уместное развитие в истории NieR: Automata. Однако, по-настоящему примечательно то, как это связано с первой игрой NieR, обогащая общий нарратив и добавляя слои смысла.
Учитывая связи между NieR: Automata и Drakengard – это умный способ утвердить Automata как полноценное продолжение. Это сделано тонко, так что как давние фанаты, так и новые игроки могут наслаждаться игрой, не чувствуя себя потерянными или подавленными.
3. Отчаяние Паскаля
Трагедия, не имеющая себе равных
На протяжении всей игры центральной темой является идея о том, что роботы не являются изначально враждебными. Но момент, который действительно демонстрирует их развитую человечность, – это, пожалуй, Pascal’s Despair, кульминационная миссия для одного из самых убедительных и многогранных персонажей игры.
Меня просто разбил на части вид Паскаля, лидера этой милой деревни роботов, совершенно опустошенного. Он на самом деле научил этих маленьких роботов чувствовать – такие вещи, как страх – чтобы они могли защитить себя в этом действительно суровом мире. Видеть, что им… плохо… было ужасно, зная, что он дал им способность понимать, что происходит.
Погрузитесь глубже в мир NieR: Automata — подпишитесь на нашу рассылку.
Несмотря на попытки помочь, его действия в конечном итоге привели к ужасному исходу. Дети, оказавшиеся в ловушке и напуганные атакующими машинами на старой фабрике, трагически покончили с собой. Игроку предстоит решить, убить его, стереть ему память или привлечь к ответственности за произошедшее.
Многие крупные игры избегают сложных тем, таких как самоубийство, детская травма, вина и горе. Однако, NieR: Automata смело затрагивает эти темы с чуткостью и искренним уважением. Это добавляет глубины мощным темам игры и заставляет игроков по-настоящему почувствовать последствия своих решений.
2. Начальный монолог 2B
Всё живое создано, чтобы прийти к концу.
Я не могу вспомнить более удачной или запоминающейся вступительной речи, чем та, которую произносит 2B в начале игры. Она настолько впечатляет, что я могу вспомнить её наизусть, даже на языке, на котором я обычно не говорю.
Как огромный поклонник NieR: Automata, я всегда поражался тому, как игра умудряется вместить столько смысла всего в несколько строк текста. Словно основные темы изящно намекаются, и они действительно трогают до глубины души, когда проходишь каждый маршрут. Честно говоря, чем больше ты раскрываешь, тем сильнее эти слова отзываются, усиливая эмоциональное воздействие!
В большинстве игр это была бы поистине потрясающая сцена. Но здесь это просто персонаж, произносящий свои мысли в пустоту экрана – персонаж, которого мы ещё не видели, хотя и начнём о нём заботиться.
Эта короткая речь, состоящая из 46 слов, затрагивает большие вопросы – смерть, смысл жизни и возможность существования высшей силы. Она удивительно сильна и продолжает находить отклик у аудитории, становясь ещё более значимой с течением времени.
1. Титры
Совершая высшую жертву.
Хотя это может показаться предсказуемым, финальные титры концовки E — одни из лучших, когда-либо созданных для видеоигры.
Как только вам кажется, что игра окончена, PlatinumGames подбрасывает вам последний сюрприз: мини-игру, в которой вы стреляете по именам разработчиков, прокручивающимся в титрах. Но это не просто глупое дополнение – это на самом деле настоящий вызов.
В конечном итоге, история достигает кульминации в неожиданном союзе: андроиды объединяются со своими создателями. Это сотрудничество направлено на освобождение главных героев, приводя к обнадеживающей финальной сцене, показывающей 2B и 9S с чувством оптимизма.
Ближе к концу NieR: Automata игра просит вас удалить свой сохраненный прогресс, чтобы помочь другим игрокам. Этот поступок в совершенстве воплощает центральное послание игры: надежда и смысл приходят от связи с другими, и наше существование связано с существованием окружающих нас людей. Вы не можете преуспеть без помощи, что подкрепляет тот факт, что мы полагаемся друг на друга.
Я никогда так быстро не соглашался с потерей такого количества работы, но это казалось правильным. Игра уже была невероятно амбициозным проектом, как в плане сюжета, так и в том, что она представляла, и этот момент действительно показал, чего могут достичь видеоигры, когда они создаются с искренней заботой и преданностью.
Смотрите также
- Re:ZERO Сезон 4: Гид по эпизодам: Расписание выхода и когда выйдет следующая серия
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- The Boys Сезон 5: Расписание эпизодов: Когда выйдут новые эпизоды?
- Топ 5 лучших аксессуаров в Sailor Piece (& Как их получить)
- No Man’s Sky: ВСЕ улучшения экзокостюма и как их получить
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Уход Реже-Жана Пейджа из Bridgerton: Почему он ушёл после 1 сезона
- One Piece Chapter 1182: Дата выхода, где читать и чего ожидать
- Воительница и Варварский Король: Полное руководство по эпизодам: Когда выйдет следующий эпизод на Crunchyroll?
- Как получить собираемые предметы, гардероб и сундук с коллекционными предметами в Crimson Desert?
2026-05-10 15:42