
Хотя Poppy Playtime происходит главным образом на фабрике Playtime Co., каждая глава представляет новую, отличную область для исследования. Это создает ощущение путешествия по нескольким местам, поскольку разделы были очень разными в каждой главе, выпущенной на данный момент.
Эта фабрика невероятно огромна, и игра все еще находится в разработке. Мы пока не знаем, произойдет ли шестая глава в совершенно новом месте, или она вновь посетит области, которые вы уже исследовали. Однако, все еще есть части этих предыдущих локаций, которые были недоступны раньше.
Окей, значит, я думаю, что глава 6 не должна сразу же переносить нас в совершенно новые локации. Вместо этого, что если бы она позволила нам вернуться в части фабрики, до которых мы не могли добраться раньше? Например, в области, которые были заблокированы тем, как мы играли или путями, которые мы выбрали? Это действительно дало бы нам почувствовать, насколько огромна вся эта фабрика, показывая нам весь масштаб происходящего.
10. Зона ожидания
Начиная с обычного приветствия

Фабрика, в которую вы попадаете в начале игры, кажется довольно обычной на первый взгляд. Она не огромна, но достаточно велика, чтобы добавить масштаба всему комплексу. Первоначально Playtime Co. не кажется больше, чем здания других компаний.
Зона приема, вероятно, служила центральной информационной точкой для посетителей. Люди могли спрашивать дорогу, особенно те, кто направлялся на встречу с руководителями компании. Playtime Co. также использовала ее как отправную точку для фокус-групп, тестирующих новые идеи игрушек, и, вероятно, для экскурсий в школы, поскольку они были известны как безопасная и дружелюбная фабрика. По сути, это было место, где все регистрировались и получали указания в нужном направлении.
9. Области производства
Playtime Co. осуществляла полномасштабное производство игрушек.
Когда вы исследуете заброшенную фабрику Playtime Co., вы заметите зоны, посвященные производству и отправке игрушек. Первые несколько секций дают вам представление, но, вероятно, она намного больше, чем то, что вы видите изначально, учитывая, насколько большой была Playtime Co.
Поскольку этот завод занимался отгрузкой, у него, вероятно, была складская зона или склад, даже если она не видна. Не имея возможности увидеть полные чертежи или исследовать весь завод, нам приходится делать обоснованные предположения о том, что может существовать за пределами того, что мы можем видеть. Аналогично, можно с уверенностью предположить, что производственный процесс, вероятно, включал в себя больше площадей, чем показано в настоящее время.
8. Игровая станция
Целая область для игр и исследований
Большая часть Главы 2 происходит внутри Игровой Станции, за исключением моментов, когда вы убегаете от Mommy Long Legs. Даже во время этих сцен погони вы все еще находитесь в областях, связанных с Игровой Станцией – например, в комнатах для сотрудников или в вентиляционной системе здания.
Игры внутри станции огромны и требуют физической активности – например, стрельбы по мишеням или бегства от PJ. Хотя они совершенно не связаны с управлением фабрикой игрушек, они были созданы для исследований, и именно исследовательское оборудование занимает больше всего места.
7. Playcare
Всё, что нужно детям для роста.
Глава 3 представляет Playcare и начинает показывать тревожные вещи, происходящие там, организованные людьми, отвечающими за Playtime Co. Это не детский сад для сотрудников, каким он казался изначально – это огромный подземный комплекс, где живут и учатся дети-сироты.
Приют был спроектирован, чтобы предоставить детям всё необходимое – место для жизни, обучения и развития – пока они не найдут приемные семьи. Однако, многим детям такой шанс так и не представился. Их регулярно забирали и превращали в игрушки в рамках экспериментов Playtime Co. Несмотря на эту мрачную реальность, учреждение было довольно большим, с отдельными помещениями для проживания, обучения, отдыха и консультирования.
6. Трамваи
Есть полные железнодорожные маршруты.
Окей, так что в игре есть трамвай, на котором вы много ездите, чтобы перемещаться, и, честно говоря, поездки кажутся довольно долгими. Сначала я думал, что это просто способ переместить вас в новые области, но на самом деле это довольно сильно влияет на сюжет. Например, Пуппи фактически изменяет маршрут трамвая в конце 2-й главы, отправляя вас еще дальше вглубь фабрики. Это крутой способ связать игровой процесс с повествованием, а не просто быть загрузочным экраном на рельсах.
Окей, так что поезда — это важная часть в Главе 5! Там целая битва с боссом на очень длинном поезде, что просто потрясающе. Это заставило меня задуматься о том, как далеко этот поезд проезжает, и как много пещеры, через которую он проходит, вероятно, имеет части фабрики, построенные прямо над ней или вокруг неё. Это логично, верно? Если только поезд как-то не соединяет две совершенно разные области вселенной Playtime!
5. Лаборатория
Фабрика располагает полным спектром исследовательских мощностей.
