
Final Fantasy 7: Rebirth должно было быть масштабнее первой игры-ремейка, но разработчики тщательно выбрали, какие области сделать больше и впечатляющими.
Многие ранее незначительные локации были значительно расширены, и хотя некоторые из этих изменений были положительными, другие казались ненужными и даже ухудшали общее впечатление.
Мы исследуем локации в Final Fantasy 7 Rebirth, которые намного больше и обширнее, чем всё, что мы видели в первой игре, Remake.
10. Юнон
Выровняйтесь, солдат.

Юнон в Final Fantasy 7: Rebirth значительно больше, чем в оригинальной игре – он почти такой же обширный, как весь город Мидгар в Final Fantasy 7 Remake. Это ощущается как игра в игре, наполненная событиями. Вы исследуете множество зданий, включая запоминающийся (и эксклюзивный) клуб, а затем участвуете в крупномасштабном сражении, чтобы сбежать за Клауда, когда ситуация обостряется.
Знаменитая маршевая последовательность в этой игре еще более впечатляющая. По сравнению с ремейком, эта часть кажется наиболее схожей по масштабу, но сразу становится очевидно, что все в Final Fantasy 7: Rebirth намного масштабнее и детальнее. Это не просто визуально больше; мир кажется больше благодаря обилию дел и возможностей для взаимодействия.
9. Регион Нибель
Больше, чем кажется на первый взгляд.
Регион Нибель в Final Fantasy 7: Rebirth на удивление велик и предлагает много возможностей для исследования. Вы можете бродить по городу Нибельхейм, подниматься на гору Нибель и вдоль побережья, либо пешком, либо верхом на Чокобо, чтобы добраться до отдалённых районов. Легко потеряться в этой области на несколько часов, открывая интересные побочные задания и сложных врагов по пути.
Игра наполнена запоминающимися сюжетными сценами, а обширные территории региона Нибель ощущаются просторными и полезными для исследования. Здесь найдется много чем заняться, от увлекательных бесед с персонажами и открытия фоновой информации, до сражений с неожиданными и сложными мини-боссами. Перфекционисты особенно оценят этот регион, так как он разработан с большой скрытой глубиной – как набор матрешек. Даже один слой исследования ощущается более масштабным, чем все, что можно найти в ремейках.
8. Особняк Шинра
Killing an Icon
Особняк Шинра – запоминающееся место из оригинальной Final Fantasy 7, и он значительно расширен в Rebirth – примерно в десять раз больше! Игра развивает идею секретной лаборатории под особняком, выводя ее на совершенно новый уровень. По сравнению с Final Fantasy 7 Remake, кажется, что Rebirth полностью реализует потенциал таких областей, как Mako Reactors и Shinra Tower, предлагая масштабное исследование, на которое намекали эти секции.
Позвольте мне просто сказать, что больше – не всегда лучше, когда речь идет об играх. Resident Evil: Rebirth кажется чрезмерно растянутым, во многом из-за Cait Sith и его повторяющейся мини-игры с толканием ящиков – я честно не понимаю, зачем они ее включили. Она полностью разрушила жуткую атмосферу и создала невероятно затянутый игровой цикл, который казался намеренно утомительным. Тем не менее, особняк Спенсера по-прежнему удивительно обширен и детализирован, превосходя любое место в Resident Evil Remake.
7. Gongaga
The Beautiful Maze
Как давний поклонник, я был поражён Гонгагой! Она кажется намного больше и детальнее, чем всё в первой игре, и честно говоря, это одно из самых красивых мест, которые я когда-либо исследовал в игре. После этих тесных, узких коридоров оригинальной игры, возможность свободно перемещаться по Гонгаге просто фантастическая. На это место потрясающе смотреть, и езда на Чокобо по этой местности доставляет настоящее удовольствие. Если уделить время исследованию, можно обнаружить так много нового, а побочные задания действительно связаны с окружающей средой. Сам город по-прежнему сохраняет этот очаровательный, знакомый дух, но теперь все те области, которые вы раньше видели только на карте мира, полностью реализованы, и вы действительно можете пойти туда – это невероятно!
Это продолжение ощущается как естественный шаг вперед по сравнению с оригинальной игрой, которая имела мрачную, городскую атмосферу. С Rebirth игра действительно открывается к огромной дикой местности, и Гонгага — прекрасный тому пример. Это потрясающие, но опасные джунгли с большой глубиной, и все это ведет к появлению мощных новых врагов и захватывающей битве с боссом. Это выдающийся момент в игре — хотя по ней может быть немного сложно ориентироваться, она все равно невероятно увлекательна.
6. Cosmo Canyon
История Планеты
Космо Каньон выделяется как визуально впечатляющее место в Final Fantasy 7: Rebirth, благодаря своим отличительным красным скалам и пескам, которые создают поистине инопланетную атмосферу. Исследование этой области – запоминающийся опыт, а обнаружение дома Red XIII – особенно сильный момент в игре.
Область ощущается огромной благодаря своей высоте и многослойному дизайну, на чём оригинальная игра не делала такого акцента, поскольку её локации были в целом более приземлёнными. Cosmo Canyon успешно создаёт ощущение уединённого, но важного места для исследования, а окружающие его области действительно помогают передать мистическую атмосферу, к которой стремится игра.
