
Red Dead Redemption 2 считается многими одной из величайших игр с открытым миром, когда-либо созданных, и часто называется лучшим достижением Rockstar. Хотя она получила высокую оценку, некоторые игроки посчитали сюжет и общий опыт игры медленными и продолжительными, часто требующими более 90 часов для завершения.
Давайте рассмотрим, как намеренно более медленная скорость игры на самом деле улучшает многие сцены. Такой темп позволяет напряжению нарастать постепенно и помогает игрокам установить связь с персонажами.
10. Рыбалка
Признак грядущих событий

Поездка на рыбалку с Джеком, которая происходит довольно рано в Red Dead Redemption 2, – это умный способ намекнуть на проблемы, которые ждут банду. Рыбалка – это мирная деятельность в игре, и этот спокойный момент резко контрастирует с внезапным и напряженным прибытием детективов Pinkerton. Этот контраст резко повышает напряжение и заставляет чувствовать, что ставки намного выше, чем в начале игры.
Вместо быстрой перестрелки, эта короткая беседа создает устойчивое ощущение, что за тобой наблюдают и контролируют власти, что в конечном итоге толкает Датча и других членов банды на грань безумия. Игроки, знакомые с оригинальным Red Dead Redemption, особенно оценят эту сцену, так как она перекликается с финальной конфронтацией, где Джек Марстон ищет мести у Эдгара Росса.
9. Казнь Колма О’Дрисколла
Лучше поздно, чем никогда.
В ранних частях Red Dead Redemption 2, Колм О’Дрисколл представлен как главный враг, во многом из-за сильных чувств Датча по отношению к нему и объявления вражды. Однако, несмотря на то, что О’Дрисколл неприятен, он на самом деле мало что делает, чтобы напрямую навредить или спровоцировать Артура, что означает, что у Артура нет сильной личной причины ненавидеть его.
К главе 6, когда Колм сталкивается с виселицей в Сен-Дени, он становится относительно второстепенным персонажем. Ему почти жаль, когда его приговаривают, и банда Ван Дер Линде непреднамеренно портит последнюю отчаянную попытку спасения. Несмотря на это, все еще несколько удовлетворительно видеть, как он получает подходящее наказание в стиле Старого Запада, и сама миссия является достойным опытом после такой долгой подготовки.
8. Сожжение поместья Брэйтвейт.
Месть сладка.
Семья Брэйтвейтов не вызывает симпатии, и их неприятность становится все более очевидной по мере взаимодействия с ними. Именно поэтому так приятно, когда банда в конечном итоге нападает и разрушает их плантацию. Хотя банда Ван Дер Линде и предаёт Брэйтвейтов, похищение Джека становится переломным моментом после длительного периода эскалации конфликта, кульминирующего в миссии ‘Blood Feuds, Anicent and Modern’.
Как игрок, я действительно проникся этой частью, потому что потратил так много времени на исследование поместья семьи и знакомство со всеми. Именно поэтому так сильно ударило, когда всё сошло с ума, и особняк превратился в полноценное поле битвы! Видеть, как он горит, было не просто визуально впечатляюще, это на самом деле сильно изменило игровой мир, и это казалось заслуженным после всего, что произошло.
7. The Killing of Leviticus Cornwall
Левитикус Корнуолл не часто появляется в игре, но он влиятельная фигура благодаря своим предприятиям, особенно контролю над местными нефтяными и железнодорожными системами. Он оплачивает услуги детективного агентства Pinkerton для охоты на банду Ван Дер Линде, что делает его прямой целью для Дюча и внимания банды.
Убийство в этой сцене шокирует, потому что оно происходит так внезапно. Во время обычного разговора в Аннесбурге Датч неожиданно решает убить свою цель, что немедленно вызывает масштабную и разрушительную перестрелку, разоряющую город. После того, как игра тратит столько времени на то, чтобы изобразить Корнуолла могущественным и неприкосновенным, немедленное решение Датча убить его делает историю еще более непредсказуемой и удивительной в дальнейшем.
6. Возвращение из Гуармы
A Memorable Reunion
Часть истории Red Dead Redemption 2, происходящая в Гуарма, вызвала неоднозначную реакцию, но я считаю её одним из самых ярких моментов. Отход от основной сюжетной линии и карты на некоторое время заставил меня еще больше оценить возвращение. Когда Артур наконец возвращается в Америку под музыку ‘Stand Unshaken’, это создает мощное чувство свободы и сильное желание воссоединиться с бандой.
Эта часть игры предоставляет приятное разнообразие по сравнению с основной сюжетной линией, сигнализируя о переходе к более напряжённому и мстительному сюжету. Она также углубляет отношения между ключевыми персонажами и предлагает взглянуть на красивую тропическую среду, которую игроки обычно не увидели бы.