Глава 4 исследует области исследований на фабрике Playtime Co., сосредотачиваясь на том, где начались тревожные события. Помимо хирургических помещений, доказательства указывают на то, что Playtime Co. изучала гель Poppy Gel и возможность достижения бессмертия путем переноса разума в искусственные тела.
Это исследование требовало значительного пространства, и доказательства этого можно найти по всему объекту, даже в Главе 5. Исследователи использовали различные помещения – от специализированных лабораторий до небольших комнат – как для масштабных, так и для небольших проектов. Более крупные проекты, в частности, требовали значительного пространства для проведения тщательного расследования.
4. Операционные
Жуткое использование космоса
Глава 4 представляет операционные, где людей превращали в игрушки, и, вероятно, где эти игрушки ремонтировали. Доказательства указывают на то, что ремонт был обычным явлением – одна запись упоминает сломанный голосовой бокс у игрушки, и это, вероятно, не было необычным случаем. Если люди являются игрушками, то возможно, им требовалась серьезная операция для их починки.
В главе 4 вы исследуете несколько операционных и другие помещения, заполненные Красным Дымом. Все эти пространства расположены в том же здании, в которое вы впервые вошли в главе 1, но они простираются гораздо глубже под землю. Чтобы вместить всё это, вероятно, объект расширяется на нижних уровнях.
3. Poppy Fields
Эти могли бы быть под землёй.
Я нашёл записку, в которой упоминается, что Playtime Co. заказала тонну мака – того, что они используют для Red Smoke и Poppy Gel. Это заставляет задуматься о том, что у них должна быть огромная площадь, отведенная под выращивание мака. Мы немного видим это в конце Глава 4, но честно говоря, кажется, что там недостаточно цветов, чтобы обеспечить всё необходимое.
Это предполагает, что, вероятно, существует другая, более крупная территория, где выращиют маки как для дыма, так и для геля. Эта территория для выращивания может даже находиться над землей – компания могла бы владеть большей территорией, чем видно, и использовать её для выращивания мака.
2. Утилизация
Не каждый эксперимент был успешен.
Окей, так что эта игра немного жутковатая! По мере прохождения ты начинаешь понимать, что существует множество способов, которыми игрушки… исчезают. Например, во 2 главе мне пришлось измельчить Mommy Long Legs – это было очень тревожно! И есть этот инсинератор, в котором я прятался от неё, что определенно намекает на то, как поступают с другими игрушками. Затем в 5 главе я узнал об этом месте под названием Bad Toy Box, и звучит оно как шредер, который просто полностью уничтожает любую игрушку, которая туда попадает. Всё это довольно тревожно!
Подпишитесь, чтобы получить более глубокие карты фабрики и предысторию Poppy Playtime.
Вы также обнаруживаете доказательства того, что люди погибли на фабрике, и что Playtime Co. это скрыла, что означает, что у них должен был быть способ избавляться от тел. В Главе 5 вы даже находите то, что выглядит как крематорий внутри кукольного домика Лили, что говорит о том, что более крупная скрытая зона использовалась для избавления от всего, что Playtime Co. хотела сохранить в секрете.
1. Кондиционирование
Playtime Co. провела полноценную психологическую кампанию.
Глава 5 раскрывает важные детали о том, как работал процесс превращения людей в игрушки. Хотя физическая трансформация изначально является центром внимания, исследование воспоминаний Хагги Вагги и встреча с мисс Грейси Грин меняют перспективу. Грейси выглядит как дружелюбный ведущий детской передачи, но у неё есть скрытая цель, связанная со сложной серией комнат.
Уроки Грейси заключаются не в обучении, а в манипулировании детьми, чтобы заставить их поверить в определенные вещи. Она хочет, чтобы они думали, что всегда были игрушками, и что быть игрушкой предпочтительнее, чем человеком. Самое главное, ей нужно, чтобы они были совершенно послушными. Однако ее методы контроля и наказания явно провалились, что подтверждается событием ‘Час Радости’.
Фабрика Playtime Co. огромна, и игра ещё не показала нам всё, что в ней находится. Мы знаем, что запланирована как минимум ещё одна глава, и, вероятно, потребуется несколько глав, чтобы полностью завершить историю, хотя кажется, что мы приближаемся к концу. Это также заставляет задуматься о том, насколько велики другие фабрики Playtime, особенно почти завершенная, упомянутая в главе 5, которая предназначалась для отвлечения внимания от фабрики, которую мы сейчас исследуем.
Смотрите также
- Расписание выхода Steel Ball Run: Всё, что мы знаем о новом Jojo’s Bizarre Adventure
- Как активировать Шпиль Парящих и Небесный мост в Crimson Desert
- Все грядущие фильмы Marvel и DC в 2026 и 2027 годах
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Лучшие наряды в Blue Protocol: Star Resonance
- Обзор Shrine’s Legacy
- Все Насекомые и Где Их Найти в Heartopia
- 10 научно-фантастических скрытых жемчужин, которые вы можете посмотреть бесплатно
- Когда выйдет «Avatar 3: Fire and Ash» в цифровом формате и на стриминговых платформах?
2026-03-22 16:41