5. Mythril Mines
Много чего нужно перекопать.
Шахты Мифрила – важная область, с которой вы столкнетесь в начале игры. Мне показалось, что они значительно расширены по сравнению с их небольшой ролью в оригинале, но учитывая, насколько короткими были локации в Remake, логично, что они так сильно проработали эту.
Mythril Mines страдает от излишней обширности, но предлагает много возможностей – разделение вашей группы, исследование разнообразных областей, сложные боссы, поиск спрятанных предметов и сражения с многочисленными врагами. Это большая локация, которая могла бы выиграть от большей сосредоточенности, но в конечном итоге она увеличивает время игры, а для некоторых игроков этого достаточно. Она достигает своей цели – предоставления продолжительного опыта.
4. The Grasslands
Out of the Frying Pan
Равнины — одна из первых областей, которые игроки исследуют в Final Fantasy 7 Rebirth, и это разумный выбор, чтобы представить их на раннем этапе. Этот регион сразу демонстрирует, насколько более масштабной и приключенческой ощущается эта игра по сравнению с оригинальным Remake. Она действительно подчеркивает ощущение свободы и открытого исследования, которое не было столь заметно в первой игре, делая её заметно отличающимся опытом для поклонников серии.
Интерфейс игры может отвлекать, с множеством иконок, борющихся за ваше внимание, когда вы просто хотите начать играть. Здесь много всего, что нужно усвоить – различные враги, башни для обнаружения и фрагменты истории, разбросанные повсюду – что делает её довольно отличной от оригинальной игры, которая была сосредоточена на одном большом приключении.
3. The Corel Region
The Fun Zone
Регион Корел – это огромная и впечатляющая область, демонстрирующая мастерство Square Enix в разработке мира. Здесь так много всего для исследования и выполнения – вы легко можете потратить более пяти часов на открытие всего, что он предлагает. Вы найдете несколько городов с множеством побочных квестов, а Golden Saucer больше и детальнее, чем все в оригинальной Remake. Хотя беззаботная атмосфера региона ненадолго меняет тон истории, его огромный размер и масштаб неоспоримы.
Подпишитесь на рассылку, чтобы получить обширные руководства по FF7 Rebirth.
Путешествие по региону Корел само по себе является приключением, а пейзажи потрясающие. Большой размер области легко прощается благодаря красивым видам. Помимо основного пути, есть много чего для исследования игрокам, которым нравится находить дополнительный контент, включая разнообразные среды, такие как пустыни, побережья и многое другое. Здесь вы можете ожидать увидеть огромное разнообразие ландшафтов.
2. Океан Меридиан
Отправляясь в Моря
Область Меридианского Океана в Final Fantasy 7: Rebirth предоставляет открытый мир, который фанаты так долго ждали. Хотя это и не полноценные путешествия на воздушном корабле, которые появятся в следующей игре, большая область с дополнительными локациями является значительным шагом вперёд по сравнению с первой Remake. Это действительно приятное чувство — наконец-то иметь возможность свободно перемещаться, и даже если вы открываете её позже в игре, это значительно облегчает и делает более естественным возвращение в ранее посещённые места.
Эта игра предлагает гораздо более масштабное ощущение по сравнению с предыдущей. В то время как последняя игра в основном фокусировалась на одном городе, Midgar, эта новая часть позволяет вам визуально отслеживать свой прогресс и видеть все места, которые вы исследовали – и те, которые еще нет. Это фантастическая функция, которая не была необходимой, но действительно подчеркивает невероятный уровень детализации и усилий, вложенных в создание этого огромного мира.
1. Храм Древних
The Secrets Unearthed
Храм Древних является одной из главных особенностей Final Fantasy 7: Rebirth, и он действительно впечатляет. Он значительно больше и детальнее, чем все, что было в оригинальной Remake. Эта обширная область включает в себя моменты, когда группа разделяется, сложные битвы с боссами и значительные сюжетные развития. Исследование храма занимает несколько часов, наполненных скрытыми секретами и захватывающими дух пейзажами, которые вам просто необходимо увидеть своими глазами.
Если вы сомневались в визуальном качестве игры до этого момента, Храм Древних изменит ваше мнение. Он потрясающий и поистине впечатляющий, и игра приберегает его напоследок, чтобы произвести мощное впечатление. Оказавшись внутри, его масштаб и атмосфера намного более захватывающие, чем всё в Final Fantasy 7 Remake.
Смотрите также
- Euphoria Season 3: Every Song That Playes in Nate and Cassie’s Wedding
- Обзор 3-й серии 3-го сезона «Эйфории»: «Баллада о Паладине»
- Полный путеводитель по эпизодам 4-го сезона «Re:Zero. Жизнь с нуля в другом мире» и где его посмотреть.
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Ремейк Max Payne 1+2 может выйти к концу 2026 года.
- Обзор 5-й серии 5-го сезона сериала «The Boys»: «One-Shots»
- Лучшие сборки и командные составы для Ханиель в NTE
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Почему вы многое упускаете, если не смотрите спин-оффы «Ходячих мертвецов»
- Почему хоррор Лавкрафта с рейтингом 86% на Rotten Tomatoes от Николаса Кейджа доказывает, что Дель Торо и Круз должны снова сотрудничать
2026-05-02 23:41