
Ubisoft обновляет игру 2012 года Far Cry 3: Classic Edition, чтобы она работала с частотой 60 кадров в секунду на PlayStation 5 и Xbox Series X. Изначально выпущенная для старых консолей и ПК, Far Cry 3 была новаторской игрой, которая оказала значительное влияние на дизайн современных масштабных видеоигр и то, как игроки воспринимают открытые миры.
Эта игра стала прорывным хитом, который популяризировал идею строительства возвышающихся башен, захвата баз и улучшения вашего персонажа новыми навыками и снаряжением. Хотя, вероятно, это было непреднамеренно в то время, она по сути заложила формулу для игр с открытым миром, которая ранее не была полностью изучена, – формулу, которую многие разработчики копировали в течение многих лет. Иронично, но постоянная зависимость Ubisoft от этой формулы в конечном итоге привела к снижению её влияния.
В то время игры с открытым миром в основном доминировались такими тайтлами, как Grand Theft Auto и похожими играми, такими как Saints Row и Crackdown. Более сложные ролевые игры, такие как Elders Scroll 4: Oblivion и Fallout 3, также существовали, но большинство крупных разработчиков игр ещё не начали создавать игры в том же стиле открытого мира.
То, что когда-то казалось взглядом в будущее игр, теперь кажется трогательно простым, лишенным многих функций, которые позже добавили другие игры. Возвращаясь к ней сейчас, особенно с улучшенной производительностью, можно увидеть, насколько хорошо Far Cry 3 изначально воплотила свои идеи в жизнь, но также это говорит о том, что Ubisoft не слишком много нового предлагала с тех пор.
Как Far Cry 3 изменила жанр открытого мира навсегда
Оглядываясь назад, Far Cry 3 определённо не пытался сделать столько же, сколько первая Far Cry, и, честно говоря, это, вероятно, к лучшему. Far Cry 2 имел действительно уникальный вызов с такими вещами, как малярия – это сильно усложняло простое исследование мира и наслаждение им. Вам приходилось искать лекарства или продвигаться по сюжету, иначе вас ждали тяжёлые времена.
Игра позволяла вам играть с компаньонами или нанимать их, которые помогали вам во время сражений, функция, которая позже стала распространенной в играх с большим бюджетом, а не только в RPG с открытым миром. Разнообразная дикая природа и взаимосвязанные системы заставляли игровой мир ощущаться живым и реалистичным. Однако она не стала настолько популярной среди обычных игроков, как надеялась Ubisoft.
Для своей следующей большой игры Ubisoft успешно применила популярные механики исследования открытого мира и лазания из серии Assassin’s Creed к Far Cry 3. Они заменили традиционные маркеры на карте радиовышками, которые, при активации, раскрывали интересные места и заполняли игровой мир. Локация Rook Island представляла собой большую, яркую тропическую среду, которая казалась поистине обширной, побуждая игроков отклоняться от основного пути и открывать скрытые награды. Этот подход казался инновационным в то время, и я помню, как был полностью поглощён, с удовольствием проводя часы за охотой на животных и захватом вражеских аванпостов.
Серия Far Cry неизменно предлагала отличный игровой опыт, а такие игры, как Blood Dragon, Far Cry 4 и Primal, только улучшили ситуацию. Однако к моменту выхода Far Cry 5 игроки начали чувствовать усталость. За несколько лет многие игры — включая Assassin’s Creed и Watch Dogs, обе от Ubisoft — скопировали основную игровую петлю Far Cry: восхождение на башни для открытия областей и миссий, что заставило формулу казаться менее свежей.
Серия Far Cry стала повторяющейся и предсказуемой, и к Far Cry 6 многие игроки почувствовали, что Ubisoft потеряла свой творческий импульс в жанре, которым когда-то руководила. Серия все еще, кажется, застряла в рутине, что оставляет ее будущее неопределенным. Недавний повторный проход Far Cry 3 наглядно показал, как мало изменилась серия, и я надеюсь на значительное изменение направления.
Только для Breath Of The Wild, чтобы снова всё изменить.
Когда Nintendo объявила, что Breath of the Wild станет полностью открытым миром с взбираемыми башнями для исследования карты, многие игроки забеспокоились. Учитывая популярность игр с открытым миром, таких как Far Cry 3, казалось неизбежным, что игра заимствует похожие элементы. Боялись, что Zelda станет просто ещё одним шаблонным опытом в открытом мире. К счастью, этого не произошло. Breath of the Wild умело избежала этих ловушек, предлагая игрокам настоящую свободу и уникальное ощущение приключения вместо простого следования обычной формуле.
Башни помогли раскрыть больше карты и дали нам лучшее понимание мира, но игрокам всё равно приходилось самостоятельно отправляться на поиски и открывать новое. Было удивительно неожиданно натыкаться на врагов или головоломки, и мы постоянно находили святилища – каждое из которых представляло собой небольшое, самодостаточное испытание.
Подпишитесь на нашу рассылку для глубокого изучения игр с открытым миром.
Tears of the Kingdom пошла еще дальше в этом подходе, совершив революцию в том, как игры с открытым миром используют ориентиры и точки интереса для создания захватывающего опыта. В отличие от этого, Far Cry 6 казалась устаревшей, полагаясь на идеи десятилетней давности, даже несмотря на то, что игроки просили инноваций.
Мне хочется раскритиковать Far Cry 3 за то, что она положила начало тренду, который многие игры копировали на протяжении многих лет, но она также заслуживает похвалы за создание невероятно захватывающего геймплея, которому индустрия не смогла сопротивляться.
Игра заключалась в восхождении на башни, чтобы открыть больше карты, и выполнении дополнительных заданий наряду с основной сюжетной линией. Лишь когда эта формула наскучила, разработчики начали изучать, как по-настоящему внедрять инновации. Возможно, Far Cry 7 снова переопределит жанр.
Смотрите также
- Теория безумного возвращения Чоты в сериале «Алиса в Пограничье», сезон 3
- Как получить все достижения/трофеи в Arc Raiders.
- Best Arena Breakout: бесконечные настройки ПК для высокого FPS и графики
- Как найти и использовать ключ от канализации в Schedule 1
- Новый фильм Ника Оффермана: Темная эволюция ярости Америки!
- Как вызвать и победить Кровавую Деву в Diablo 4: локация, награды и многое другое
- Все особые рецепты в Once Human и где их найти
- Hytale была возрождена благодаря тому, что её создатели выкупили права у Riot.
- ARC Raiders: Где использовать ключ наблюдения за плотиной
- Поклонники Pokemon и Palworld объединяются, чтобы обвинить Pickmon в краже дизайнов.
2026-01-24 20:05