5. Казнь Хосеи
Бессмысленная трагедия
Хосея служит отцом и наставником для Артура в банде, будучи её старейшим членом. В начале истории мысль о его потере кажется невозможной. Однако, по мере того, как банда сталкивается с растущими трудностями и успешный побег становится менее вероятным, его неизбежная смерть начинает казаться не шокирующей, а предсказуемой.
Его смерть – ключевой момент в истории, меняющий тон с оптимистичного на отчаянные попытки спастись. Особенно печально, потому что кажется, что этого можно было избежать – немного лучшего планирования во время ограбления могло бы спасти его. Это событие также окончательно утверждает детективов Pinkerton в роли главных антагонистов в дальнейшем.
4. Предательство Датча
Постепенное погружение в безумие
Разложение Датча ван дер Линде не было вызвано единичным событием, а представляло собой медленный упадок, начавшийся с предупреждающих знаков и в конечном итоге приведший к серьёзным предательствам. Он начал скрывать секреты, доверяя Майке вместо своих верных товарищей, и демонстрировал всё более непредсказуемое поведение, особенно заметно в убийствах Анджело Бронте и пожилой женщины в Гуарма.
Датч также получает травму головы во время ограбления трамвая в Сен-Дени, что ухудшает его психическое состояние. Его растущая паранойя становится полностью очевидной в миссии «My Last Boy», когда он бросает Артура на произвол судьбы на нефтяной фабрике. Он повторяет это предательство с Джоном, отказываясь вернуться и помочь ему после того, как Джона выбрасывает из трамвая во время побега от закона.
3. Вернуться в Бичерс-Хоуп
Эмоциональное возвращение домой
Бичерс-Хоуп – чрезвычайно важное место в играх Red Dead, особенно во второй половине Red Dead Redemption 2. Игроки наблюдают, как Джон Марстон строит ферму с нуля после окончания истории Артура, и она в конечном итоге становится последним домом – и местом упокоения – для Джона и Абигейл.
Даже просто прогулки по ранчо, зная, что произошло в первой игре, могут быть удивительно трогательными. Атмосфера скорее тревожная, чем уютная, что на самом деле делает концовку более мощной. Это подходящее место для Джона, чтобы обрести покой и начать новую жизнь со своей семьей – или, по крайней мере, так кажется в тот момент.
2. Гибель Артура
Затяжная трагедия
Медленный и душераздирающий упадок Артура Моргана – одна из самых мощных трагедий в истории видеоигр. В отличие от многих более ярких преступников, он не сталкивается с драматической концовкой, а скорее страдает от тихих мучений, вызванных туберкулезом, и именно это постепенное ухудшение делает его историю такой впечатляющей.
Подпишитесь, чтобы получить глубокое погружение в повествование RDR2.
Как фанат, я был действительно поражён тем, как изменилась история Артура, когда он узнал, что ему предстоит умереть. Это полностью изменило тон, заставив его захотеть все исправить. Но больше того, это сделало всё, что он делал, гораздо более значимым. Честно говоря, проводить время с ним после постановки диагноза было невероятно ценно, и это был блестящий способ показать, как важно помнить, что жизнь не вечна. Это действительно затронуло меня.
1. Искупление Марстона
Вишенка на вершине горы
К тому времени, как вы закончите миссию ‘American Venom’, вы, вероятно, наиграете около 100 часов, или даже больше. Эта миссия не кажется особенно приятной, но она важна для исполнения желания Артура и подготовки Джона к событиям первой игры. Речь идет о том, чтобы закончить то, что нужно сделать, чтобы почтить память Артура и помочь Джону покинуть банду Ван Дер Линде.
Эта миссия ощущается особенно значимой, поскольку замыкает историю. Выжившие члены банды воссоединяются для финальной схватки, возвращаясь в суровую, гористую местность, где началось их путешествие, и в конечном итоге завершая эпическую историю Red Dead Redemption 2.
Смотрите также
- Как активировать Шпиль Парящих и Небесный мост в Crimson Desert
- Peaky Blinders: Саундтрек к «Бессмертному человеку»: Все песни в гангстерской саге Киллиана Мёрфи
- Расписание выхода Steel Ball Run: Всё, что мы знаем о новом Jojo’s Bizarre Adventure
- Crimson Desert: Лучшие настройки ПК для высокого FPS & улучшенного игрового процесса
- Crimson Desert: Все локации ведьм
- Все Насекомые и Где Их Найти в Heartopia
- Super Mario Bros. Wonder — Nintendo Switch 2 Edition Review
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Вы не поверите, что произойдет в новых эпизодах третьего сезона Stranger Things!
- Мерритт Вивер из «Ходячих мертвецов» присоединится к исторической драме HBO «Позолоченный век»
2026-03-25 15:41